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Planeacion Ciclo 10
Planeacion Ciclo 10
Momento Vamos a buscar una pañoleta o una tela con la cual podamos vendarnos los ojos, la
idea es que el padre de familia le cloque la venda en los ojos al niño y le pida que
con los ojos cerrados haga algunas actividades comunes como:
de lectura
Tomar un objeto, avanzar 3 pasos hacia un lugar, ponerse o quitarse una prenda
vestir. Pueden hacer tantas acciones como lo deseen en familia.
Para esta estrategia los materiales que necesitamos preparar son muy simples:
1. Vamos a tomar hojas de block y vamos a cortar 20 cuadraros donde con la
ayuda de un color negro, lápiz o marcador vamos a dibujar grupos de puntos
del 1 al 10 como se muestra continuación.
2. Vamos a hacer en una hoja de bloc un cuadro con dos filas cada una con
cinco cuadros como se muestra en el ejemplo donde vamos a poder
representar los números del 1 al 10.
Ahora con todo listo vamos a realizar nuestro primer juego se llama “CARTA
FLASH”: consiste en que el padre de familia tome una de las cartas y la muestre
al niño por 5 segundos, él niño debe observar y describir lo que vio.
Ejemplo: vi 6 puntos, vi dos grupos de 3 puntos o vi 3 grupos de dos puntos.
La idea es que se repita este ejercicio con todas las tarjetas.
El juego consiste en Tirar dos dados sumar los puntos que salgan ala lanzarlo y
cubrir con un frijol la casilla de la tabla que represente ese número de puntos, se
juegan como bingo el que logre tapar 5 casillas seguidos en columna fila o diagonal
gana y grita….bingo.
El ultimo juego que realizaremos se llama “adivino y escribo el número”:
Para esa actividad utilizaremos el cuadro de dos flas de 5 que elaboramos al inicio
el padre de familia dibujara en cada cuadro un punto para representar un número
ejemplo dibujo 5 puntos para representar el número 5. Le muestra la tabla al niño
durante 10 segundos y le pide que en una hoja escriba en número y en letra lo que
vio, la idea es que en esta actividad el niño pueda decir el numero en español y en
ingles el niño deberá escribir entonces el número y letra en español y además
pronunciarlo en inglés.
Ejemplo : muestro la tarjeta con cinco pintos el niño escribirá en su hoja:
5 cinco y dirá five
Producto a Video donde se realizan los 3 juegos propuestos y hoja donde el niño realiza la
escritura en número y letra de las cantidades mostradas.
Entregar
Escuchando y sintiendo un mundo de posibilidades voy creando…
Día 5 VIERNES 22 DE MAYO
Le explicaremos a los niños que tapen sus ojos y tomen uno de los objetos,
tocarlos y ,manipularlos con sus pies o manos, y adivinar de que objeto se
trata, realizar esta actividad en repetidas ocasiones dándoles la posibilidad de
experimentar con su tacto y expresarse libremente,
Mientras van explorando ir cuestionando a los niños ¿Qué sientes? ¿Qué
textura tiene ese material? ¿Es relajante? ¿Te gusta? ¿Qué sensación te
produce tocarla?
Producto a Foto de la historia escrita, video de las experiencias realizadas con los
sentidos y de la dramatización en familia.
Entregar
Identifica entonces estas materias primas con las cuales puedes crear en
familia un ambientador artesanal mezcla las flores, frutas, especias y plantas
aromáticas que elijas agua y un poquito de alcohol. Exploren las diversas
mezclas que pueden crear y los olores que producen, exploren posibilidades,
creen libre y creativamente un recipiente y generen en familia un
ambientador que les posibilite disfrutar de una maravillosa fragancia en casa.
Producto a Dibujo de los olores agradables y desagradables, fotos o video de la
exploración de los olores y fabricación del aromatizador en casa.
Entregar
Vamos a elaborar cuadritos de hojas de papel diez por cada categoría es decir
40 cuadritos en total, estos cuadritos serán las tarjetas que nos indicaran que
hacer al caer en cada casilla acá te dejo ejemplos de cada categoría: la idea es
entonces que elaboremos 10 tarjetas por cada categoría para tener variedad
de actividades al momento de jugar.
Una vez tengamos listas nuestras tarjetas y nuestra escalera estaremos listos
para jugar pro primera ves, leer y escribir mientras nos divertimos, acá están
las instrucciones del juego:
Lanza el dado, avanza el número de casillas que te indique y realiza la
actividad que indique el dibujo al que llegaste. Si respondes correctamente te
quedas en ese lugar, si tu respuesta no es correcta regresas al lugar en el que
estabas. Gana el que llegue primero a la casilla final.
Si estás en una casilla que tenga este dibujo lee la Palabra que indique
una de las tarjetas que elijas.