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INTRODUCCIÓN
“Streaming”
hace referencia a la
técnica asociada a la reproducción de información audiovisual
en tiempo real.
Se utiliza para minimizar el tiempo de espera en la
transferencia de un archivo multimedia desde internet. Permite ver y
escuchar los archivos mientras se hace la transferencia sin que sea
necesaria la descarga completa del archivo.
Preproducción.
La preproducción es una etapa imprescindible en una producción audiovisual, porque
definimos que es lo que queremos hacer y qué es lo que necesitamos para poder
realizarlo.
Producción y rodaje
Es la puesta en práctica de todas las ideas pensadas en la fase de preproducción.
Una mala planificación supondría un gasto importante de tiempo y capital. En esta
etapa de la producción se incorporan el equipo de cámaras, los técnicos de sonido,
el equipo de dirección artística y decoración, los iluminadores, etc. El trabajo que
se efectúa en esta fase queda recogido en la orden de trabajo diaria, que se
materializa en datos reales en el parte de producción. La jornada de trabajo
finaliza con el visionado del material grabado y la preparación del día siguiente.
POST PRODUCCION
Masterizacion:
La masterización es el último paso de la postproducción de audio.El propósito de la
masterización es equilibrar los
elementos sonoros de una mezcla estéreo y optimizar la reproducción de todos los
sistemas y formatos.
optimizan la calidad de la reproducción en cualquier dispositivo; desde pequeños
altavoces de iPhone a
potentes sistemas de sonido para discotecas. La masterización es el puente entre el
artista y el consumidor.
Estas copias pueden ser distribuidas en múltiples formatos, como discos de vinilo, CD o
casete, o servicios de
streaming como Spotify, iTunes y SoundCloud.
Además, la masterización permite la restauración de silbidos, chasquidos o pequeños
errores olivdados en la
mezcla final. La masterización también asegura la uniformidad y la consistencia del sonido
entre varias pistas en
un álbum. Básicamente, lo que hace la masterización es crear la sensación de claridad y
cohesión en todo tu audio.
La dimensión y la complejidad del equipo de los estudios de sonido varía con su finalidad,
pero existe un equipo básico en la mayoría de ellos que estudiaremos en profundidad a los
largo del curso. En una primera aproximación realizaremos una clasificación del equipo de
sonido utilizado durante las etapas de producción, dejando para más adelante el
equipamiento específico de postproducción.
3.3.1. MICROFONÍA.
Aunque no entraremos en un estudio pormenorizado de la construcción, tipos y
características de los micrófonos, si analizaremos los aspectos más importantes de los
mismos para poder trabajar con ellos a lo largo del curso. Al escoger un micrófono, hay que
tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Tipo de micrófono según su construcción.
Características direccionales.
Respuesta en frecuencia.
Aspecto visual
En una sala de postproducción de audio, necesitamos que el sistema de escucha sea lo más
nítido y fiel al sonido original que podamos. En sonido profesional, llamamos “monitor” a
un sistema de escucha basado en altavoces que normalmente deben estar alimentados por
un amplificador, aunque hoy en día proliferan los sistemas de monitores amplificados que
no requieren de una unidad externa de amplificación.
Dos altavoces nunca tendrán el mismo sonido. Por ello, todos los altavoces que se usan
para fines profesionales en postproducción de sonido deben tener o cumplir ciertas
condiciones.
La respuesta de frecuencia de un altavoz debe ser lo más plana o lineal posible, sin que
realce o atenúe ningún tipo de frecuencias.
El emplazamiento del monitor también afecta a la calidad del sonido, su dispersión y su
tiempo de llegada. En el entorno profesional se ubican los altavoces en una pared. Lo más
importante en el emplazamiento de un monitor es evitar cualquier espacio apreciable entre
el altavoz y la pared. De otro modo, la pared reflejará las bajas frecuencias no deseadas,
afectando al nivel, a la respuesta de frecuencia.
Debemos tener en cuenta que una mezcla reproducida en monitores de alta gama puede
sonar impresionante, pero la misma mezcla reproducida en pequeños altavoces puede sonar
completamente distinta. Por eso, para la escucha de material sonoro en postproducción de
sonido se usan dos tipos de monitores. Por un lado, los altavoces de gran potencia o de
monitores de campo lejano y que como su nombre indica se sitúan incrustados en la pared
lejos del operador. Se usan como una referencia del sonido durante la grabación y
especialmente en las mezclas. Por otro lado, tenemos los monitores de campo próximo que
se usan para escuchar el material sonoro como si sonara en pequeños equipos
estereofónicos o en equipos de radio. Estos altavoces se colocan junto al mezclador a unos
dos metros del operador de sonido. La monitorización de campo cercano permite al
operador de sonido localizar la fuente de sonido.
MESA DE MEZCLAS.
Es el componente encargado de introducir en el grabador de la sala de postproducción
señales de audio externas. Por ejemplo, si se pretende grabar en el ordenador una voz de un
locutor y la música en vivo procedente de una batería y una guitarra se necesitarán varios
micrófonos o entradas de línea.
Una mesa de mezclas es un sistema capaz de proporcionar, a partir de varias señales de
entrada, una o más señales de salida que son mezclas de las de entrada. Cada señal de salida
será una suma, en diferentes proporciones, de las señales de entrada.
TARJETAS DE SONIDO
Es un periférico de entrada y salida de sonido (I/O) que funciona como interfaz hardware
encargado de realizar el proceso de conversión de señal de audio analógica a digital A/D y
poder así procesar digitalmente el audio en el PC. Por tanto, como mínimo una tarjeta de
sonido debe llevar un conversor A/D. El conversor puede ir integrado en la propia tarjeta de
audio, o bien puede ser adquirido por separado si buscamos ya calidad más profesional.
El resto de elementos de la tarjeta dependerán de la tarea a la que vayamos a destinar el
equipo. Para grabar un micrófono o instrumento no sirve con disponer de entradas en una
tarjeta. Es necesario conocer algunos términos que influyen en la calidad del trabajo.
Latencia
Es el retraso producido desde que la señal entra en nuestra máquina y se procesa (en la
etapa de grabación), o al contrario, el lapso de tiempo necesario para que la señal
reproducida desde el ordenador, llegue a la salida analógica de nuestra tarjeta.
La explicación del fenómeno de la latencia se basa en el hecho de que, en los ordenadores,
el audio ha de ser almacenado previamente en “memorias intermedias (buffers)” o lo que
podríamos llamar pequeños trozos durante los diferentes pasos del proceso de grabación y
reproducción. Cuantos más trozos tengamos y más tamaño con mayor cantidad de datos,
mayor será la latencia.
La latencia depende de dos factores; potencia de la cpu, y optimización del driver de audio
de la tarjeta. La latencia se hace palpable cuando por ejemplo disparamos una nota desde un
teclado, y notamos que el sonido no se reproduce al instante, sino que hay cierto retardo
que dependerá de los dos factores mencionados. A medida que aumentemos la carga de un
proyecto de postproducción, se debe bajar la latencia.
En la reproducción no es necesario usar latencias tan agresivas (bajas) como las que
usaremos a la hora de grabar. Está claro que no es lo mismo darle al "play" de un
secuenciador y que la reproducción se demore 10/20 milisegundos, que intentar grabar una
batería escuchando lo que se está tocando con 10/20 ms de retraso respecto al golpe
original.
Afortunadamente existe la monitorización directa en muchas de las tarjetas de audio
actuales. En este caso, la señal monitorizada no es procesada por el programa grabador que
estemos usando, evitando así el retardo que este proceso nos causaría. En el caso de la
tarjeta EDIROL, existe la opción DIRECT MONIT. Por lo tanto, hay que tener en cuenta la
posibilidad de contar con una tarjeta con monitorización directa si pretendemos acumular
pistas y poder seguir grabando con latencias bajas hasta la última etapa de nuestro proyecto.
El "procesador digital de señal" (Digital Signal Processor), es un procesador dedicado
exclusivamente para procesos de audio independiente del procesador de la CPU. A estos
procesadores DSP se les pueden encomendar tareas específicas para aliviar el procesador
del ordenador. Estos procesadores DSP se usan para efectos y instrumentos virtuales. Los
DSP se integran en la placa base del ordenador en las ranuras PCMI. Un sistema
profesional suele llevar más de un procesador DSP. Para más información de los DSP es
interesante visitar la página de la marca Universal Audio (www.uadio.com).
EL SOFTWARE
En audio profesional tenemos que diferenciar en primer lugar entre drivers y programas de
sonido específicos.
Técnicas usadas.
Para desarrollar la parte individual de trabajo, se ha seguido los
siguientes pasos:
- Edición de audio por partes.
- Selección de piezas musicales y efectos de sonido.
- Mezcla y especialización del audio editado.
- Estudio y desarrollo del diseño de sonido.
Redundancia
La Redundancia es la clave para asegurarnos una transmisión
sin sobresaltos
Y si el presupuesto lo permite, tener siempre redundancia.
.Que. es redundancia? Tener doble conexión a Internet (o
triple). Si una se nos cae, por lo menos tenemos la otra, si un
codificador se nos cae, tenemos el otro. También tener un respaldo
de corriente AC. Si estamos utilizando por ejemplo un
PC de escritorio, una mesa de video, iluminación, un equipo
TriCaster o cosas asi, tener algún equipo generador o UPS /
SAI tipo no-break para que, si se nos cae la corriente eléctrica,
podamos seguir transmitiendo.
Temario
1. La postproducción de sonido.
· Funciones.
· Procesos: Grabació n, Edició n, Procesado, Mezclas y Masterizació n.
· Personal té cnico y de producció n.
· El estudio de postproducció n: digital vs. analó gico, video vs. multimedia.
2. Soportes y formatos del material sonoro.
· Audio de CDs.
· Audio de DATs. Otros soportes de audio en cinta.
· Archivos de sonido. Formatos. Cambios de formato, downsampling, i reducció n de bits.
3. Edición de sonido.
· Visualitació n del sonido. El dominio temporal i el dominio espectral.
· Claves visuales que nos ayudan a interpretar el sonido.
· Edició n destructiva y edició n no destructiva.
· Cortes y encadenamientos.
· Fundidos de entrada y de saltida. Fundidos cruzados.
· Eliminació n de ruidos indeseables.
4. Transformación y procesamiento del sonido.
· Reverberació n y procesado espacial.
· Procesado de diná mica: Normalizació n, modificació n de la amplitud, compresió n, limitació n,
expansió n.
· Transformaciones tí mbricas basadas en retardos: delay, flanger, chorus...
· Transformaciones tí mbricas basadas en la estructura de los sonidos. Filtrado.
5. Montaje y Mezcla.
· El entorno acú stico que requiere una mezcla.
· Mezcladores virtuales.
· Procesado habitual en una mezcla.
· Automatización.
6. Sincronización audio-video. Formatos definitivos.
· SMPTE.
· Postproducció n informatizada.
· El sonido y los formatos audiovisuales má s habituales: AVI, Quicktime, Betacam...
7. Fuentes sonoras a incorporar en una producción audio-visual (I): voces.
· Caracterí sticas sonoras de las voces.
· Rudimentos de microfoní a para voces.
8. Fuentes sonoras a incorporar en una producción audio-visual (II): efectos.
· Tipologias de efectos.
· Estrategias de creació n de efectos.
· Colecciones de efectos. Recursos disponibles en Internet.
9. Fuentes sonoras a incorporar en una producción audio-visual (III): músicas.
Audio
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Redundancia
La Redundancia es la clave para asegurarnos una transmisión
sin sobresaltos
Y si el presupuesto lo permite, tener siempre redundancia.
.Que. es redundancia? Tener doble conexión a Internet (o
triple). Si una se nos cae, por lo menos tenemos la otra, si un
codificador se nos cae, tenemos el otro. También tener un respaldo
de corriente AC. Si estamos utilizando por ejemplo un
PC de escritorio, una mesa de video, iluminación, un equipo
TriCaster o cosas asi, tener algún equipo generador o UPS /
SAI tipo no-break para que, si se nos cae la corriente eléctrica,
podamos seguir transmitiendo.
Crear un ambiente
Es indispensable enmarcar las imágenes dentro de un ambiente adecuado en el que encajen y que, por
supuesto, incite a continuar disfrutando del producto creado. Esta tarea no es nada fácil, por ello te
recomendamos que la realicen profesionales del sector audiovisual.
El medio incita a la interacción y es importante que este sea perfecto, que se encuentre equilibrado en
todos sus elementos, incluido el sonido.
Captar la atención
Existirán ciertos puntos en tu audiovisual que requieren de una atención especial. Pueden ser aquellos en
los que se da el mensaje principal, el comienzo o el final de la producción o simplemente cualquier
punto a destacar.
La diferencia de volumen, la integración de melodías diferentes e incluso el cambio de tono de la escena
servirán para captar la atención del espectador.
Crear sensaciones
Por supuesto, es indispensable que, para ser recordados, creemos diferentes sensaciones. Pero no
pueden ser sensaciones aleatorias. Es necesario estudiar al público y definir unos objetivos claros y,
partiendo de eso, crear melodías e incluir sonidos para hacer que aflore la sensación buscada.
Integrar diferencias
Los diferentes planos, mensajes, sensaciones, actuaciones… Cualquier elemento diferente se integra con
otro con ayuda del sonido adecuado. De esta manera, comprendemos el audiovisual como un todo y no
como diferentes partes.
A veces, aunque siempre se busca una homogeneidad, se intenta dar una primera impresión en la que se
remarquen las diferencias. Igualmente válidos será el sonido, la ambientación musical y la propia voz
para conseguirlo.
Sin embargo, dependiendo del producto audiovisual a conseguir, los micros quedan relegados pues, en la
actualidad, todas las cámaras de vídeo cuentan con una tecnología de audio perfecta. Así, para
producciones menores, las cámaras suelen ser suficiente.
A mayor calidad de audio, menos necesidad de edición y postproducción y más contenido en perfectas
condiciones con el que trabajar.
Como ves, la importancia del sonido en la producción audiovisual es tal que sin él muchas de las
estrategias audiovisuales no tendrían éxito.