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INFORMACIÓN GENERAL
Asignatura: Programación
Nombre del recurso a Objeto Virtual de Aprendizaje que soporte el proceso
desarrollar: Enseñanza/Aprendizaje en la asignatura de programación.
Palabras claves del recurso: Teorías, explicaciones, recursos didácticos, actividades,
foros, ejercicios de práctica y evaluación.
Descripción educativa del Realizar un objeto Virtual de Aprendizaje que soporte el
recurso (Para qué sirve el proceso enseñanza/Aprendizaje en la asignatura de
recurso). programación del programa de ingeniería de sistemas, a fin
de complementar el conocimiento de los estudiantes y dar
apoyo a las clases presenciales.
GFPI-F-007 – V3