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UNIDAD DE INTELIGENCIA -DIRECCION DE INTELIGENCIA TECNICA

SUBDIRECCION DE INTELIGENCIA GEOESPACIAL


DEPARTAMENTO DE DATOS GEOESPACIALES

CURSO INTRODUCTORIO A SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA UTILIZANDO QGIS

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1. Introducción a QGIS

1.1. Acerca de QGIS

¿Qué es QGIS? QGIS es una aplicación open source para gestionar información
geográfica, lo que comúnmente es conocido como un Sistema de Información
Geográfica (SIG). Esto en realidad no es una denominación correcta ya que un SIG es
un conjunto de cosas que abarcan más allá de un simple software, incluye los datos, el
hardware, así como las personas que participan en la
gestión/producción/diseño/mantenimiento del SIG.

¿Qué es el software libre? Este término denota software que se distribuye bajo una
licencia que permite al usuario usar, copiar, estudiar, modificar y redistribuir el software
libremente.

El software libre normalmente se desarrolla de forma colaborativa. ¿Qué significa Open


Source? En español se traduce como 'Código Abierto' que significa que el código fuente
(las instrucciones que sigue el software para su funcionamiento) es accesible por
cualquier persona. Esto tiene una serie de beneficios, por ejemplo, cualquier persona
puede leer el código y:

• Modificarlo para sus propias necesidades


• Identificar problemas y solucionarlos
• Participar en el desarrollo del software
• Crear nuevas funcionalidades

QGIS cuenta con una extensa red de usuarios por todo el planeta y diversas formas
para obtener soporte, ya sea de pago o gratuito. A continuación se muestran páginas
web y otros lugares de interés donde podemos consultar nuestras dudas respecto a
QGIS:

Página web oficial de QGIS http://www.qgis.org/es/site/index.html

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INDICE

1. Introducción a QGIS
1.1. Sistema de Referencia de Coordenadas y ti pos de datos espaciales
1.2. Software Libre
1.3. Interfaz de Usuario
1.4. 1.4 Comenzando con Qgis
1.5 TOC (Table of contents)

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1.2 Sistema de Referencia de Coordenadas y ti pos de datos espaciales


La Tierra tiene forma de geoide y las proyecciones cartográficas intentan representar su
superficie o una parte de ella, en un plano (como el papel o la pantalla del computador).
Con la ayuda de Sistemas de Referencia de Coordenadas (SRC) cualquier punto de la
Tierra puede ser definido por tres números denominados coordenadas. En general, los
SRC se pueden dividir en: proyectados (también denominados Cartesianos o
rectangulares, para representación plana) y geográficos (representación esférica). El
uso de SRC geográficos es muy común. Utilizan los grados de latitud y longitud y en
ocasiones un valor de altitud para definir la situación de un punto sobre la superficie
terrestre. El sistema más popular se denomina WGS 84.

En los programas de SIG se pueden seleccionar mediante códigos, denominados EPSG, los
diferentes sistemas de coordenadas, correspondiendo: EPSG 4326 (WGS84) en coordenadas
geográficas. Las capas de servicios de imágenes de Google y demás que se cargan con el
pluginOpenLayers de QGIS están en SRC WGS84 Pseudo Mercator, EPSG 3857.

PROYECCIÓN AL VUELO EN QGIS

Se puede dar la situación en la que los datos que queramos utilizar en un SIG, estén
proyectados en sistemas de coordenadas de referencia distintos. Por ejemplo, podríamos tener
una capa vectorial que mostrase los límites de la Ciudad de México proyectados en UTM Z14N
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y otra capa vectorial con información sobre cultivos ilícitos en el sistema de coordenadas
geográficas WGS 84.

En el Sistema de Información Geográfica, ambas capas se colocarán en lugares totalmente


distintos dentro de la ventana al usar distintos sistemas de proyección. Para solucionar este
problema, QGIS incluye una funcionalidad llamada “proyección al vuelo” que permite definir una
proyección específica cuando inicia el programa y todas las capas que se carguen, sin importar
el sistema de coordenadas de referencias que tengan, serán automáticamente mostradas en la
proyección definida originalmente. Esta funcionalidad permite superponer capas aunque estén
proyectadas en diferentes sistemas de referencia de coordenadas. Para que una capa pueda
reproyectarse automáticamente en forma correcta con esta funcionalidad el programa debe
conocer su SRC nativo (indicado en el archivo .prj).

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1.3 Interfaz de Usuario

Al abrir QGIS nos encontraremos con la interfaz gráfica que se muestra a continuación.
Dependiendo de las herramientas que tengamos instaladas y como estén ordenadas la
apariencia puede variar. En la figura que abajo se muestra podemos ver los componentes
básicos del interfaz de usuario. A continuación comentaremos cada uno de estos componentes.

1.4 Comenzando con Qgis


La pantalla del programa se divide en 5 secciones principales:

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1.5 TOC (Table of contents)

Se muestran y administran las leyendas del mapa. Permite prender y apagar


capas, así como cambiar el orden en que se muestran arrastrándolas hacia arriba o
abajo. Las capas que están en el tope de la lista se dibujan en el mapa por encima de
las que están más abajo en la TOC. Las capas pueden organizarse en grupos mediante
clic derecho, Añadir grupo.
1.6 Barra de Estado:

Muestra información acerca de la escala del mapa, el sistema de referencia de


coordenadas, las coordenadas de la posición del puntero del ratón en referencia al
mapa.

• Las coordenadas en unidades del mapa donde se encuentra el puntero.


Dependiendo del sistema de referencia veremos coordenadas geográficas en grados
o coordenadas en metros (o millas).

• La escala a la que estamos visualizando los datos.

• El icono nos permite detener el renderizado de las capas. Esto


puede ser de utilidad en el caso de que estemos trabajando con gran cantidad de
información para evitar que cada vez que desplacemos el área de trabajo se tenga
que dibujar toda la información.

• El sistema de referencia, en este caso, la proyección Conforme Cónica de Lambert


de INEGI (ITRF92). En otros casos nos mostrará el código EPSG correspondiente al
sistema de referencia que estemos utilizando.

• El icono lleva directamente a las propiedades del proyecto, al menú Sistemas de


Referencia de Coordenadas (SRC). Aquí podemos cambiar el sistema de referencia
y activar la transformación de SRC al vuelo.

• El icono nos permite acceder al registro de mensajes de QGIS. Es útil, por


ejemplo, para tener más información sobre los errores que puedan aparecer durante
la ejecución de QGIS o de alguna de las herramientas de geoprocesamiento.

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1.7 Panel De Explorador

El explorador es un panel, igual que la tabla de contenidos. Su función es el acceso


rápido y gestión de las fuentes de la información con la que vamos a trabajar, ya sean
carpetas en unidades de disco, bases de datos geoespaciales o servicios Web Map. El
explorador se activa o desactiva desde el menú Ver > Paneles > Explorador.

Este icono nos permite 'refrescar' una carpeta si hemos


añadido algún archivo nuevo desde que iniciamos QGIS.
Nos permite añadir una capa desde el explorador.
Marcamos el archivo y pulsamos el icono de añadir.
Nos da acceso directo a la carpeta de Mis Documentos
de la computadora.

Contiene directorios que el usuario ha marcado como


favoritos. Al hacer clic con el botón derecho sobre
Favoritos nos aparece la opción 'Añadir como favorito',
de esta forma podemos tener acceso rápido a las
carpetas que contiene los datos con los que estamos
trabajando. Por ejemplo, podemos añadir la carpeta
C:\CursoQGIS donde se encuentran los datos del curso.

1.8 Barra de Menús

Barra de Menú Principal: se accede a las funcionalidades de Qgis. La mayoría de las


opciones de menú tiene un ícono de correspondencia en las diferentes Barras de
herramientas.

1.9 Proyecto
Este menú permite acceder a las funciones básicas para la
gestión de proyectos dentro de QGIS.

Los proyectos son la forma que tiene QGIS para almacenar las
capas de información, el orden de éstas y su simbología, la
proyección, el área visible y los diseñadores de impresión que
estemos utilizando en un momento determinado.

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Lo que nos permite volver a tener nuestra área de trabajo en el mismo estado en el que
la dejamos cuando terminamos de trabajar en nuestro proyecto.

Por defecto, los proyectos almacenan las rutas de acceso a las capas de información
de forma relativa, es decir, con respecto a la carpeta que contiene el archivo de
proyecto.

El formato de archivo que utilizan los proyectos de QGIS es .qgs. También veremos que
existen unos archivos formato .qgs~ que almacenan una copia de seguridad del
proyecto, por si fuera necesaria. Es recomendable guardar frecuentemente los
proyectos para no perder información.
Cada sesión de trabajo puede ser almacenada en un Proyecto y puede trabajarse en un
único proyecto por vez, que podrá guardarse para luego ser recuperado en el mismo
estado y continuar la tarea desde ese punto.

Para guardar el Proyecto en curso, seleccionar menú Proyecto → Guardar o Guardar


como... para darle un nombre diferente. Para cargar los proyectos guardados en una
sesión anterior, seleccionar menú Proyecto → Abrir... o Abrir reciente para ver los
últimos en los que se ha trabajado.

Nuevo: Nos permite crear un nuevo proyecto, también podemos utilizarlo


para cerrar el proyecto que tengamos abierto y crear otro proyecto
vacío.
Abrir Nos permite abrir un proyecto previamente guardado.
Nuevo a partir Nos permite crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla.
de platilla:
Exportación a Exporta las capas del proyecto al formato CAD dxf.
DXF:
Nos permite acceder al menú de configuración del proyecto. En
Propiedades dicho menú podemos definir el sistema de referencia de
del proyecto: coordenadas (SRC), Simbología predeterminada, uniones de
tablas, etc.
Nuevo Nos permite crear un nuevo diseñador de impresión en el que
diseñador de podremos configurar la salida cartográfica de nuestro proyecto.
impresión
Administrador Nos permite acceder a los diseñadores de impresión que
de tengamos en un proyecto determinado, crear nuevos diseñadores
diseñadores: de impresión, renombrarlos, duplicarlos o eliminarlos.

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1.10 Edición

Las opciones de este menú se activan cuando entramos en el modo de edición. Para
entrar en modo de edición existen varias opciones:

1. Añadir una capa y posteriormente hacer click con el botón derecho sobre el nombre
de la capa; se desplegará el menú de la capa donde aparece la opción Conmutar
edición.

2. Hacer click en el icono de la barra de herramientas de edición.

3. En el menú capa, click sobre Conmutar edición.

Las herramientas que incluye este menú se verán más adelante cuando hablemos de la
digitalización y edición de datos vectoriales.
1.11 Ver

Este menú contiene herramientas para movernos por el área


de trabajo, hacer zoom, crear y administrar marcadores,
gestionar barras de herramientas y paneles.

Cabe destacar de este menú la opción Paneles, ésta nos


permite configurar la interfaz gráfica de QGIS activando o
desactivando paneles tales como el explorador, la tabla de
contenidos, vista general, etc. La vista general nos muestra
un mapa de referencia para poder orientarnos cuando
estemos usando un zoom muy cercano (o lo que es lo
mismo una escala muy grande).

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Para añadir una capa a la vista general hacemos click con el botón derecho sobre la
capa y marcamos la opción Mostrar en la vista general. Los marcadores nos
permiten almacenar la posición que estamos viendo en el área de trabajo y el área
visible del mapa.

1.12 Barras de Herramientas

Se agrupan por tipo de funcionalidad y permiten un acceso más rápido e intuitivo


(mediante íconos) a las mismas. Pueden elegirse las barras de herramientas que
estarán visibles mediante el menú Ver→Barras de Herramientas o utilizando el menú
contextual al hacer clic derecho sobra la barra. Pueden cambiarse de lugar en la
pantalla arrastrándolas con el ratón.

1.13 Capa

Este menú nos permite gestionar las capas


de información

Nueva.- Nos permite generar una capa


nueva vectorial. Tenemos tres opciones:

I. Nueva capa de archivo shapefile, crear un


archivo en formato shapefile de ESRI.

II. Nueva capa SpatiaLite, permite crear una


base de datos Spatialite o añadir una
capa a una base datos preexistentes.

III. Crear nueva capa GPX, que es el formato de intercambio de archivos para GPS.
Empotrar capas y grupos.- Esta herramienta nos permite importar capas directamente
de un proyecto QGIS ya existente.

Añadir capa.- sirve para añadir capas desde diferentes orígenes. Como podemos ver el
número de opciones disponibles para la conexión a bases de datos geoespaciales es
muy amplio, pudiendo conectarnos a prácticamente todas las bases de datos
geoespaciales, tanto comerciales (Oracle, Microsoft) como de código abierto (PostGIS,
SpatiaLite).

También podemos encontrar las herramientas para la conexión a servicios Web Map
con los protocolos WMS/WMTS, WCS y WFS.
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La última herramienta Añadir capa de texto delimitado nos permite importar archivos
de texto delimitados por comas, espacios, expresiones regulares, etc. Por ejemplo,
listas de coordenadas o datos obtenidos con un GPS.
Copiar estilo.- Nos permite copiar la simbología de una capa, ya sea vectorial o
ráster y pegarlo sobre otra capa de manera que ambas tengan la
misma simbología.
Abrir la tabla Nos da acceso a los atributos de una capa vectorial. Otra forma de
de atributos acceder a los atributos de la capa es haciendo clic derecho sobre el
nombre de la capa y seleccionando Abrir tabla de atributos.
Conmutar Permite activar el modo de edición de una capa vectorial. Guardar
edición cambios guarda las ediciones que hayamos hecho a una capa y
Ediciones actuales nos permite guardar cambios, deshacer
cambios o desactivar el modo de edición cuando tenemos varias
capas en edición al mismo tiempo
Guardar nos permite salvar la capa que tengamos seleccionada, también
como....- nos permite exportar a formatos diferentes (kml, wkt, dxf, geoJSON,
etc.), y reproyectar a otros sistemas de referencia. También sirve
para guardar selecciones.
Eliminar Elimina las capas seleccionadas de la tabla de contenidos.
capa(s).
Duplicar genera una copia de las capas seleccionadas.
capa(s).
Establecer permite definir el SRC de las capas seleccionadas cuando las
SRC de la capas carezcan de SRC (falte el archivo .prj).
capa(s).-
Establecer SRC esta herramienta permite definir el SRC del proyecto a partir del
del proyecto a SRC que tenga la capa que tengamos seleccionada en la tabla de
partir de la capa. contenidos.
Añadir a la esta herramienta añade la capa que tengamos seleccionada al
vista general. panel Vista General. Esto nos puede servir para tener una
referencia general de la localización donde estamos trabajando.
Añadir todo a Añade todas las capas que tengamos en la tabla de contenidos a la
la vista Vista General.
general.
Eliminar todo Elimina todas las capas de la Vista General.
de la vista
general.
Mostar todas Hace que se dibujen todas las capas que tengamos en la tabla de
las capas. contenidos.
Ocultar todas Oculta todas las capas que tengamos en la tabla de contenidos.
las capas.
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1.14 CONFIGURACIÓN

El menú de configuración nos da acceso a las


herramientas que podemos ver en la imagen. A
continuación hablaremos de algunas de ellas.

Para establecer la configuración de preferencias del


programa seleccionar el menú Configuración →
Opciones. El cambio de las Preferencias permite
personalizar el color de selección de objetos,
configurar las rutas de acceso a los datos y dónde se guardan por defecto los
Proyectos, aspecto y estilo de leyendas, unidades de medida que se usarán, entre otras
opciones.

Las opciones para configurar las propiedades del proyecto con el que se está
trabajando, están disponibles a través del menú Proyecto → Propiedades del
proyecto. Permite, entre otras cosas, asignar un título, cambiar el color se selección, el
sistema de referencia, las unidades de vista del mapa, su color de fondo, etc. Estos
cambios sólo afectarán al proyecto actual.

SRC Permite definir Sistemas de Referencia de Coordenadas


Personalizado. personalizados.
Administrador La herramienta sirve para almacenar y gestionar simbología.
de estilos. También permite generar simbología personalizada y exportarla
para que otros usuarios puedan utilizarla.
Opciones. Este menú contiene varios sub-menús para la configuración de
QGIS. Podemos cambiar el tamaño de los iconos, el estilo del
interfaz QGIS, los colores utilizados para las selecciones, el idioma,
parámetros relacionados con los SRCs y la reproyección al vuelo,
configurar el autoensamblado (snapping), etc.
Opciones de Nos permite configurar las opciones de autoensamblado
auto (snapping). En este menú tenemos opción de cambiar el modo de
ensamblado. autoensamblado, a vértice y segmento o a vértice o segmento por
separado, la tolerancia en pixeles o unidades del mapa y 'Evitar int.'
que permite digitalizar sin preocuparnos de que haya traslapes
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entre polígonos ya que automáticamente ajustará el nuevo objeto


digitalizado a los contornos de objetos pre-existentes. Además
podemos marcar 'Activar edición topológica', esta opción hace que
cuando editemos un vértice que comparten en común dos objetos
(normalmente polígonos) se modifiquen ambos objetos. El
autoensamblado en la intersección permite que el autoensamblado
funcione en intersecciones entre objetos de diferentes capas
incluso si no existen vértices.

Para aprovechar la funcionalidad de “proyección al vuelo” debe activarse en


Configuración → Opciones Puede establecerse un SRC por defecto para los proyectos,
por ejemplo EPSG 4326 y determinar que se utilice cuando se crea una capa o cuando
se carga una capa que no tiene SRC. Si el archivo no tiene declarado su SRC (archivo
.prj) estas conversiones automáticas de proyección pueden dar resultados incorrectos.

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1.15 Complementos

Los complementos o plugins son las


extensiones de QGIS desarrolladas por la
comunidad de programadores y usuarios.
Existen en la actualidad más de 300 plugins,
algunos de ellos viene instalados por defecto en
QGIS (por ejemplo, GRASS, Procesamiento,
Análisis del Terreno, Consulta Espacial, etc.) y
otros deben ser descargados e instalados por el
usuario. Desde el menú de complementos
tenemos acceso al repositorio oficial de plugins
de QGIS, y por si eso no fuera suficiente
podemos añadir otros repositorios.

Actualmente todos los plugins se distribuyen a


través del repositorio oficial de complementos
de QGIS pero en anteriores versiones había múltiples repositorios.

El menú de complementos tiene 5 pestañas:

Todos: Nos muestra todos los plugins disponibles para QGIS.


Instalado: Nos muestra los plugins que tengamos instalados.
No instalados: Nos muestra los plugins que no tenemos instalados.
Actualizable: Esta pestaña no es siempre visible solo cuando alguno de los plugins
que tenemos instalados tiene disponible una nueva versión.
Configuración: En configuración podemos indicar cuando queremos que QGIS
compruebe que existen actualizaciones, si queremos que se
muestren complementos experimentales u obsoletos. También
podemos añadir nuevos repositorios. En algunos casos se crean
nuevos repositorios para probar nuevos plugins.

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2.0 VISUALIZACIÓN DE DATOS ESPACIALES


En este tema primero veremos cómo cargar, visualizar y simbolizar de forma sencilla
datos vectoriales y a continuación cubriremos lo mismo para datos ráster.

2.1. Datos vectoriales


En la actualidad la mayoría del personal que trabaja con datos vectoriales está
acostumbrado a utilizar el formato shapefile de ESRI. Este formato tiene algunos
inconvenientes, por ejemplo, un shapefile está normalmente compuesto por varios
archivos (.shp, .shx, .dbf y .prj) lo que dificulta su manejo a la hora de compartir archivos
con otros usuarios ya que si olvidamos incluir alguno de los archivos componentes del
shapefile este no podrá ser abierto o presentará errores como la falta de sistema de
referencia de coordenadas.

La velocidad a la que se dibujan los objetos espaciales contenidos en un shapefile es


comparativamente menor que otros formatos. Otra limitación de los shapefiles es que
no pueden almacenar topología, es decir, las relaciones espaciales que se establecen
entre objetos de una o varias capas, esto no ocurre con las geodatabases de ESRI u
otras bases de datos espaciales. Además existe una limitación en el número de
caracteres que puede contener el nombre de un campo de la tabla de atributos de un
shapefile. Dicho esto, en QGIS podemos trabajar con muchos formatos de datos
vectoriales: KML, DXF, Mapinfo .tab, Microstation DGN.

Como ya vimos en el primer capítulo del manual podemos añadir archivos vectoriales
usando el menú Capa o el icono de la barra de herramientas Añadir capa vectorial. Otra
opción es arrastrarlos desde el Explorador o desde la carpeta donde están contenidos
al área de trabajo de QGIS.
Empecemos añadiendo las siguientes capas:

• MAPA_BASE LIMITES_ESTATALES
• MAPA_BASE LIMITES_MUNICIPALES
• MAPA_BASE LOCALIDADES_RURALES

Nuestra área de trabajo debería aparecer como la siguiente figura, aunque la


simbología será diferente debido a que QGIS genera una simbología aleatoria cada vez
que cargamos una capa nueva.

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También puede variar en función del


orden en el que tengamos ordenadas las
capas en la tabla de contenido.

2.1 Vista de Mapa

Es la zona central de trabajo, donde se dibuja el mapa que componen las diferentes
capas seleccionadas en la TOC. Se puede navegar libremente en el mapa arrastrando
el ratón, luego de haber seleccionado la herramienta Desplazar mapa. Puede acercarse
o alejarse mediante las Herramientas de Zoom+ y Zoom- o utilizando la ruedita del
ratón.

Una vez cargado el archivo de la capa, puede hacer acercamientos o alejamientos al


mapa usando la ruedita del ratón o la Barra de Herramientas “Navegación de Mapas”

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QGIS permite cargar y superponer capas


vectoriales y ráster en diferentes formatos,
modificar su aspecto (simbología), editar
los valores, realizar análisis espaciales,
etc.

Para agregar una capa de datos al


Proyecto, seleccionar las opciones desde
el menú Capa → Añadir capa… o
directamente desde la barra de
herramientas “Administrar capas” que por
defecto aparece a la izquierda de la
pantalla. Es posible cargar capas de
variados formatos y orígenes, por ejemplo:

2.2. Datos ráster

En cuanto al formato ráster QGIS soporta todos los formatos utilizados actualmente
desde el clásico GeoTIFF hasta formatos comprimidos de alto rendimiento como ECW.
Para cargar una capa ráster tenemos tres opciones de nuevo, el menú Capa, el
icono de la barra de herramientas Añadir capa ráster o arrastrarlo desde el
Explorador. Añadimos el archivo:
hidalgo_mex_pue_tlax_df

El archivo corresponde a una escena del satélite Spot7 que abarca estados del centro
del país, esta imagen es una composición en falso color.

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2.3. Sistemas de referencia

Cuando trabajamos con datos espaciales normalmente nos enfrentamos al problema de


que cada capa, dependiendo de la fuente u organismo productor, la escala, extensión y
zona geográfica pueden presentar diferentes sistemas de referencia de coordenadas
(SRC). En el caso de México contamos con 5 sistemas de referencia principales:

• Proyección conforme cónica de Lambert, datum ITRF92 o ITRF2008


• Coordenadas Geográficas ITRF92 o ITRF2008 - Muy similar a WGS84
• Proyección UTM, datum ITRF92
• Proyección UTM, datum WGS84
• Proyección UTM, datum NAD27

De estos cinco SRC solo dos vienen explícitamente incluidos en QGIS, UTM WGS84 y
UTM NAD27 (aunque no es la definición correcta para México). Los otros tres, basados
en ITRF92, cuando carguemos datos que contengan estos SRCs aparecerán como
sistemas de referencia personalizados y quedarán almacenados en la configuración de
QGIS. Como ya hemos visto podemos gestionar los sistemas de referencia
personalizados desde el menú Configuración > SRC personalizado.

QGIS gestiona las capas con SRCs diferentes por su propia cuenta, proyectando todas
las capas al SRC definido para un proyecto siempre que la opción Activar
transformación de SRC al vuelo esté activado. Dicha opción se puede configurar desde
el icono que aparece en la barra de estatus, o desde Configuración > Opciones > SRC.
En este menú también podemos definir cuál es el SRC por defecto para nuevos
proyectos.

Las reproyecciones de capas entre


sistemas de referencia las
comentaremos un poco más adelante,
tanto para formato vectorial como
ráster.

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Para agregar archivos shapefile, hacer clic en el botón de agregar vectoriales y luego
clic en el botón Explorar.

Navegar hasta la carpeta donde se encuentra el shapefile y seleccionar el archivo de


extensión .SHP , MAPA_BASE LIMITES_ESTATALES

2.4 Simbología y Etiquetado


Cuando agrega una capa al
mapa, QGIS le asigna un
color de manera aleatoria. Es
posible cambiar el aspecto
visual de una capa: sus
colores, bordes, ancho, nivel
de transparencia, etc., como
también mostrar algún
nombre o etiqueta asociada
al objeto. Acceder a sus
propiedades a través del
menú Capa→ Propiedades,
o haciendo clic derecho
sobre la capa y luego
seleccionar Propiedades o
directamente haciendo doble
clic sobre el nombre de la
capa.

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Con la opción Símbolo único, todas las entidades se representarán de igual forma,
pero podrían definirse otras opciones de visualización.
Por ejemplo los municipios podrían categorizarse por Nombre,
entonces para cada nombre diferente se usaría un color
distinto. También podría optarse por una graduación de color
según algún atributo particular como por ejemplo población.

1)categorizad 2)seleccionar campo

4) puede cambiar
color y estilo haciendo
2ble clic.

5) hacer clic en el botón


aplicar para ver los cambios
3)clic en clasificar sin cerrar la ventana de
propiedades.

6) clic en el botón aceptar para salir y


conservar los cambios.

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2.5 OPCIONES DE ETIQUETAS

Las etiquetas son textos que se escribe en el mapa y describe algún atributo de la
entidad, por ejemplo en nombre de cada estado.
1) Debe seleccionar
“mostrar etiquetas para
esta capa” .2) Seleccionar
el campo que deseamos
que aparezca en el mapa.

Opciones de visualización
de las etiquetas: tipo de
letra, tamaño, color de
fondo, etc.

Ejemplo de simbología categorizada y etiquetado. El mapa debe quedar de la siguiente


manera

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2.6 ORDEN DE CAPAS

Las capas que se van agregando se colocan sobre las que ya existen en el proyecto y
podrían ocultar la visualización de las que están por debajo. Para resolver una correcta
visualización se pueden asignar grados de transparencia a las capas superiores y
también puede cambiarse el orden de las capas. Para cambiar el orden simplemente se
debe arrastrar el nombre de la capa en la TOC, haciendo clic con el ratón y
desplazando hasta la ubicación que se quiere antes de soltar.

1. Arrastre las capas hacia


abajo o hacia arriba,
arrastrando las capas con el
botón derecho del mouse.

2.7 IMÁGENES DE GOOGLE CON PLUGIN OPENLAYERS

Para activar los servicios de imágenes y mapas base disponibles con la instalación del
pluginOpenLayers se debe acceder a la opción de menú Web →OpenLayersplugin y
allí seleccionar el proveedor del servicio:
• OpenStreetMap,
• GoogleMaps,
• BingMaps,
• MapQuest,
• OSM y AppleMaps.
Cada uno tiene a su vez diferentes tipos de servicios como mapas de rutas, imágenes
de satélite, etc.

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Para deshabilitar la visualización de una capa, sin eliminarla del proyecto hacer clic en
el cuadro que aparece a la izquierda de su nombre y desmarcar la cruz. Para eliminar
una capa del proyecto, hacer clic derecho sobre el nombre y seleccionar “Eliminar”.

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2.8 CARGAR UNA CAPA DE UNA IMAGEN SATELITAL

Para incorporar datos ráster hacer clic en el botón añadir capa ráster y luego clic en el
botón explorar. Navegar hasta la carpeta que contiene las imágenes, seleccionar los
archivos y luego hacer clic en el botón Abrir. Las imágenes deben estar
georreferenciadas para ubicarse correctamente en el mapa.

Seleccionaremos la capa de hidalgo_mex_pue_tlax y seleccionaremos agregar capa


raster.

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2.9 CONSULTANDO LA TABLA DE ATRIBUTOS DE UN ARCHIVO SHAPE

Las capas de datos vectoriales suelen contener información asociada a las diferentes
entidades geográficas. Por ejemplo las capas de límites estatales, localidades urbanas,
localidades rurales, pueden tener asociado clave del estado, clave del municipio, un
nombre, cantidad de habitantes, superficie, etc.

Esta información puede consultarse para una entidad particular haciendo clic sobre el
objeto luego de seleccionar la herramienta “Identificar objetos espaciales”. Los
datos del objeto se muestran en el Panel de Resultados de la identificación.

Dando click en cualquier estado se desplegara:

Puede consultarse la tabla completa con los atributos de todas las entidades que
componen la capa haciendo clic derecho sobre el nombre de la capa y seleccionar
“Abrir tabla de atributos” o desde el menú Capa → Abrir tabla de atributos.

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Cada una de las filas de esta tabla se corresponde con un objeto espacial de la capa. Si
se selecciona el objeto en el mapa se verá también resaltado en la tabla de atributos y
viceversa, al seleccionar una fila de la tabla se resalta el objeto correspondiente en el
mapa. En la parte superior se muestra la barra de herramientas para el trabajo con la
tabla que permite seleccionar objetos, editar valores, agregar y eliminar filas y
columnas, por ejemplo.

Cuando se cambia a modo de edición se habilitan las opciones para modificar la tabla y
guardar los cambios realizados.

3.0 CREANDO UN SHAPE. (PUNTO, POLÍGONO O PUNTO)

1.-Seleccionamos la herramienta Nueva capa de archivo shape de la barra de


herramientas Administrar capas.

La herramienta Nueva capa vectorial se desglosa de la siguiente forma:

• Tipo: Donde debemos indicar si deseamos una capa de tipo punto, línea o polígono.

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1) seleccionamos el tipo
de geometría.

2) tipo de sistemas de
coordenadas.

3)damos de alta los


siguientes campos
agregando en el botón
“añadir a la lista de
campos” y
seleccionando el tipo de
dato para cada campo:
texto, entero, decimal y
fecha.

Posteriormente se
guardara como
denuncia practica

3.1 EDITANDO LA TABLA DE ATRIBUTOS

Para agregar un campo nuevo (o columna), presionaremos en de nombre FOLIO,


que será un número TEXTO de dos dígitos de ancho máximo.

Al presionar el botón Aceptar, aparece la nueva columna que no contiene datos.

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Para eliminar un campo le daremos clic en el botón

1) seleccionamos el
campo que vamos a
eliminar.

La calculadora de campos permite realizar cálculos en base a los valores de los


atributos existentes o de funciones definidas, como por ejemplo calcular la longitud o el
área de los objetos espaciales. Los resultados pueden guardarse en una nueva
columna de la tabla o en una columna ya existente, actualizando sus datos

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Presionar el botón Guardar Edición para guardar las modificaciones que se realizaron
en la tabla. Para terminar la edición de tabla volver a presionar el botón Conmutar modo
de edición. Estas opciones están disponibles también en la barra de herramientas y en
el menú Capa → Conmutar edición.

3.2 Seleccionar Objetos

Las opciones de selección de objetos espaciales están disponibles tanto desde la capa
del mapa como desde la tabla de datos.

En la ventana de Selección por Expresión se listan las columnas de la capa, las


funciones que operan sobre los datos (por ejemplo área de polígono), operadores
matemáticos (+, -, *…) y otros.

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Ejemplo: se consulta sobre la MAPA_BASE_LIMITES_ESTATALES, que tengan el


nombre de estado y se seleccionan los deseados de acuerdo con los operadores
boleanos:

"NOMBRE_ESTADO" = 'Distrito Federal' OR "NOMBRE_ESTADO" = 'Hidalgo' OR


"NOMBRE_ESTADO" = 'Tlaxcala' OR "NOMBRE_ESTADO" = 'México' OR
"NOMBRE_ESTADO" = 'Querétaro'

CREAR NUEVA CAPA CON LA SELECCIÓN

El resultado de la consulta se puede guardar


como una nueva capa vectorial. Para eso hacer
clic derecho sobre el nombre de la capa y
seleccionar “Guardar como” o acceder desde el
menú Capa → Guardar como… y marcar la
casilla Guardar sólo los objetos espaciales
seleccionados.

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En el ejemplo se genera un nuevo shapefile que contiene una única entidad: el polígono
que representa los estados de Querétaro, México, Hidalgo y Tlaxcala.

1)Indica el tipo de Formato con el que


se guardaran los objetos seleccionados.

2)la ubicación de la carpeta donde se


guardara y el nombre del archivo *.shp

3) la codificación quedara guardada


como utf8

4) La simbología será opcional

5) El tipo de geometría será la


automática.

6)en el apartado de extensión


dejaremos los valores por default

7)e jamos los siguientes valores por


default y damos aceptar.

Una vez hecho el proceso apagaremos la capa de Mapa_base limites_estatales

Asignaremos etiquetado y simbología a la nueva capa. Debiendo quedar de la siguiente


manera:

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CARGAR CAPA DE PUNTOS A PARTIR DE UN ARCHIVO CON COORDENADAS

Frecuentemente se cuenta con datos georreferenciados con sus coordenadas X,Y en


archivos de tipo texto (CSV) o planillas Excel con los que se desea generar un
Shapefile.

Se tiene un archivo de Excel el cual


contiene nombre de columnas, y
columnas con las coordenadas en

1) una vez que se tiene el archivo de


Excel y se ajustaron las columnas se
procederá a guardar el archivo
separado por comas.

grados decimales.
archivo de aserradeos
clandestinos

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Una vez guardado el archivo Excel y guardado como separado por comas daremos las
siguientes instrucciones:

1) “Añadir capa de texto


delimitado” (archivos CSV),
acceder al menú Capa → Añadir
capa→ Añadir capa de texto
delimitado…
2) Direccionarse donde está
almacenado nuestro archivo de
Excel separado por comas.
3) Codificación utf 8
4) Descartar campos vacíos
5) Seleccionar el campo que
contiene las coordenadas
6) Asignar un índice espacial
7) Posteriormente
seleccionaremos el sistema de
coordenadas wgs84.
8) Aceptar

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Si el archivo es una tabla de Excel puede optarse por guardar como CSV y seguir el
procedimiento anterior, o instalar el plugin XY Tools, que permite visualizar una tabla
con coordenadas X,Y como un archivo de puntos.

La capa se crea inicialmente de forma virtual y posteriormente puede guardarse como


un shapefile. Una vez instalado el plugin puede accederse en el menú Vectorial → XY
Tools.

Para guardar el archivo de los aserraderos como archivo *.shp daremos botón derecho
en la capa de “aserraderos_2015_curso”

Formato shp
Asignaremos nombre de
archivo
Sistema de coordenadas
4326
Codificación utf 8
Geometría automática
Y la shpt asignaremos
predeterminado.

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3.3 OBTENER UNA TABLA DE COORDENADAS A PARTIR DE UN SHAPEFILE DE


PUNTOS

En algunos casos interesa conocer las coordenadas de puntos de un determinado


shapefile o de puntos que hemos georreferenciado en pantalla usando QGIS u otro
programa. Para obtener las coordenadas de los puntos existen dos opciones:

1. Guardar en formato CSV o


2. Generarlos con la Calculadora de campos.

GUARDAR EL SHAPEFILE COMO .CSV Es un archivo de texto con los valores de las
columnas separados por coma. Hacer clic derecho sobre el nombre de la capa y
seleccionar ¨Guardar como¨, luego en la opción Formato seleccionar ¨Valores
separados por comas

Esta acción exporta las coordenadas geográficas de los puntos en el sistema de


coordenadas especificado. El archivo .CSV puede abrirse en QGIS, en editores de texto
y en planillas de cálculo como Excel o Calc y separar los valores mediante la
herramienta ¨Texto en columnas¨.

3.4 OBTENER UNA TABLA DE COORDENADAS A PARTIR DE UN SHAPEFILE DE


PUNTOS
Tendremos cargadas las capas de localidades rurales, abriremos la tabla de atributos

Dar clic en la calculadora de


campos

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• Crear un campo donde dice


nombre de campo de salida y le
asignar el nombre de “Latitud”
• El tipo de campo será de salida
será numero decimal
• Numero de carcateres del campo:
4
• Y la función será; $Y
• Para el campo de “longitud
repetiremos los mismos pasos per
agregando la variable $X

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TELEDETECCION
Se denomina Teledetección a las técnicas para la localización y recogida de datos de
objetos y fenómenos a distancia (sin contacto físico con el objeto o fenómeno de
interés). El ejemplo más común es el de las imágenes tomadas por satélites que hoy
día son usadas con variados fines, por ejemplo para medición y estudios de
contaminación atmosférica, vertidos de petróleo, movimientos de los océanos,
geomorfología, seguimiento del estado de la vegetación, dinámica de dunas, etc. En el
área agrícola y forestal son muy usadas las imágenes proporcionadas por la
constelación de satélites Landsat.

Están compuestas por una serie de bandas espectrales, especialmente elegidas para el
monitoreo de la vegetación, aplicaciones geológicas y estudio de los recursos naturales.
Estas bandas pueden combinarse generando nuevas imágenes que permiten
interpretar ciertas condiciones, por ejemplo distinguir niveles de crecimiento en
plantaciones forestales.

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PRACTICA 1. Identificación de objetos en una imagen satelital.


I. Cargue la capa de MAPA_BASE_LIMITES_ESTATALES.shp
II. Carla imagen satelital: “wv03_040117_1f62b9cfb8a1dc24da58d668a43e7b2d”

III. Configuremos la siguiente herramienta vaya al menú :

Verificar que aparezca esta pantalla


debajo de la tabla de contenidos.
Aquí pegara las coordenadas con
las teclas ctrl.+v

1.de un clic en el punto de interés


en este caso será la caseta
2.-De el comando pegar Ctrl+V en
el “latitude, longitude” y de la lupa
de buscar
3.-agregue el punto conmutando la
edición del *.shp .

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IV. Teclee las siguientes


coordenadas creando una
nueva capa de puntos la cual
llamara “puntos de interés”
V. Cree una nueva capa con los
siguientes campos

VI. Es importante recordar que al conmutar la edición, al hacer clic en el botón


aceptar, solicita una ruta y nombre del archivo shape que se creará y en seguida
aparece la nueva capa listada en la TOC. Esta capa no contiene ningún dato
todavía. Para agregarle datos, se debe poner en modo Edición y activar “Agregar
geometría” de la barra de comandos la cual se activa cuando este editando la

tabla.

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VII. Capture la siguientes coordenadas , debiendo quedar la tabla de la siguiente


manera

VIII. Marcaremos 10 puntos de interés, debiendo quedar la tabla de la siguiente


manera

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La imagen debe quedar de la siguiente manera:

CREANDO UNA CAPA DE POLIGONOS.


I. Continuando con el proyecto anterior, crearemos una capa de polígonos de la
siguiente manera, la cual llamaremos puntos de interés.

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I. Dibujar las geometrías haciendo clic en cada vértice y finalizar con clic derecho.
Ingresar los datos correspondientes a las columnas de la tabla y presionar el
botón Aceptar para cargar el nuevo objeto espacial en la capa. Herramientas de
edición.

Capturaremos la información que


nos hace falta para completar la
tabla de atributos.

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La tabla de atributos al final de la captura de los polígonos de interés debe quedar de la


siguiente manera.

Los polígonos, deben coincidir con


los puntos de interés de la capa
anterior.
Capturar el estado y el municipio
que le corresponde a cada
polígono.

La herramienta de nodos permite mover, agregar y eliminar en forma individual los


diferentes nodos de las geometrías de una capa en edición

Estas herramientas para añadir, borrar, mover, copiar y pegar objetos espaciales están
disponibles también para cualquier capa que se ponga en modo de Edición. Existen
además otras opciones disponibles en el menú Edición, como por ejemplo Dividir
objeto, Añadir parte, etc., que proporcionan características de edición muy potentes.

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GENERANDO UN MAPA FINAL


I. Con los datos anteriores, vamos a crear mapas a una escala de alta resolución y
mapas a escala mayor.
II. Se asignara la simbología y etiquetado deseado a las capas de interés (puntos y
polígonos)
III. Dar clic en el generador de impresión

IV. Una vez introducimos el titulo para el diseñador y pulsamos aceptar, entraremos en la interfaz del
diseñador de impresión. En el podemos distinguir tres tipo de barra de herramientas.

Barra de herramientas ver:

Barra de diseño:

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V. Definir el tamaño de salida que deseamos para nuestro mapa, para ello, en la
pestaña Diseño, introducimos los siguientes parámetros:
• Tamaño: A4 (210X297 mm)
• Orientación: Horizontal
• Resolución de exportación: 400 p.p.p

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Haz clic sobre el botón Añadir


mapa

y, con el botón izquierdo del ratón


presionado, traza un rectángulo en la
ventana del Diseñador de impresión para
agregar el área de mapa.

Asignaremos un título de mapa con la herramienta: y


configuraremos en el menú propiedades del elemento, “el
título del mapa el cual será” PUNTOS DE INTERES DE LA
DO QUE SE ENCUENTREAN EN EL EDOMEX Y CDMX”

Establecer la escala del mapa en 7:000

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VI. Para agregar una escala gráfica, hacemos clic sobre el botón Añadir nueva barra

de escala y, después, clic de ratón en la parte del mapa en la que deseemos


incluirla.

Automáticamente, aparecerá en la ficha Propiedades del elemento los parámetros


de la Barra de escala, desde donde podemos modificar/personalizar esta.

VII. Añadir leyenda.- Para incluir una leyenda en


nuestro mapa hacemos clic sobre el botón Añadir leyenda

nueva y, de nuevo, hacemos clic sobre el margen en


blanco que hemos dejado en la parte derecha de nuestra
composición de mapa.

Aparecerá la ficha Opciones de leyenda en la que configuraremos


el tamaño de los elementos que la componen, tipos de letra y
espacio de la caja que la contiene

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Añadir cuadrícula/grid.- Para incluir


una cuadrícula o grid hacemos clic sobre el área de mapa y,
en Propiedades del elemento/sección Cuadrículas, hacemos clic
de nuevo sobre el botón Añadir una nueva cuadrícula

.
Activamos la casilla de verificación Dibujar cuadrícula e
introducimos los siguientes parámetros:

• Tipo de cuadrícula: Cruz


• SRC: SRC del proyecto
• Unidades de intervalo: Unidad de mapa
• Intervalo: X(0.005) e Y(0.005)
• Anchura de la cruz: 1.50 mm

En la sección Marco de cuadrícula introducimos los


siguientes parámetros:

• Estilo de marco: Marcas exteriores


• Tamaño del marco: 2 mm
• Grosor de la línea de marco: 0,50 mm

Activamos la casilla Dibujar coordenadas y


configuramos esta sección de modo que las
anotaciones se ajusten a la orientación de los
márgenes del mapa.

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Añadir imagen.-Por último, y para ubicar al “observador” de nuestro mapa, hemos


incluido un mapa de localización mediante el botón Añadir imagen

Imprimir/exportar mapa con QGIS.-El mapa está listo para ser impreso, o bien para
exportarlo en un formato de imagen compatible con programas de diseño gráfico y la
web.

QGIS permite exportar en gran variedad de formatos, como por ejemplo: .tif, .jpeg, .png,
.bmp, etc… en formato imagen

Así como en formato .svg y .pdf o directamente en papel

A su vez, puedes guardar la composición de mapa como plantilla en tu disco duro

haciendo clic sobre el botón Guardar como plantilla pudiendo reutilizarla


posteriormente.

Por otro lado, QGIS almacena cuantas composiciones de mapa desee crear el usuario
mediante el Administrador de diseñadores

Una herramienta muy útil ya que puedes editar tus diseños, generar varias salidas
gráficas, eliminar composiciones, etc…

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