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Sesión 4: Primer modelo en Flexsim Tutorial 3

Capacitación Básica Flexsim

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AGENDA

•  DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Flujograma y datos del sistema

•  UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES


Utilizar una tabla global para definir una ruta

•  UTILIZACIÓN DEL COMBINER


Utilizar el objeto Combiner para armar estibas

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•  UTILIZACIÓN DE REDES
Utilizar redes para definir los caminos autorizados para los ejecutores de tareas
DESCRIPCIÓN DEL PROCESO
DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESO
Procesador  
1  
Banda  
Termina  los  
Los  productos  son    Transportadora  1  
productos  
enviados  a  las  máquinas  
dependiendo  de  su  :po   de  Tipo  1  

Cola  
Procesador  
Acumula  los  
Llegada  de   2  
productos  a   Banda     Estación  de  
Productos   Termina  los   EsMbadora  
medida  que   Transportadora  2   Control  
prefabricados   productos  
van  
de  Tipo  2  
llegando  

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Procesador  
3  
Banda    
Termina  los  
LOS  OPERARIOS   Transportadora  3  
producto  de  
TRANSPORTAN  LOS   EL  MONTACARGAS  
Tipo  3  
PRODUCTOS  DESDE  LA  COLA   RECOGE  LOS  PRODUCTOS  
HASTA  CADA  MÁQUINA  Y   REVISADOS  Y  LOS  LLEVA  
ALLÍ  SE  ENCARGAN  DE  
REALIZAR  EL  ALISTAMIENTO   Los  productos  que  no  son  
aprobados  deben  
A  REPROCESO  O  A  LA  
SALIDA  DEL  PROCESO  
reprocesarse  

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DESCRIPCIÓN DEL PROCESO
DATOS DEL PROCESO
•  Tipo de productos: Existen 3 tipos de productos que lleguen para ser procesados. Los
3 tipos lleguan en cantidades iguales
•  Tasa de Arribos: Sigue una Distribución Normal con media 10 y desviación estándar de
2 segundos
•  Capacidad en Cola: máximo 25 ítems
•  Tiempo de Alistamiento: Tiempo constante de 10 segundos
•  Tiempo de Proceso Máquinas: Sigue una distribución Exponencial con parámetro 10
segundos.
•  Velocidad de las bandas transportadoras: 1 m/s.

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•  Tiempo de revisión, Estación de Control: Sigue una distribución Exponencial con
parámetro 30 segundos.
•  Cantidad de defectuosos: Se estima que un 20% de los productos resulten
defectuosos, mientras que un 80% son aprobados.
•  Almacenamiento: Los productos no pueden ser mezclados en las estanterías
•  Estibado: Se arman estibas con el mix siguiente: 3 unidades del producto 1, 2
unidades del producto 2 y 3 unidades del producto 3. Después de armarla, se agrega
una etiqueta, el proceso dura 10 segundos.
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AGENDA

•  DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Flujograma y datos del sistema

•  UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES


Utilizar una tabla global para definir una ruta

•  UTILIZACIÓN DEL COMBINER


Utilizar el objeto Combiner para armar estibas

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•  UTILIZACIÓN DE REDES
Utilizar redes para definir los caminos autorizados para los ejecutores de tareas
UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CREACIÓN DE NUEVOS OBJETOS
•  Arastrar y soltar los nuevos objetos desde la librería /
borrar el sink

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA
•  Define los posibles flujos de los productos(flowitems)
desde un recurso fijo hacia otro recurso fijo.
•  Define puertos de entrada (input ports) y salida (output
ports) de los objetos

Con  el  mouse  y  la  tecla  A/Q  desde  el  

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recurso  fijo  de  salida  hacia  el  recurso  
fijo  de  entrada  
Conexión  de  flujo  
Conectar   A  
Desconectar   Q  

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
DEFINICIÓN DEL FLUJO
•  Conectar los puertos para definir el flujo del proceso

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UTLIIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
PUERTOS CENTRALES
•  Define una relación entre objetos, referencia los objetos
entre ellos
•  Permite llamar a un objet desde otro fácilmente

Con  el  mouse  y  la  tecla  S/W  entre  los  


2  objetos  

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Conexión  de  
referenciación  
Conectar   S  
Desconectar   W  

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CONEXIÓN DEL MONTACARGAS
•  Conectar el montacargas a la cola para definir la
asignación de tareas

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
¿PORQUÉ UNA TABLA GLOBAL?
•  Funciones de las tablas globales
•  Permite definir parametros del sistema (rutas,
tiempos, …)
•  Permite capturar información (estadisticas
personalizadas..)
•  Se pueden cargar/exportar desde/hacia Excel

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•  Las tablas se pueden acceder desde cualquier objeto
del model

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
ORGANIZACIÓN DEL ALMACENAMIENTO
•  Los puertos de salida de la •  Queremos está
cola son así: organización:

Rack  de  
almacenamiento  
ItemType1   RackB  

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ItemType2   RackC  
ItemType3   RackA  

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CREACIÓN DE UNA TABLA GLOBAL
•  La tabla global permitirá definir a qué Rack se mandarán
los FlowItems o siendo más específicos, por cuál puerto
de salida de la Cola del Final se mandarán los FlowItems
que van a los Racks.

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CONFIGURACIÓN DE LA TABLA
•  Capturar los datos de la tabla
2. Definir las
dimensiones
1. Nombrar
la tabla

4. Llenar la
tabla con

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los datos

3. Agregar
encabezados
para facilitar la
comprensión

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CONFIGURACIÓN DE LA COLA
• Transporte desde la
cola
• Decisión de flujo desde
la cola

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Requerimento de
transporte

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CONFIGURACIÓN DE LA COLA
• Transporte desde la
cola
• Decisión de flujo desde
la cola

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By Global Table Lookup
define a que puerto se
envío de acuerdo a una
tabla global

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AGENDA

•  DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Flujograma y datos del sistema

•  UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES


Utilizar una tabla global para definir una ruta

•  UTILIZACIÓN DEL COMBINER


Utilizar el objeto Combiner para armar estibas

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•  UTILIZACIÓN DE REDES
Utilizar redes para definir los caminos autorizados para los ejecutores de tareas
UTILIZACIÓN DEL COMBINER
LÓGICA DEL OBJETO
•  Es un procesador (alistamiento, proceso, fallas…)

•  3 modos:
•  Pack (empacar): permite agrupar objetos, poniendo unos
Flowitems dentro de otro
•  Join (juntar): permite unir varios Flowitems en uno solo.
•  Batch (bache): permite procesar baches de objetos.

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•  Puertos de entrada:
•  Puerto 1: entrada del contendor
•  Puerto >=2: entrada del contenido

•  No se comporta como procesador hasta


que no se hayan recibido las cantidades de
flowitems requeridas

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UTILIZACIÓN DEL COMBINER
OBJETO INVERSO: SEPARATOR
•  Es un procesador (alistamiento, proceso, fallas…)

•  2 modos:
•  Unpack (desempacar): permite desagrupar objetos (agrupados
vía un Combiner)
•  Split (dividir): permite dividir un Flowitem en varios

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•  No se comporta como procesador hasta
que no se haya recibido las cantidades de
flowitems requeridas

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UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES
CREACIÓN DE NUEVOS OBJETOS
•  Arastrar y soltar los nuevos objetos desde la librería

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El source
provee las
estibas.

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UTILIZACIÓN DEL COMBINER
CREACIÓN DEL FLUJO
• 1ª conexión: llegada • 2ª conexión: llegada
del contenedor del contenido

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UTILIZACIÓN DEL COMBINER
CONFIGURACIÓN DE LOS OBJETOS
• Llegada de las estibas Tipo de
llegada
• Armado de la estiba Tipo de
• Proceso de etiquetado flowitem

• Revisión equilibrada

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Programa de
las llegadas

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UTILIZACIÓN DEL COMBINER
CONFIGUARCIÓN DE LOS OBJETOS
• Llegada de las estibas Modo de
funcionamiento

• Armado de la estiba del combiner

• Proceso de etiquetado
• Revisión equilibrada

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Cantidades
requeridas
El puerto 1 no aparece.
El flowitem llegando por
el puerto 1 es el
contendor, la cantidad
esperada siempre será 1.

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UTILIZACIÓN DEL COMBINER
CONFIGURACIÓN DE LOS OBJETOS
• Llegada de las estibas
• Armado de la estiba
• Proceso de etiquetado
• Revisión equilibrada

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Tiempo del
proceso

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UTILIZACIÓN DEL COMBINER
CONFIGURACIÓN DE LOS OBJETOS
• Llegada de las estibas
• Armado de la estiba
• Proceso de etiquetado
• Revisión equilibrada La opción “Pull” define
por que puerto entra el
siguiente flowitem

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Lógica de
entrada

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CORRER EL MODELO
RESET / RUN
•  Buenas prácticas
•  Siempre reinicar el modelo antes de correrlo para que
tenga en cuenta todos los cambios
•  Siempre parar y reinicar el modelo antes de realizar
cambios para que sea más rápido y más fácil

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AGENDA

•  DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Flujograma y datos del sistema

•  UTILIZACIÓN DE TABLAS GLOBALES


Utilizar una tabla global para definir una ruta

•  UTILIZACIÓN DEL COMBINER


Utilizar el objeto Combiner para armar estibas

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•  UTILIZACIÓN DE REDES
Utilizar redes para definir los caminos autorizados para los ejecutores de tareas
UTILIZACIÓN DE REDES
CONCEPTOS CLAVES
•  Los nodos de red o NetworkNodes se usan para definir
redes de caminos por los cuales se pueden mover los
ejecutores de tareas (transportadores, operadores,
vehículos ASRS, grúas, etc.)
•  Por defecto, los ejecutores de tareas se mueven
libremente (en línea recta, la ruta mas corta)

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•  Las redes pueden contener líneas rectas, curvas,
inclinaciones, elevaciones, limaciones de velocidad,
direcciones únicas, reglas de adelandamiento, etc.

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UTILIZACIÓN DE REDES
PREPARAR EL MODELO
•  Para una mayor agilidad en la creación de la red, se
recomienda:
•  Esconder las conexiones
•  Ponerse en vista “Top”

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REDES Y PUNTOS DE REDES
1ª ETAPA: CREACIÓN DE LOS
PUNTOS
•  Arrastrar y soltar los
NetworkNodes en cada
punto del modelo donde
debe ir el transportador
•  Se puede cambiar la

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posición de la misma
forma que a los otro
objetos

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REDES Y PUNTOS DE REDES
2ª ETAPA: CONEXIÓN DE LOS
NODOS
•  Conectar los puntos con la
tecla A para definir los
caminos
•  Passing, non-passing, no
conection permite definri
como los transportadores
se mueven en este camino

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•  Se puede definir curvas
•  Con la tecla X y
selecionando un nodo se
puede ocultar/mostrar los
caminos
•  Con la tecla X se puede
agregar puntos para definir
las curvas

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REDES Y PUNTOS DE REDES
3ª ETAPA: CONEXIÓN DE NODOS A
LOS OBJETOS
•  Conectar los nodos a los
objetos con la tecla A para
definir los accesos a los
objetos
• Un objeto puede ser
conectado a varios puntos

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• Un punto puede ser
conectado a varios objetos
•  La creación de la conexión
se confirma mediante una
línea azul entre el objeto y
el nodo
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REDES Y PUNTOS DE REDES
4ª ETAPA: ASIGNAR EL
TRANSPORTADOR A LA RED
•  Conectar el transportador
a un nodo de la red para
asignarle un camino
El nodo que se haya
seleccionado para conectar
el Montacargas se
convertirá en su posición

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inicial cada vez que se
presione el botón Reset y
se corra el modelo

•  La creación de la conexión
se confirma mediante una
línea roja entre el objeto y
el transportador
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CORRER EL MODELO
RESET / RUN
•  Buenas prácticas
•  Siempre reinicar el modelo antes de correrlo para que
tenga en cuenta todos los cambios
•  Siempre parar y reinicar el modelo antes de realizar
cambios para que sea más rápido y más fácil

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