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Diseño de Plan de Enseñanza
Diseño de Plan de Enseñanza
Primera parte:
En el foro Proyecto – Parte 2 – Temática escribirán el tema del grupo y deben
tener las actividades de aprendizaje que desarrollaran para exponer el tema
en el mundo virtual.
b) Interacción
c) Colaboración
d) Pizarras
Segunda parte:
Consiste en diseñar una actividad integral de enseñanza utilizando
herramientas de mundos virtuales. Considere los siguientes elementos para
la realización de su actividad:
Su actividad integral de enseñanza deberá contener los elementos descritos
en el artículo “Actividades de Enseñanza y Aprendizaje Propuestas para la
Tecnología”:
a) Actividad de iniciación
b) Actividad de desarrollo
c) Actividad de consolidación
d) Actividad de evaluación
Una vez definida la temática, deberá crearse una tabla para cada tipo de sub
actividad (iniciación, desarrollo, consolidación, evaluación) en la que se
resuma los elementos a desarrollar y los recursos a utilizar.
Una vez definidas las tablas, se creará un guion que defina de manera más
detallada cada una de las sub actividades. Este proceso tendrá el formato de
un guion que pueda orientar a un tercero a realizar las actividades descritas.
En este espacio describirá la forma de utilizar los recursos pero no lo
ejecutará.
Finalmente, se creará un reporte inicial que contenga el desarrollo general
descrito en el numeral anterior. Tome en cuenta que los recursos externos
no deberán ser creados necesariamente por los estudiantes. Podrán ser
recursos encontrados en internet debidamente documentados. En este caso,
deberá incluirse un enlace en el reporte donde se encuentra dicho recurso.
Si los estudiantes deciden crear sus propios recursos externos, entonces
deberán colocarlos en un espacio de Google Drive e incluir el enlace para
poder revisarlo posteriormente.
El reporte deberá contener:
a) Carátula
b) Introducción
c) Objetivos
d) Tablas de las sub actividades
e) Desarrollo general para cada sub actividad.
Tercera parte:
Ejecutar una Actividad de Enseñanza
Esta parte del trabajo consiste en ejecutar una de las actividades que se
diseñaron en la parte 2 del proyecto.
Producto a generar en esta parte del proyecto:
1. Documento que muestre la manera de desarrollar la sub actividad
mostrando de forma detallada todos los pasos a seguir para alcanzar los
objetivos de la misma.
2. Video de la ejecución de su sub actividad. Éste no será un tutorial de
cómo enseñar un tema utilizando un entorno 3D, sino el resultado de realizar
una actividad valiéndose de estos recursos. Para realizar esta parte de su
proyecto deberá grabar la pantalla en la que se ejecute la sub-actividad y
generar con ella un video que muestre todo el proceso.
Esta parte del trabajo consiste en ejecutar una de las actividades que se
diseñaron en la parte 2 del proyecto.
Producto a generar en esta parte del proyecto:
1. Documento que muestre la manera de desarrollar la sub actividad
mostrando de forma detallada todos los pasos a seguir para alcanzar los
objetivos de la misma.
2. Video de la ejecución de su sub actividad. Éste no será un tutorial de
cómo enseñar un tema utilizando un entorno 3D, sino el resultado de realizar
una actividad valiéndose de estos recursos. Para realizar esta parte de su
proyecto deberá grabar la pantalla en la que se ejecute la sub-actividad y
generar con ella un video que muestre todo el proceso.
Temas:
INTEGRANTES:
SEDES: AHUACHAPÁN - SONSONATE
Consiste en realizar actividades que aprovechen los recursos que Second Life
ofrece tal es el caso de pizarras virtuales, museos enfocados al estudio del
sistema solar, mapas que ofrecen contenidos virtuales que permiten una amplia
interacción sobre el tema propuesto, entre otras actividades que fomenten este
lado de la ciencia que a muchos les llama la atención.
Recursos de aprendizaje
Mundos Virtuales
Lugares para visitar en Second Life con recursos educativos
Genética
Astronomía en la Escuela de Ciencias.
Science Lands Blog , siga el enlace al blog de SLambling y luego a la orientación
Scilands
Sitio web de EduIsland
SLolar Central : un lugar de reunión para Second Life Scholar s.
Segunda naturaleza . Una entrada de blog sobre los recursos de aprendizaje de
ciencias de Second Nature. Las manchas verdes son un ribosoma ... la pantalla está
animada con los "hilos" blancos de ( ARN ) que se mueven a través del ribosoma. Hay
un ARN mensajero en la botella.
Second Life Science Center - un wiki
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