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Cómo usar esta hoja

Cambia los datos en las celdas de color blanco.


Las celdas grises se actualizarán automáticamente.
Modifica cualquier personaje de ejemplo. Cambia clase, arquetipo, elije equipo, etcétera.
El total de dinero gastado y cuánto te queda aparece al final, bajo las listas de equipo.
Copia manualmente el valor de la Fuerza en la celda F1 al crear el personaje. Esta celda se usará para calcular PG.
Notas:
La hoja no está diseñada para impresión. Copia los resultados a tu hoja de personaje.
La hoja calcula la carga en base a lo explicado en la sección preguntas frecuentas al
final del libro: Se cuenta solo el tamaño de la mochila, pero no lo que haya dentro.
Lo cargado en mochilas o fardos llevados por bestias de carga no es calculado automáticamente aún.

Notas suplementarias
Crea retratos de tus personajes aquí:

Oro inicial 1000 Pág. 27

Equipo básico de Viajero (pág. 37)


Cantidad Equipo Efecto/Explicación precio tamaño Capacidad Modificador Equipado Carga
Gran mochila, que puede
1 Mochila grande llevar más objetos. 40 3 5 1 0
Tenedor, cuchillo, etc.
Hechos de distintos
1 cubiertos materiales. 10 1 6 1 0
1 Saco de dormir Para una persona. 50 1 1 0
Bolsa de cuero con espacio
para una ración de agua,
1 cantimplora suficiente para un día. 20 1 0 1
Comida empaquetada que se
3 raciones puede llevar en un viaje. 30 3 1 0
150 9 11 1

Equipo del grupo (asignado a 1 persona)


Efecto/Explicación
Animal con Capacidad de
1 Bestia de carga Carga 15. 630 15 Ruidoso
Si una persona carga con él,
tendrá -1 a las tiradas de
1 baúl de madera Marcha. 10 5 15
3 antorchas 15 3
1 kit de lavado Se usa para lavar ropa. 15 3
Tienda con espacio para 3
1 tienda personas. 120 3
Herramientas útiles para
1 kit de reparaciones
hacer reparaciones. 100 1
Para encender un fuego
1 yesca y pedernal fácilmente. 20 1
2 jabones 10 2
1 barril
Se sostiene con una mano.
+1 a las tiradas de Marcha
1 Paraguas con Calor/Llovizna/Lluvia. 50 3
970 21 30

Puede equiparse con 1 de cada pieza de armadura, arma y escudo. Pág. 55-56
Puede equparse con 1 de cada pieza de ropa y un bastón (si tiene mano libre).
Puede llevar un recipiente grande. Los objetos en él no se consideran cargados.
Las bestias de carga pueden llevar tantos recipientes como su capacidad de carga.

Equipo básico, con carga 0 y 587.8 de oro disponible para gastar en armas y ropa de viaje:

El viajero tiene:
Mochila grande

Con el siguiente contenido:


Cantimplora
Antorcha
Cubiertos
Saco de dormir
Jabón
1 juego de ropa extra
2 Raciones

La mochila va cargada por una bestia de carga. La ropa que el viajero lleva puesta no cuenta para carga,
porque va "equipada".

Total gastos 412,2


Equipo básico, con carga 0 y 587.8 de oro disponible para gastar en armas y ropa de viaje:

El viajero tiene:
Mochila grande

Con el siguiente contenido:


Cantimplora
Antorcha
Cubiertos
Saco de dormir
Jabón
1 juego de ropa extra
2 Raciones

La mochila va cargada por una bestia de carga. La ropa que el viajero lleva puesta no cuenta para carga,
porque va "equipada".

Total gastos 412,2

Modificadores:
Todo es usado y tosco. El viajero inteligente aprovecha la cosas que ya tenía en su casa desde hacía tiempo.
No necesita comprar nuevas. Por eso son "usadas". Se llevó hasta el jabón que tenía. No lo iba a dejar
abandonado, y desperdiciarlo.

La bestia de carga es ruidosa y rebelde. Esto no solo reduce el costo, si no que le da al Ryuujin una excusa
para llevar a los viajeros a sitios interesantes: "Tu bestia de carga escapa a la carrera con todas tus cosas".
Al mismo tiempo, a los viajeros les resulta sencillo encontrarla luego, por lo ruidosa que es.

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