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POLITÉ CNICO INTERNACIONAL I.E.S.

FACULTAD TÉCNICAS DE INGENIERÍA

PROGRAMA TECNOLOGÍA EN DESARROLLO DE


SOFTWARE Y APLICATIVOS MÓVILES

Guía de aprendizaje Introducción a el lenguaje c sharp


Código:
SEMANA
1

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE


2
Código: 1SEM5T Fecha: 27-04-2020

Programa de Formación:
TECNOLOGIA EN DESARROLLO
DE SOFTWARE Y APLICAIONES
MOVILES. Total en horas, de la Guía 10

Proyecto de Formación:
ELABORACION DE UN SISTEMA DE GESTION DE UN
COLEGIO EN LENGUAJE C SHARP CON USO DE
APLICACIONES DE ESCRITORIO

COMPETENCIA A DESARROLLAR
NOMBRE DE LA COMPETENCIA
CONSTRUIR EL SISTEMA QUE CUMPLA CON LOS REQUISITOS DE LA
SOLUCIÓN INFORMÁTICA.

RESULTADO DE APRENDIZAJE
CÓDIGO NOMBRE
El estudiante desarrolla aplicaciones de escritorio en lenguaje C# .NET haciendo
uso de arquitectura por capas (N-CAPAS) y las mejores prácticas de desarrollo para
cumplir con los requerimientos de la organización

Modalidad de formación: Presencial con acompañamiento de tics


INTRODUCCION

Visual estudio es una herramienta más para el desarrollo de programas de escritorio, de tipo
web. Windows Phone, Windows Azure, aplicaciones para SharePoint. Juegos y Aplicaciones
3D. Recoge las características de los últimos lenguajes. Las anteriores son muchas de las se
encuentran vigentes y funcionales en el mercado. Lo nuevo de las tecnologías se encuentra
en Visual Studio. Con dispositivos anexos y/o conectados optimizando las aplicaciones. Con
servicios basados en la nube. La conexión a bases de datos apunta a crear aplicaciones de
última generación. Para mayor efectividad se dispone de servicio en la nube para millones de
usuarios. Dando gran acogida por millones y millones de usuarios. Qué día identifican el
potencial de resultados que provee.

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SEMANA
1

Iniciando se debe identificar la página oficial del aplicativo


http://www.visualstudio.com/
2

3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS


DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


Código:
Centro Agropecuario.
GUIA DE APRENDIZAJE
Mejora INTRODUCCION C# CON
Continua.
VISUAL STUDIO PUNTO NET.

ACTIVIDAD 1
Instalación de Visual Studio C #
La actividad se sigue con la creación de listas. Para el ejercicio se tomara el contenido de un
vector y descargarlo en una lista. Todo incia de la siguiente forma. Cragar Visual Studio C#
2010 y crear un nuevo proyecto.

Se debe trabajar con Windows Form. Sigue los pasos de las flechas, C#, WindowsForm,
Nombre del formulario Listas, la carpeta y por ultimo Aceptar. Recuerda trabajar en la carpeta
del grupo mensionado.

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2 GUIA DE APRENDIZAJE
Mejora INTRODUCCION C# CON
Continua.
VISUAL STUDIO PUNTO NET.

Seguido

Existe ora forma de nombrar un arreglo y es la siguiente: Te debes ubicar en la cabecera del
archivo. Y eliminar la palabra que esta dentro del gráfico. Que termine en punto y coma.

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Seguido Ubica el cursor dentro del inicio de la class Form1 : Form,

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Mejora INTRODUCCION C# CON
Continua.
VISUAL STUDIO PUNTO NET.

Al estar el cursor dentro, se debe declarar el arreglo de la siguiente forma.

Deb quedar de la siguiente forma:

Luego ubica el cursor dentro del Public Form1() y se termina de declarar el vector. Como se
declaro en ejercicios anteriores. Recuerda hacerlo debajo de InitializeComponent(); Este
código (InitializeComponent();) es el encargado de cargar todos los objetos que se encuentran
dentro del formulario, para cada formulario existe un InitializeComponent();. Los objetos pueden
ser Botones, Cajas de texto, Check, en fin. Mira el gráfico. En este caso se requiere que se
cargue al tiempo de cargar todos los objetos incluidos en el.

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Lista de bjetos a incluir en el formulario.

LISTA DE OBJETOS
# Objeto Cantidad Descripcion
1 Label 2 Lable1 con titulo “Cantidad de Usuarios”
Label2 con titulo “Lista de Usuarios”
2 Caja de Texto 1 Para capturar la cantidad de datos a trabajar
3 listBox 3 ListBox1, para cargar los Nombres
ListBox2, para cargar el Primer Apellido
ListBox3, para cargar el Segundo Apellido
4 Button 1 Para iniciar la solicitud de datos.

Tu pregunta es como cargar el vector. El código para cargar el vector de nombe usuario, es el
siguiente:

El código que presenta el contenido del vector en la lista es el siguiente:

Se debe tener en cuenta que existe una caja de texto para incluir el numero de datos a trabajar.
Para evitar errores, se debe validar que dicho campo nunca se inicie sin nigun dato, es decir
que no este vacio.

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Se incluye el Try para evaluar posibles errores en la conversión de datos. por favor no olvidar

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Mejora INTRODUCCION C# CON
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VISUAL STUDIO PUNTO NET.

la inclusión de este codigo.

Recordar que la cantidad de datos deben ser mayores a cero. Y se evalua con este codigo

Al ejecutar el codigo todo debe funcionar. El formulario debe tener la siguiente funcionalidad
y presentación:

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Mejora INTRODUCCION C# CON
Continua.
VISUAL STUDIO PUNTO NET.

El codigo final es el siguiente:

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TU ACTIVIDAD

Primero:
Existen Listas por diligenciar. Se debe solicitar el apellido o los apellidos y presentarlos en
cada listBox seleccionado para el ejercicio. Pues se solicitaron 3 listBox y solo se llono una.

Segundo:
El instructor encargado, asignara unos ejercicios que se deberán realizar con modelo antes
presentado.

Nota:
Los ejercicios entregados se deben realizar con el tema antes planteado. RECUERDEN LA
COPIA NO ES BUENA. EVITA PROBLEMAS PARA TI Y PARA LOS DEMAS. S

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD: 4 HORAS.

3. EVALUACIÓN

CRITERIOS DE EVALUACION
EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO
PREGUNTA SI NO

5. AMBIENTES DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS


 Computador, Tablero, Marcadores, Video Beam. Conexión a Red.

6. GLOSARIO

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2 7. BIBLIOGRAFIA

 www.google.com.co

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 http://exceltotal.com/cinta-de-opciones-en-excel-2013/
 http://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/excel-24.htm
 Libros, Revistas.

Elaborada por: Wilmer Peña Fecha 03 18 2012


Ajustada por: Wilmer Peña Fecha

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