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INGENIERÍA TRIDIMENSIONAL

COMO APLICAR
MATERIALES VISMAT.
V-RAY FOR SKETCHUP
Software: SketchUp Pro 7.1
V-Ray SU V_1.5
INGENIERÍA TRIDIMENSIONAL
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En este documento explicaremos de forme breve como aplicar materiales Vismat usando el editor
de materiales de V-Ray SU.
COMO APLICAR MATERIALES VISMAT CON
V-RAY FOR SKETCHUP
1. Teniendo nuestro modelo listo podemos pasar a aplicar los materiales Vismat con V-Ray SU.
Para esto es necesario que los elementos que van a ser texturizados seas hechos componentes, de
otra forma los Bump y los Displacement no tendrán efecto en la imagen final.

Es importante que iluminación la tengamos configurada antes de pasar a configurar las


texturas, porque si lo hacemos al contrario, los render que hagamos para las pruebas de
luz tomaran mucho tiempo. Así que primero configuren las luces.

2. Damos clic en el botón del editor de materiales


3. Damos clic en Scene Materials y luego en import new material

4. Seleccionamos el material que vamos a aplicar. En este caso aplicaré ladrillo claro.
5. Damos clic en la m de la pestaña Diffuse

6. En la sección Bitmap damos clic en la m para agregar el mapa de bits.


Los materiales vismat ya traen todo lo demás configurado y vienen con sus bitmaps. Cuando den
clic en la m se abrirá una ventana que contiene casi siempre 2 imágenes. En Diffuse deben
seleccionar la imagen a color. La seleccionan, dan clic en abrir, luego en Apply.

En el mismo editor de materiales debajo de la pestaña Diffuse, esta la pestaña Maps. Marcan la
casilla Bump, dan clic en la m y repiten el proceso anterior, solo que en esta ocasión seleccionaran
la imagen que está en escala de grises.

7. Sin cerrar el editor de materiales, seleccionan las partes del modelo que serán
texturizadas.

Parte del modelo


seleccionada, para
texturizar.
Recuerden que
debe estar hecha un
componente.

Buscamos en el listado de materiales y damos clic derecho en el material que estamos


configurando. Luego clic en Apply material to object(s)

Si están trabajando con la última versión de Vray, notaran que la textura queda visible
directamente en el modelo. Esto no pasaba con la versión anterior de V-Ray For SketchUp.
Igualmente, esta versión de V-Ray Adopta automáticamente todas las texturas aplicadas, aun las
de la biblioteca de materiales de SketchUp, permitiendo que sean configuradas directamente con
todos los parámetros del editor de materiales de V-Ray.
En este momento el modelo se ve así:

Otra característica interesante es que las texturas pueden escalarse como se hace con cualquier
material de SketchUp.

Esto lo hacen así: Dan doble clic sobre el componente > luego clic derecho sobre la imagen >
Textura > Posición. Y desde ahí la pueden escalar.

Para las otras texturas repiten el mismo procedimiento.

Después de texturizado mi modelo se ve así:

Render Sketch Render V-Ray SU

Espero que les haya servido la información, cualquier duda que tengan me dicen.

http://grupos.emagister.com/ingenieria_tridimensional/u/3770102?auth=7701f2a1d839faf2bda0
cddbbc41f22f%3BIngenieria%3BTridimensional

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