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Práctica 1 PDF
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FACULTAD DE INGENIERÍA
PRACTICA
1. PORTADA
PERIODO ACADEMICO (Mayo 2020 - Octubre 2020)
− Identificadores
− Sentencias
− Bloques de código
− Expresiones
− Variables
− Tipos básicos de datos
− Cadenas de caracteres o strings
− Palabras claves
Identificadores
Es un nombre asignado a una variable, una clase o un método. Las reglas fundamentales como
todo lenguaje de programación son:
Sentencias
Es un orden que se le da al programa para realizar una tarea específica, esta puede ser: mostrar
un mensaje en la pantalla, declarar una variable, inicializarla, llamar a una función, ect.
int i=1;
import java.awt.*;
System.out.println(“El primer programa”);
Otra característica bien importante en Java es utilizar el ; para terminar cualquier sentencia.
Bloques de código
Es un grupo de sentencias que se comportan como una unidad. Se utiliza las mismas llaves
como lo hacíamos en c.
{
….
….
}
Expresiones
Es todo aquello que se puede poner a la derecha del operador asignación =.
x=12;
y=(x+12);
La primera expresión asigna un valor a la variable x.
La segunda, realiza una operación.
Variables
Es un nombre que se asocia con una porción de la memoria del ordenador, en la que se guarda
el valor asignado de dicha variable.
Java tiene tres tipos de variables:
− Instancia:
O miembros dato, se usan para guardar los atributos de un objeto particular.
− Clase:
O miembros dato estáticos son similares a las variables de instancia, con la excepción de
que los valores que guardan son los mismos para todo los objetos de una determinada clase.
− Locales:
Se utilizan dentro de las funciones miembro o métodos.
Tipos básicos de datos
Los tipos básicos que mas se utilizan en la mayor parte de los programas son boolean, int y
double.
Tipo Descripción
int Tamaño 32 bits. El intervalo de valores va desde -2 31 hasta 2 31 -1 (-2147483648
a 2147483647)
boolean Tiene dos valores true o false
float Tamaño 32 bits. Números en coma flotante de simple precisión. Estándar IEEE
754-1985 (de 1.40239846e–45f a 3.40282347e+38f)
OBJETOS EN JAVA
Es una unidad básica de Programación Orientada a Objetos y representa las entidades de la
vida real. Un programa típico de Java crea muchos objetos, que como usted sabe, interactúan
al invocar métodos. Un objeto consiste en:
− Estado: está representado por atributos de un objeto. También refleja las
propiedades de un objeto.
− Comportamiento: se representa mediante métodos de un objeto. También refleja la
respuesta de un objeto con otros objetos.
− Identidad: le da un nombre único a un objeto y permite que un objeto interactúe con
otros objetos.
Ejemplo de un objeto: Perro
Identidad: nombre del perro
Estado/atributo: Color, Edad, Raza
Comportamiento: Dormir, comer, ladrar
CLASES EN JAVA
Las clases son la base de la Programación Orientada a Objetos. Una clase es una plantilla que
define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos.
En java, una clase se define con la palabra reservada clases. En la figura se muestra la forma
general para la definición de una clase.
PAQUETES EN JAVA
Son el mecanismo que usa Java para facilitar la modularidad del código. Un paquete puede
contener una o más definiciones de interfaces y clases, distribuyéndose habitualmente como
un archivo. Para utilizar los elementos de un paquete es necesario importar este en el módulo
de código en curso, usando para ello la sentencia import.
MÉTODOS EN JAVA
Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan
una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
Algunos métodos que hemos utilizado hasta ahora:
− Math.pow()
− Math.sqrt()
− Character.isDigit()
− System.out.println();
ATRIBUTOS EN JAVA
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan
su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de
instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
CONSTRUCTORES EN JAVA
Es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea
un objeto de esa clase.
Por ser métodos, los constructores también aceptan parámetros. Cuando en una clase no
especificamos ningún tipo de constructor, el compilador añade uno público por omisión sin
parámetros, el cual NO hace nada.
Características de los constructores: