Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pertinencia y
condiciones facilitadoras
del uso de Ambientes
Inmersivos Virtuales
para mediar procesos de
aprendizaje
colaborativo, en un caso
de la asignatura de Ética
y Colombia Realidad e
Instituciones Políticas
CRIP
24/06/2011
Informe Investigación MVI
Patricia Castañeda
Decana Ingeniería de Sistemas
Roberto Palomino
Profesor CRIP
Álvaro Grisales A.
Profesor Escuela de Ciencias Humanas
Nicolas Cop
Asesor Second Life
Contenido
Antecedentes ................................................................................................................................ 7
Planteamiento del problema y justificación ................................................................................. 9
Marco Teórico ............................................................................................................................. 11
Constructivismo................................................................................................................... 11
Aprendizaje Colaborativo .................................................................................................... 14
Aprendizaje significativo ..................................................................................................... 22
Entornos inmersivos de aprendizaje ................................................................................... 23
Preguntas de investigación ......................................................................................................... 28
Hipótesis ...................................................................................................................................... 29
Método........................................................................................................................................ 30
Diseño de investigación....................................................................................................... 30
Estrategia pedagógica ......................................................................................................... 31
Participantes........................................................................................................................ 34
Instrumentos ....................................................................................................................... 34
Procedimiento ..................................................................................................................... 36
Resultados de la prueba final ...................................................................................................... 39
Análisis descriptivos ............................................................................................................ 39
Comparaciones de medias .................................................................................................. 42
Análisis de aspectos técnicos .............................................................................................. 65
Discusión ..................................................................................................................................... 73
TECNICOS Y COMUNICATIVOS ............................................................................................ 73
PEDAGOGICOS ..................................................................................................................... 79
ANTROPOLÓGICOS .............................................................................................................. 82
Bibliografía .................................................................................................................................. 84
Lista Anexos................................................................................................................................. 90
Anexo No 1 .......................................................................................................................... 91
Guion Diseño Instruccional Prueba piloto 1........................................................................ 91
Anexo No 2 .......................................................................................................................... 96
Guía estudiante prueba Piloto1 en OpenSIm 2010............................................................. 96
Anexo No 3 ........................................................................................................................ 100
Manual de Ingreso y Uso del Mundo Virtual Colombia .................................................... 100
Anexo No 4 ........................................................................................................................ 101
Colombia, enfrentan grandes retos. Uno de ellos hace referencia al uso apropiado de
escenarios educativos que deben explotar su potencial interactivo y comunicativo para facilitar
unido fortalezas e intereses para evaluar la pertinencia y condiciones facilitadoras del uso de
es tanto un problema tecnológico, como un desafío social que requiere una solución
1
Garrison, D.R., Anderson,T. 2005. El e-learning en el siglo XXI: Investigación y práctica. Octaedro Barcelona España
Pág. 22
Antecedentes
Este proyecto parte de diversos antecedentes. Por un lado la experiencia del grupo de
una parte práctica en esta asignatura transversal que se ofrece normalmente en los primeros
En este espacio práctico los estudiantes desarrollan a partir de los casos, las principales
conceptualizaciones éticas actuales en los campos político, social, económico y cultural con el
ellas eran más propicias para ofrecer didáctica colaborativa. Dado que en la ECI, hay cultura
cómo comunicar la plataforma Moodle, con los mundos virtuales inmersivos en estudio.
su campus virtual en Second Life que se ha venido desarrollando en los últimos 3 años, con
intentos de desarrollo específico en áreas tales como auditorio, salones, cafetería, librería,
biblioteca entre otros. Igualmente se espera unir el sistema sloodle para integrarlo en
simular mundos de gran realismo en los que los participantes “forman parte” representados
por un avatar.
La gran aceptación de dichos juegos y el tiempo que los jugadores dedican a ellos,
motivó a la industria del software a idear una manera de desarrollar plataformas denominadas
mundos virtuales inmersivos, (MVI) en donde las personas puedan “conectarse” e interactuar
con las otras personas visitantes del mundo, atendiendo a diversos propósitos. El auge que
estas herramientas han tenido y la manera como se han hecho parte de la vida diaria de las
hecho, estas plataformas ya están siendo utilizadas por diversas compañías para comercializar
los usuarios.
herramientas que promuevan diversos tipos de aprendizaje a través de MVI. Baker et. al
(2009), reportan que el MVI más activo y utilizado en la educación superior es Second Life (SL),
lanzado en 2003 por Linden Lab2 donde las universidades hacen presencia no solo como
herramienta pedagógica, sino para darse a conocer al mundo y atender a diversos planes
2
Linden Research Inc. Quién define que para hacer uso de éste programa, se debe crear una cuenta en
[www.secondlife.com] y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán
a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV que significa avatars.
desarrolla esta investigación que tiene como propósito diseñar e implementar una estrategia
propósito se escogieron dos mundos populares en educación: Second Life (SL) y Open
Simulator (OS). Particularmente, la investigación indaga sobre la pertinencia de los MVI como
colaborativo.
Marco Teórico
Constructivismo
es el modelo constructivista. Éste asume que los seres humanos son multidimensionales y que,
mediado por factores cognitivos, afectivos y sociales. Una de las afirmaciones centrales del
modelo constructivista (Coll, 1999) es que las personas son el resultado de construcciones
cognitivas individuales mediadas por la interacción de cada individuo con los agentes de
proceso que permite que el individuo desarrolle estrategias para responder a las exigencias de
cualquier tipo de interacción ocurrida entre el agente socializador (familia, escuela, amigos,
etc.) y el individuo (Vargas Trujillo, 2007; Grusec y Hasting, 2007), permitiendo que otros
social y la construcción de esquemas mentales que sirven como marco de referencia para la
comparación con nuevos conocimientos o la generación de éstos, que pueden ser aplicados y
situaciones o contextos.
estudiante construye, actualiza, modifica y amplia sus conocimientos a partir del significado y
el sentido que le asigna a los contenidos estudiados y lo que representa para él aprenderlos
Wood, T. (1992):
etc.). En investigaciones como las adelantadas por Johnson, T. & Johnson, D. (1989), se afirma
A pesar de que el enfoque constructivista promueve que las prácticas de los alumnos
deben orientarse a generar sus propios objetivos de aprendizaje y obtenerlos a través del
profesor a un proceso centrado en el estudiante -, el papel del docente sigue siento altamente
relevante en la medida en la que debe trabajar de manera colaborativa con sus estudiantes y
con otros docentes a fin de generar estrategias pedagógicas (problemas, proyectos, casos,
actividades) que aseguren que el proceso ocurra de manera adecuada y coherente con los
objetivos de las clases. Así visto, Anderson, Reder & Simon (2001) afirman que el papel del
docente es el de guía en las discusiones, observador de las actitudes de cada alumno y del
grupo de alumnos. El docente debe procurar generar espacios propios para la discusión y la
interacción entre sus estudiantes (Anderson et. al, 2001) sugiriendo que el proceso de
2008; Vargas, 2010). En la presente investigación, además de verificar la pertinencia de los MVI
al caso de Bojayá y asimismo generar ciertos niveles de empatía hacia las víctimas, pues esos
dos aspectos son fundamentales en los objetivos de las clases de CRIP y Ética.
Aprendizaje Colaborativo
colaborativo (Collaborative Learning). De acuerdo con Panitz (1998) la premisa básica de este
acciones. Así, cada integrante del grupo social que quiere aprender es responsable tanto de su
aprendizaje, como del aprendizaje de los demás integrantes, propiciando así un desarrollo
personal y social en los aprendices. En ese sentido, el éxito del proceso de aprendizaje depende
aprendizaje colaborativo están diseñadas para generar entre los participantes la búsqueda, el
intercambio de información, la interacción con los demás miembros del grupo y el diálogo
entre ellos por medio de la colaboración. Con estas estrategias se espera generar un espacio
socialización de las comprensiones de cada integrante del grupo, la negociación con los
diferente. En el primer caso, el profesor asume el rol de guía que confirma, rectifica y refuerza
lleven a cabo procesos pertinentes y eficaces dentro de los grupos de trabajo, son:
La interdependencia positiva (los miembros del grupo deben depender los unos de los
previos y nuevos.
Los principios que usa el aprendizaje colaborativo son reconocidos por varios autores
como estrategias efectivas para la enseñanza y el aprendizaje que, además, cuentan con
muchas herramientas y escenarios posibles para su ejecución (Good, 2011) . LeJeune (2003),
(1995) destacó la importancia del uso de aprendizaje en colaboración para que los estudiantes
aprendan a trabajar con otros, preparándose así para los ambientes de trabajo que se viven en
las empresas.
Hay una gran tendencia en la educación hacia el uso de prácticas pedagógicas que
estrategias pedagógicas se encuentran (Barkley et. al 2007): Jigsaw (Aronson y Patnoe, 19973)
Student Team Learning (Slavin 1990)4 Learning Together (Johnson & Johnson), Group
Investigation (Sharan), Problem Based Learning (Barrows), Project Oriented Learning (Powel).
En términos generales, este tipo de prácticas pedagógicas están diseñadas para ayudar a los
lógica de los argumentos e interactuar con sus pares para construir conocimientos.
Todas estas prácticas están igualmente sustentadas (Berk & Winsler, 1995; Ordóñez,
(ZDP) donde se especifican que hay dos tipos de desarrollos en el individuo: el efectivo
(aquello que hace la persona autónomamente sin ayuda de otros) y desarrollo potencial (lo
que podría hacer con ayuda de otros especialistas o pares); la diferencia entre ellas es la ZDP
enseñanza y aprendizaje5.
Existe un número significativo de estudios que reportan el impacto que han tenido las
recreativos sino que pueden revelar la existencia de agresiones en la red. Durante los últimos
años, se han desarrollado investigaciones en países como Canadá, Estados Unidos, Reino
Unido (Campbell, 2005; Chibbaro, 2007; Keith & Martin, 2005; Li, 2006; Livingstone, et al,
2010; Strom & Strom, 2005; Shyrock, 2006; Youker, 2009, Livingstone, et al, 2010; Ybarra y
3
http://aronson.socialpsychology.org/ consultada en mayo 2011
4
Slavin, R.E. (1990). Cooperative learning: Theory, research, and practice. New Jersey: Prentice Hall.
5
Cristóbal Suárez G. Cooperación como condición social del aprendizaje 2011 España editorial UOC
Mitchell, 2004) así como en países más jóvenes, como los países latinoamericanos (Vargas,
2010; Osorio, 2010; Calzadilla, 2007). De acuerdo con los resultados de experiencias en las que
Internet, tales como foros de discusión y correo electrónico, se ha encontrado que su uso, no
solo estimula en los estudiantes el interés por la utilización de la tecnología, si no que ayuda a
alcanzar el aprendizaje activo y en colaboración con otros (Johnson y Aragón, 2002; García,
2003).
especialmente a una estrategia pedagógica mediante la cual dos o más personas interactúan
con el fin de lograr una construcción de conocimiento compartido que evidencia la manera en
la que el grupo comprende un dominio específico (Barberá, 2001; Pfister et. al, 1999). Para
(p. 5).
fundamenta:
interacción con los demás. Asimismo, “se parte de la importancia por compartir
se enfatiza el papel del ordenador como elemento mediador que apoya este proceso. Se
mediado es la teoría de la cognición situada (Leontiev, 1978; Luria, 1987; Rogoff, 1993; Lave,
1997; Cole, 1997). Ésta asume el conocimiento es estrictamente situado y que es resultante de
sentido, esta teoría asume que aprender y hacer son inseparables en cualquier proceso de
sociales reales. Sin embargo, Jochems, Martens y Strijbos (2004) reportan que las estrategias
comprensión de los temas en cada grupo. Es decir, no hay diferencias entre grupos pero sí
intragrupos en las mediciones antes y después de aplicar la estrategia. Asimismo, reportó que
el grupo colaborativo virtual tuvo una mayor frecuencia de interacción con el docente que el
grupo del modelo magistral, pero tuvo una mayor dificultad al momento de establecer
intervenciones de los estudiantes. Una de las grandes conclusiones obtenidas de este estudio
fue que un número notable de estudiantes prefiere las clases magistrales. Por el contrario,
investigaciones como la de Gros (2004; 2000) y Vargas (2010) afirman que el uso de MVI en el
integral a los aprendices. En su investigación Calzadilla (2007) afirma que lograr experiencias
hacia el logro de una meta común de aprendizaje. Para la autora, las tecnologías aportan al
logro del aprendizaje colaborativo, pues éstas requieren del intercambio y el trabajo constante
a través de recursos tecnológicos, como chats, correos, foros, etc. su investigación, Calzadilla
afirma que las TIC permiten a los estudiantes desarrollar, comprender, profundizar y ampliar
comunicarse mediante las nuevas formas que propone este medio.” (p. 7). Dentro de las
estudiante).
herramientas de aprendizaje.
que hacen que el estudiante reflexione sobre sus aportes y los aportes de los
Uno de los aspectos más destacados en la literatura sobre el uso de TIC en el proceso
2003). Cada usuario (docente o aprendiz) puede establecer un itinerario propio de acuerdo
con sus horarios disponibles. Así mismo, puede ajustar los recursos a sus necesidades, por
ejemplo, puede requerir herramientas para colgar texto, videos, archivos de audio, entre
educativas, pues aunque se ha logrado un cierto conocimiento de las diferencias entre éstas,
hace falta un poco más de información sobre las TIC y su influencia en los procesos de
aprendizaje.
los procesos de enseñanza aprendizaje, centrando su atención por una parte en el sujeto como
Novak y Gowin, 1998 citados por Murcia 2008) y por otra, analizando los entornos educativos
Aprendizaje significativo
práctica educativa actual es la teoría del aprendizaje significativo Ausubel (1968). Una de sus
p.48).
En ese sentido, este tipo de aprendizaje se logra cuando el estudiante relaciona los
nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos, generando un mapa exhaustivo del
significativamente es aquel que expresa claramente una actitud positiva para relacionar
Oriented Learning) consistió en: (i) Sensibilización con respecto al tema. (ii) la investigación,
por parte de los alumnos, sobre el fenómeno estudiado y la generación de historietas, a través
de una plataforma didáctica, en las que los alumnos inventaban una historia con el tema. (iii)
Finalmente, los estudiantes hacían una presentación frente a todos sus compañeros. De
Los entornos virtuales en educación tienen alta aceptación en especial por aquellos
tridimensional en el que puede interactuar con los demás estudiantes, profesores y con
objetos de aprendizaje, que emulen la realidad, para generar conocimiento. (Baker, Wentz &
Woods, 2009)
Para lograr estos ambientes, se hace uso de plataformas software que se denominan
Mundos Virtuales Inmersivos (MVI) que permiten que cada participante cuente con una
interacción virtual, emule en algún grado una situación real en un mundo virtual. En general
una situación específicamente graficada y estructurada donde cada usuario puede crear
eventos según su criterio o tomar decisiones frente a eventos o juegos previamente pre-
establecidos.
Baker et al., (2009), algo que es evidente es que los MVI exponen a los estudiantes a una
tecnología novedosa que puede resultar provechosa si se usa con un objetivo claro de
Steinkuehler y Williams (2006) afirman que los MVI son herramientas útiles para la
enseñanza porque permiten proponer espacios de encuentro entre los estudiantes generando
interacciones sociales con sus pares y su profesor al mismo tiempo que permiten una notable
puede ser significativa en el sentido en el que el mundo virtual permite que los profesores
hagan tutorías virtuales sin necesidad de tener un encuentro cara-cara con el estudiante y eso
llega a ser favorable en los casos en los que un encuentro personal con el profesor representa
una barrera en el proceso de aprendizaje. Además, puede ser adecuado en la medida en la que
facilita el encuentro entre profesores y estudiantes pues los estudiantes no tendrían que
estudiantes que usan SL como parte de un proyecto que explora el potencial que tiene la
plataforma virtual en entornos educativos. Ellos han encontrado que la informalidad que se da
en tutorías a través de SL permite a los estudiantes sentirse más cómodos interactuando con
sus profesores y otros estudiantes. “En SL nos sentimos a gusto teniendo conversaciones con
el instructor, que continúan en la vida real y llevan a un fuerte sentido de compromiso con la
clase” (2009, p 61). De acuerdo con lo anterior, las experiencias educativas en MVI, reportan
presentada por Imman et. al (2010), coinciden en afirmar que la pedagogía aplicada en este
multimodales o por escenarios (Savin 2010), aprendizaje basado en problemas (Good, J. et. al
(Savin et. al 2010) requieren un mayor análisis que permita el desarrollo de didácticas
apropiadas que utilicen realmente las potencialidades de los MVI como juegos de rol (Jamulin
et. al 2009) y simulación de situaciones difíciles de replicar. Estos estudios invocan también por
pedagógicas y comunicativas apropiadas que no den como obvio el manejo las posibilidades
entornos que si bien son centradas en el estudiante y su aprendizaje, deben considerar temas
Existen varias plataformas para MVI tales como Open Simulator, Wonderland, Open
Space y la más conocida y popular para la educación, Second Life (SL). En general, este tipo de
plataformas cuenta con entorno gráfico en 3D y contienen sistemas de interacción social (chat,
environments) donde se representan los usuarios a través de avatares. Algunas de ellas, como
SecondLife y OpenSimulator cuentan con funcionalidad que brinda a sus usuarios la posibilidad
También vale la pena mencionar que, según la consultora inglesa Daden Limited, “los
mejores mundos virtuales para educadores serían OpenSim y Second Life pues ambos tienen
llegada de Open Sim, un ambiente de código abierto, ha sido un factor que ha propiciado el
uso de MVI en educación. Kzero6 realizó un estudio en el cuarto trimestre de 2009, acerca del
uso de mundos virtuales, el cual reportó, que en el sector se alcanzaron 803 millones de
registros.
6
http://www.kzero.co.uk/ consultado en mayo de 2011
Europa que utilizan SL (Baker, Wentz y Woods, 2009). Distintas facultades usan ese espacio
para publicar material académico (tareas, lectura, etc.) y también para crear espacios de
encuentro con los estudiantes en los que puedan desarrollar actividades académicas
diversos factores (como el tiempo de la clase presencial) no se logra en un aula de clase; sin
embargo la mayoría replican el mundo real (De Lucia et. al 2009). Por ejemplo, el campus
Carolina del Norte tiene una clínica en SL; la Universidad de Kentucky ofrece en servicios de
biblioteca y orientación académica en oficinas virtuales (Baker, et. al, 2009). Una de las
razones que hacen que SL tenga un fuerte potencial para ser usado en educación es que los
usuarios pueden crear identidades en el MVI, pueden crear objetos, estructuras, escenarios,
Preguntas de investigación
1. ¿Cuál es el efecto de los mundos inmersivos en estudiantes de pregrado que usan esta
estudiantes de pregrado?
2. ¿Cuáles son los resultados en términos de aprendizaje logrados por los estudiantes en
ambientes inmersivos?
Hipótesis
Se espera que a diferencia del grupo control, los estudiantes del grupo experimental
tengan una diferencia significativa en: sus conocimientos sobre casos de violación a los
Colombia. Su motivación hacia el estudio usando MVI. Creencias sobre el uso de MVI en el
aprendizaje.
Método
Diseño de investigación
prueba piloto 1
piloto 1 utilizando Open Simulator como plataforma para implementar el MVI del caso
seleccionado. El diseño y desarrollo del MVI Colombia, obedeció a las necesidades del diseño
piloto 1) y fue adelantado por estudiantes de la Escuela Colombiana de Ingeniería, que estaban
una prueba piloto, con un grupo experimental conformado por (8) estudiantes, cuatro de cada
universidad, tendiente a determinar sus necesidades y percepciones al utilizar los MVI como
recurso de aprendizaje a partir del manual general de instalación del visor y manejo general en
estos espacios (Ver anexo No 3 Manual de Ingreso y Uso del Mundo Virtual Colombia-Open
Sim). Se realizó una primera medición cualitativa de la aceptación de este tipo de recursos para
una encuesta (ver Anexo No 5: Instrumento Encuesta Evaluación Sesión piloto 1) que incluyó
piloto 1).
Los resultados que arrojó esta experiencia se utilizaron como insumos para realizar
grupo control y uno experimental con grupos de cada universidad. Así mismo, se utilizaron
una modificación de las técnicas Jigsaw (Elliot Aronson) y se incluyeron aspectos considerados
y luego se realizaron comparaciones entre medias para las variables relevantes a las preguntas
segunda etapa.
Estrategia pedagógica
planteó Coll (2004), quien afirma que es a través del análisis de las prácticas educativas que se
puede comprender y valorar el impacto de las TIC como mediadores en el proceso educativo
los elementos de un espacio pedagógico, ya sea por ponerlas a disposición o por utilizarlas en
comunicación y cooperación.
aprendizaje es importante que el docente genere prácticas pedagógicas grupales en las que se
involucren los estudiantes de tal manera que desarrollen actividades que impliquen un
aprendizaje significativo tanto individual como grupal. Esta estrategia también fue parte de la
instruccional elaborado, así como las guías del estudiante (para el grupo control y para el
grupo experimental) que fueron implementadas en la prueba piloto 2 (ver Anexos No 8 y 9).
Abarca todas las actividades de pretest, así como ofrecer información, aproximación a
la investigación y para el grupo experimental orientación del manejo del MVI. Luego de realizar
un pre-test, el primer paso en la fase de sensibilización y familiarización fue dar a conocer a los
hacer entrega de la guía de actividades diseñadas para el ejercicio de análisis del caso (ver
Anexos No 8 y 9).
Así mismo, esta fase contó con un encuentro en el MVI entre los avatares del grupo
de algunos recursos dentro de la isla. Mientras que el grupo experimental realiza las
la asignatura desarrollando el mismo caso, con una guía de actividades similar (ver Anexo No
9).
quienes luego de asumir el rol asignado y tomar el vestuario de alguno de los agentes
presentada con recursos multimediales de todo tipo (links, textos, videos, fotos, etc.).
rol asumido, realizaron una actividad orientada a la argumentación sobre el rol y el desarrollo
por el miembro del grupo con igual rol, seleccionado al azar en ese momento por el profesor a
El objetivo de esta fase fue que los estudiantes lograran una aproximación
razonamiento moral. Además se pretendía que los participantes tuvieran un cambio de actitud
víctimas del conflicto armado en el país. Esta fase fue evaluada por el propio estudiante
(autoevaluación), por el profesor, y por los compañeros de su propio grupo (rol) en procesos
(experto) de cada rol; la tarea encomendada fue el desarrollo de una presentación frente a la
plenaria sobre lo que fue este evento y sus implicaciones frente a una urna futura (2025). Esta
El objetivo de esta fase fue la socialización de las conclusiones a las que llegaron los
grupos en relación con la masacre. La evaluación se realizó a partir de una prueba objetiva de
conocimientos individual por parte del profesor dando cuenta del nivel adquirido en su
proceso de aprendizaje y se realizó una encuesta post test a los estudiantes (Ver Anexos No
14).
Participantes
y Ética de la Universidad del Rosario (n = 33). Fueron asignados al azar al grupo control (n = 47)
y al experimental (n = 18). Los participantes del grupo experimental debían tener los recursos
Instrumentos
Por un lado se solicitó una apreciación permanente por escrito de los participantes a fin
estudiante y diera pautas para el desarrollo de los instrumentos en la etapa final (ver
Anexo No 5 ).
Creencias. Hace referencia a los juicios que los participantes hacen sobre el uso de
factor se evaluó con ítems de la forma “Me siento triste cuando me entero de que ha
Aprendizaje colaborativo
coevaluación y evaluación al profesor y del profesor a los estudiantes (Ver anexos No 14 C-F)
Procedimiento
En la prueba piloto 1, sobre la plataforma Open simulator, se reunió a los participantes
donde se les presentó el proyecto y se realizó una prueba de instalación y utilización de Hippo,
familiarizaran con las funcionalidades asociadas a su avatar; también se les entregó el manual
de utilización de OpenSim y su visor Hippo (ver Anexo No. 3) y la guía de actividades(ver Anexo
No. 2). En ese mismo momento se asignaron grupos de trabajo y se acordaron fechas y horas
En la prueba final (piloto2), los participantes fueron convocados por los docentes en
las clases de CRIP de la Escuela Colombiana de Ingeniería y Ética de la Universidad del Rosario.
Durante las clases se entregó a todos los participantes la guía de actividades para cada grupo
plataforma Second Life. Los estudiantes del grupo control realizaron sus actividades en el aula
De igual manera el grupo experimental tuvo entrada desde moodle al MVI a través de
Para capturar los datos pre y post test, se crearon los instrumentos haciendo uso de la
ambos grupos, otra para el post-test de grupo control y otra para el del para grupo
experimental, dos direcciones para la co-evaluación de las actividades entre los estudiantes y
La recolección de los datos se dio durante dos semanas en las que los participantes
debían reunirse con sus compañeros para realizar cada una de las actividades propuestas en
Éstos fueron asignados aleatoriamente al grupo control (N= 32) y al experimental (N=10).
Análisis descriptivos
la motivación durante el proceso para cada una de las universidades. Los datos muestran que
hay una diferencia en los promedios de edad y sexo. Siendo mayor el número de hombres en
Rosario.
el proceso
Variables M DE M DE
significación de la variable empatía en el post-test F(2, 41)7 = 3,31 para 41 participantes, con un
Antes de realizar los análisis de medidas repetidas para comparar el desempeño de los
grupos en todo el proceso, se obtuvieron las asociaciones entre las distintas variables en el
pre-test y el post-test (Tablas 2 y 3). En cuanto a las variables demográficas, se encontró que
existen asociaciones significativas negativas entre la edad y el sexo, de manera que hay una
tendencia en las mujeres a tener una menor edad que los hombres.
negativa entre la universidad y la edad de tal manera que hay una tendencia a mostrar una
Colombiana de Ingeniería.
diferencia, de manera que se muestra una tendencia en los hombres a tener un mayor
conocimiento del caso seleccionado, así como se muestra una tendencia a tener menores
En cuanto a la motivación inicial, hay una diferencia también al inicio del proceso por
los participantes de la Universidad del Rosario, lo que podría indicar que recibieron mayor
información previamente.
7
Los números de F identifican el número de participantes que considera el análisis y la p indica el nivel
de significación siendo relevante cuando va entre p = 0,01 y 0,05 con 95% grados de libertad
eficacia representa una disminución en las creencias sobre el uso positivo de TIC en el
aprendizaje. Asimismo, cuando hay un aumento en las creencias en el uso de TIC, hay un
representó un aumento en las actitudes positivas hacia estas (r= 0,31). Estos hallazgos
actitudes en el uso de TIC en los estudiantes, lo cual se toma como indicador positivo en
Comparaciones de medias
seleccionadas en el estudio.
significativas en los conocimientos en el pre-test y el post-test entre las universidades (F(2, 41)=
5,571; p> 0,023). Se concluye que los participantes de la Escuela Colombiana de Ingeniería
iniciaron con menor conocimiento respecto al caso en estudio, pero lograron al final alcanzar
el mismo nivel que el alcanzado por los estudiantes de la Universidad del Rosario.
2,5
2,16 Conocimientos ECI
2
1,88
Conocimientos UR
1,5
0,5
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5
Pre-test Post-test
encontraron diferencias significativas entre grupos en el pre y post (F(2, 41)= 0,976; p> 0,329).
Los resultados se muestran en la figura 2. Los resultados obtenidos se pueden asociar con un
2 2,12
1,99
1,5
Conocimientos Control
1
Conocimientos
0,5
Experimental
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5
Pre-test Post-test
encontraron diferencias estadísticamente significativas entre las universidades (F(2, 41)= 0,237;
p> 0,131), aunque sí se presentó un aumento en los niveles de empatía hacia las víctimas del
3
2,97 Empatía ECI
2,95
Empatía UR
2,92
2,9 2,9
2,85
0 0,5 1 1,5 2 2,5
Pre-test Post-test
Figura3. Diferencias en el nivel de empatía hacia las víctimas del conflicto por universidad.
encontramos diferencias significativas por grupo (F(2, 41)= 0,239; p> 0,130) sin embargo, llama
la atención que hay menor empatía al final del proceso en el grupo experimental, indicador al
cual no se le encuentra causa, por lo que se planea profundizar el análisis posteriormente con
grupo focal cuyas preguntas se presentan al final de este capítulo. Los resultados se presentan
en la figura 4.
Figura4. Diferencias en los niveles de empatía hacia las víctimas del conflicto según el grupo
aprendizaje haciendo uso del MVI – Colombia en Open Simulator, buscando determinar su
percepción acerca de la utilidad del MVI para su proceso de aprendizaje. La directriz específica
fue: Marque todas las opciones que considere válidas para responder: Considera que trabajar
a. Fácil 0,80
b. Novedoso 1,00
c. Motivador 1,00
d. Interesante 1,00
e. Útil 1,00
f. Me motivó a documentarme acerca del 0,83
tema de estudio
g. Tome más tiempo para reflexionar y 1,00
planear mis intervenciones
h. Encontré valioso, a nivel de 1,00
aprendizaje, interactuar con los demás
participantes
i. Participé mas 0,67
j. Productivo 1,00
k. Entretenido 1,00
l. Tedioso 0,00
m. Difícil 0,00
n. Otro: 0,00
0 = no; 1= si.
Dado que la cercanía a 1 indica opinión positiva cercana al 100%, llama la atención el
resultado positivo a preguntas acerca de: utilidad, motivador a profundizar en el conocimiento
del tema, al tiempo dedicado a la reflexión y la percepción como recurso facilitador para la
interacción. Así mismo, es importante notar que los aspectos negativos incluidos, no fueron
considerados por los participantes.
Otras de las preguntas incluidas para determinar la utilidad del MVI se muestran a
continuación, con la evaluación promedio:
cuestionamientos como:
1. ¿Cuál es el efecto de los mundos inmersivos en estudiantes de pregrado que usan esta
2. ¿Cuáles son los resultados en términos de aprendizaje logrados por los estudiantes en
ambientes inmersivos? Dado que los estudiantes identifican que el nivel de apropiación
del tema haciendo uso de MVI tuvo tendencia a ser alto y adicionalmente arroja como
una experiencia que le permitió obtener logros adicionales a los alcanzados en clases
presenciales, se puede concluir que los resultados de esta experiencia de aprendizaje son
positivos.
pertinente el uso de un mundo virtual como recurso de aprendizaje para otras materias,
comente para cuál(es) y porque), existe una percepción de que si es pertinente el uso de los
MVI como recurso de aprendizaje, en especial en asignaturas donde el debate sea parte
importante del proceso de aprendizaje , así como en ciencias experimentales donde sea
de origen (F(2, 41)= 0,041; p> 0,841). No hubo un incremento considerable en las creencias, pero
3,45
3,4 Creencias ECI
3,38
3,35 Creencias UR
3,32
3,3
0 0,5 1 1,5 2 2,5
Pre-test Post-test
universidad
encontró que sí hay diferencias estadísticamente significativas (F(2, 41)= 2,024; p> 0,032), que
experimental. Una de las explicaciones que se pueden dar a esta disminución, es que las
cumplidas cabalmente, es decir, que los estudiantes del grupo experimental esperaban más de
lo que fue dado durante el proceso, esto puede obedecer en gran parte a la dificultad para
comunicarse haciendo uso de voz, mientras que el aumento en el grupo control puede
obedecer a que sus integrantes quedaron con la inquietud acerca del uso de los MVI. Para
este caso se preguntó a los participantes por sus actitudes (positivas y negativas) hacia el uso
encontraron diferencias estadísticamente significativas ((F(2, 41)= 0,364; p> 0,550) (Fig. 7)
3,6 3,59
3,55
Sig= 0,550
3,5
Actitudes ECI
3,45
Actitudes UR
3,4
3,38
3,35
3,33
3,3
0 0,5 1 1,5 2 2,5
Pre-test Post-test
En lo relacionado con las diferencias actitudinales por grupo (Fig. 8), tampoco se
encontraron diferencias significativas (F(2, 41)= 0,364; p> 0,550); lo que indica que las actitudes
de los estudiantes hacia el uso de TIC se mantuvieron estables durante el proceso. Llama la
atención la evaluación actitudinal, pues uno de los supuestos de la investigación era que los
estudiantes de esta generación tienen una gran inclinación hacia el uso de TIC y por tanto se
tecnológicos con el fin de rastrear si eso constituye una barrera en uso de MVI en las clases. La
figura 9, muestra las diferencias en los promedios entre las universidades. Se encontraron
diferencias significativas entre las universidades (F(2, 41)= 3,91; p> 0,055) reflejadas en un
mayor aumento pre – post prueba en los participantes de la Universidad del Rosario. La
Universidad del Rosario, se puede asociar con el hecho que los estudiantes de la Escuela
cursan la asignatura CRIP hacia el final de su carrera, momento en el cual, usualmente, han
hecho uso de varias herramientas tecnológicas durante los cursos de la carrera, mientras que
los estudiantes del Rosario, en su mayoría están en los primeros semestres de su carrera.
Sin embargo, no se encontraron diferencias por grupos pre test y post test (F(2, 41)=
por universidad.
por grupo.
auto-eficacia percibida sobre el uso de recursos tecnológicos en los participantes. Esto sugiere
que el uso de recursos tecnológicos en el proceso, no constituyeron una barrera para los
estudiantes y al contrarió si reforzó la percepción de eficacia; vale la pena a notar que los
estudiantes del grupo control, aunque no hicieron uso de MVI, si utilizaron el LCMS como
En general se puede afirmar que hubo un efecto favorable del proceso de intervención
en la modificación de las creencias con respecto al uso de MVI, la auto-eficacia percibida y las
actitudes. Si bien en todos los casos no se encontraron diferencias significativas, las figuras sí
estudiantes para los análisis cuantitativos, se recolectó una gran cantidad de información
pidiendo a los participantes que comentaran sobre el proceso (Ver Anexos 4 - 6). Asimismo,
para la medición del aprendizaje significativo se solicitó a los estudiantes escribir una reflexión
sobre el caso. Esto para tener información sobre cómo impactó el estudio del caso de Bojayá
en un nivel mucho más personal, que académico. Además, otra fuente de recolección de
datos cualitativos fue el chat en el MVI y las observaciones de los docentes. (Anexos No 19). A
aprendizaje sería natural para los estudiantes de estas edades, se confirmó que los miembros
del grupo experimental consideran como fortalezas del proceso “el no ser presencial”, la
actividades dentro de su proceso de aprendizaje. Una estudiante comenta que “La fortaleza es
salón de clases donde la dinámica puede llegar a ser monótona y perder el ritmo y la atención
del tema, mientras que virtualmente se pueden hacer otras cosas sin impedir que la clase se
lleve a cabo de una manera distinta, lo cual genera curiosidad y mayor captación por una
juventud que está muy acoplada a medios como estos.” Por el contrario, algunos estudiantes
del grupo control anotan que las clases tradicionales resultan más efectivas que las realizadas
en los MVI: “Creo que los MVI son buenos pero para el caso fue más rápido y con mejores
inconvenientes técnicos y falta de compromiso con las actividades por parte de algunos
estudiantes. Ellos afirman que la mayor dificultad para llevar a cabo las actividades propuestas
en la guía fueron “problemas técnicos a la hora de utilizar el audio.” Asimismo, creen que “tal
empatar los horarios”. Vale la pena contrastar aquí, con los datos encontrados en la primera
prueba piloto, cuyas medidas cualitativas, a pesar de haber tenido más problema con la
a pesar que hubo falta de audio, que nunca les fue ofrecida (ver anexo No 5 Resultados
encuesta prueba piloto 1). Es entonces posible contemplar el hecho que si no se cuenta con un
recurso, se valoran todos los demás, pero en el momento que falla uno, esto es considerado
chat de la última actividad plenaria (ver anexo No 17 y 18). En general, los participantes
proceso facilitó la interacción y la colaboración con sus compañeros. Los resultados del
El análisis de la figura 11, permite obtener resultados importantes para responder las
pregunta de investigación: ¿De qué manera contribuyen los ambientes inmersivos en procesos
que:
El 100% respondió que tanto las actividades propuesta como los recursos de
El 100% de los participantes en esta prueba encontró que el MVI facilitó la interacción
con sus compañeros, así hayan encontrado herramientas adicionales para interactuar
Para la medición del aprendizaje colaborativo, en las dos pruebas, se determinó que
medias (prueba t) para verificar las diferencias en el nivel de aprendizaje colaborativo entre
estadísticamente significativas entre grupos (F(2, 41)= 3,91; p> 0,055). Esto lo interpretamos
como que el diseño instruccional fue efectivo y acertado para el aprendizaje colaborativo del
Uno de los aspectos más importantes dentro del aprendizaje colaborativo es la co-
evaluación. En este caso se diseñó un cuestionario orientado a analizar los aspectos más
siguientes figuras:
conjunto.
La figura 12 muestra que hay una diferencia en el promedio de aporte al trabajo del
grupo control frente al experimental, siendo mayor el aporte reportado por el grupo control
en cuanto al aporte de los otros al trabajo conjunto. Esos resultados pueden estar
relacionados con las dificultades reportadas por los participantes del grupo experimental para
reunirse virtualmente con sus compañeros; muchos de ellos utilizaron de hecho otras
los objetivos propuestos por el docente, la figura 13 muestra que hay una diferencia de un
punto en el promedio del grupo control y experimental, siendo mayor el promedio del grupo
experimental (M= 4,7). Eso quiere decir que los estudiantes del grupo experimental
percibieron que sus compañeros desarrollaron las actividades siguiendo juiciosamente los
objetivos propuestos.
Coevaluación de desarrollo de
actividades en el proceso
4,72
Sig= 0,679
4,7 4,7
4,68
Promedios de
4,66 desarrollo de
actividades de acuerdo
4,64 con objetivos
propuestos
4,62
4,6
4,59
4,58
1 2
Control Experimental
promedio de participación del grupo control es más alto que el del grupo experimental.
Nuevamente, esto puede ser debido a las dificultades que reportaron los estudiantes con
hay que tener en cuenta que el grupo control se evaluó por separado, es decir no hubo
figura 14.
Promedios de participación en el
proceso
4,72
Sig= 0,844
4,7 4,7
4,68
4,66
4,64
4,62 Promedios
4,6 departiciáción en el
4,58 proceso
4,56 4,56
4,54
1 2
Control Experimental
proceso.
implementada, es la distribución de tareas con los compañeros. Frente a este aspecto, los
participantes del grupo experimental presentaron un promedio más alto que los del grupo
control, sin embargo las diferencias entre los grupos no fueron estadísticamente significativas.
grupo experimental (M= 4,7). Sin embargo, en este aspecto tampoco se encontraron
Promedios de disposición en el
cumplimiento de tareas
4,72
Sig= 0,797
4,7 4,7
4,68
4,66 Promedios de
disposición en el
4,64
cumplimiento de
4,62 4,62 tareas
4,6
1 2
Control Experimental
cumplimiento de tareas.
estadísticamente significativas en aprendizaje colaborativo por universidad (F(2, 41)= 1,701; p>
0,200). Es decir que las universidades no presentan grandes diferencias en cuanto a su nivel
4,4
4,35
4,3
Colaborativo
4,25
4,2
1 2
ECI UR
colaborativo.
Motivación en el proceso
los participantes qué tan motivados se habían sentido en el proceso. Los resultados muestran
donde se solicitó calificar si es motivante el uso del MVI para el proceso de aprendizaje y todos
lo calificaron afirmativamente.
Aprendizaje Significativo
hicieran una reflexión sobre el caso. Esa reflexión se cuantificó en términos de Alto, Medio o
Los resultados muestran diferencias significativas entre los grupos (F(2, 41)= 4,15; p>
proceso de este tipo de aprendizaje. Eso quiere decir que se generó un proceso de
en la figura 19.
análisis de diferencias de medias (pruebas t). Los análisis muestran que no hay diferencias
((F(2, 41)= 0,091; p> 0,765). Es decir que no hay grandes diferencias entre el nivel de
aprendizaje significativo entre las universidades. Los resultados se presentan en la figura 20.
Sig= 0,765
4,4
4,35
4,3
4,25
4,2
ECI UR
colaborativo y significativo. Sin embargo, como muestra la figura 21 no hay grandes diferencias
entrevistas a profundidad con grupo focal con preguntas como las siguientes:
MVI Colombia: Mundo Virtual Inmersivo, para procesos de enseñanza colaborativa del
1. Análisis y Diseño
Los requerimientos a los que obedece el diseño del MVI Colombia, surgen del diseño
Espacio que haga alusión al estado colombiano, para lo cual se decide hacer
los usuarios del MVI, diferentes roles asociados con el conflicto en estudio.
virtual.
Open Simulator
Dado que las personas a quienes se encargó el desarrollo inicial del MVI Colombia, son
Ingeniería, que el proyecto de grado contemplaba entre sus objetivos, determinar cómo
Simulator instalada en los equipos de cómputo de la ECI (Ver artículo técnico Anexo No 20).
Environment).
Second Life
La idea era exportar todo lo que fuese posible desde Open Simulator a Second Life,
para disminuir el tiempo de desarrollo e implantación del mundo virtual, sin embargo, no fue
archivos con las texturas utilizadas para representar la ropa de los diversos
Scripts o programas escritos en lenguaje LSL para generar efectos del fuego y
de las explosiones.
Mapa de Colombia
El auditorio que se implementó en los dos mundos, fue descargado de un sitio Web de
3. Implantación
a. Configuración
El desarrollo del MVI Colombia inició sobre la plataforma OpenSim versión 0.7,
a este problema fue utilizar una versión anterior de OpenSim. Esta es la razón
por la que recomendamos descargar la versión 0.6.9 y por la que MVI Colombia
Equipo : máquina virtual con procesador Intel Xeon de 3.2 Ghz, 516 MG en
Colombiana de Ingeniería:
b. Pruebas previas
texto.
Sloodle.
del grupo guerrillero mediante la activación del cilindro bomba; se logró que
Problemas
se hizo evidente por que las acciones de los avatars se tornaron lentas, pero una
vez se trató de conectar el usuario 13, fue imposible una nueva conexión y
“Hardware firewalls need to allow access on certain network ports. Second Life needs to
connect to ports 443/TCP, 12035/UDP, 12036/UDP, 12043/TCP, and 13000-13050/UDP.
The following ports need to be reachable through any firewall infrastructure:
Port 21002 - TCP - for voice control signals
Ports 12000-13000 - UDP - for voice media
Port 80/443 - TCP - for Web server
Ports 5060 or 5062 - UDP - for voice control signals
Second Life also has voice servers at the following IPs (this list will grow over time):
64.127.123.194 to 64.127.123.254
64.147.180.130 to 64.147.180.142
69.80.215.226
64.127.112.106
70.42.62.21-25
The standard Second Life subnets are:
66.150.244.0/23
69.25.104.0/23
72.5.12.0/22
64.129.40.0/22
64.154.220.0/22
63.210.156.0/22”
Ordenador 800 MHz Pentium III o 1.5 GHz (XP), 2 GHz (Vista) 32
Procesador Athlon, o mejor bit (x86) o superior
Problemas
8
Fuente de información: http://secondlife.com/support/system-requirements/
Comparación de Grids
Discusión
TECNICOS Y COMUNICATIVOS
reporta que la mayor dificultad está en “lograr que los cambios ocurridos en el MVI sean
percibidos por todos los personajes que actúan en este en una forma sincronizada y sin perder
la "consistencia" del ambiente, por ejemplo, que el avatar se mueva con un adecuado tiempo
de respuesta en cuanto a las gráficas en pantalla sin consumir la mayor parte de la capacidad
con estudiantes, nos llevaron a determinar que la configuración del servidor para OpenSim, no
permitía trabajar con chat de voz, pues el desempeño se degradaba en forma considerable,
por lo que se determinó que toda la comunicación se haría vía chat de texto, esperando que,
dado que los estudiantes se comunican habitualmente de esta forma por mensajería
9
Carlos Correa, Miguel Angel González, Gilles Imbeau, Juliana Restrepo, Christian Trefftz, Helmuth
Trefftz, María Isabel Vélez. Universidad EAFIT. http://arcadia.eafit.edu.co/virtualc/articulos/cali.htm
consultada en septiembre 2010
de mas usuarios. De acuerdo con nuestro análisis, el problema pudo obedecer a que el
mundo virtual se estaba ejecutando sobre una máquina virtual con capacidad de
desempeño de procesador, con lo cual los reportes de los estudiantes de fallas técnicas
conexión pareciendo ser que el mundo limitaba el número máximo de conexiones que podía
atender.
decidió permitir la comunicación de los avatares por este medio. Las fallas técnicas que
para la comunicación entre los miembros, representados por sus avatares. La conclusión a la
que nos lleva el análisis de la situación es que esto obedeció a deficiencias en la configuración
en cada equipo cliente de acceso a SL, de forma que se lograra evitar que el sonido produjera
visualiza, es complementar unos aspectos del manual del usuario y en la sesión inicial, dar una
guía completa de cómo utilizar la comunicación vía chat de voz, en forma óptima
Referido a esto último, cabe mencionar que las diferencias en torno a la percepción de
segunda experiencia, por el contrario, la ausencia de dicha herramienta fue percibida por los
estudiantes como una de las principales fallas técnicas del MVI. Consideramos que esta
diferencia de percepción puede derivarse del hecho de que los estudiantes del grupo de la
de dicha herramienta estaba presupuestado. Se hicieron un par de pruebas con el grupo en las
cuales se constató que algunos de los participantes no escuchaban las intervenciones de otros.
La imposibilidad de sortear este obstáculo condujo a que se adoptara el chat de texto como
estudiantes.
Existen evidencias de que los MVI si bien son flexible en cuanto a tiempo y espacio les
Benford, Greenhalgh, Rodden & Pycock, 2001 citado por Foos (2009). En nuestra experiencia el
segundo factor se hizo manifiesto en algunas de las actividades. Los profesores manifiestan
haber experimentado cierta dificultad para identificar a los avatares. En los MVI en los que se
trabajó, los avatares están identificados por un nombre que aparece escrito encima de la
cabeza de cada cual. Cuando un avatar está alejado de otros, es muy sencillo saber cuál es su
nombre. Sin embargo, en situaciones en las que varios avatares se reúnen en un espacio
relativamente pequeño, o se sitúan con cercanía alta, es difícil discernir qué nombre
corresponde a qué avatar. Esa es una primera dificultad relacionada con la percepción de los
otros.
comunicando con herramientas de texto, aleja su mirada de los eventos que están teniendo
pasaban desapercibidos algunos eventos que tenían lugar en el auditorio. Por ejemplo, el uso
El uso de chat de texto también ocasionó que ante la cantidad de aportes simultáneos,
se pasaran por alto, algunos aportes de los estudiantes que probablemente si se dieran
haciendo uso de la voz, el profesor los retomaría para enriquecer el análisis del caso y en
especial, hacer uso de experiencias previas, lo que es esta investigación se percibía como
de comunicación externas que permita crear, publicar y gestionar el contenido sin abandonar
sin abandonar el MVI; esto se tradujo en contemplar el seguimiento a través del tracker de
Sloodle y la utilización de herramientas como google docs. A pesar de contar con esta
posibilidad de herramienta, unida a la posibilidad de interacción vía chat de los MVI, los
trabajo distintas a las que ofrecía el MVI. Al respecto consideramos que pueden evaluarse
algunas hipótesis explicativas para este fenómeno. La primera de ellas tiene que ver con la
poca familiaridad que los estudiantes tenían con herramientas como el Presenter y si
contrario a lo que los profesores imaginábamos, tampoco les era familiar la interacción y
ventajas de la utilización de Google Docs que les provee herramientas para generar y
según reportaron los estudiantes, optaron por acudir a herramientas con las que estaban más
familiarizados tales como Messenger, Power Point, Facebook. Resulta interesante pensar en
los resultados que pueden arrojar posteriores investigaciones en las que se experimente con la
desarrollo del entorno de aprendizaje virtual, es decir, las labores requeridas para la
equipo que debe ser interdisciplinario, contemplando a quienes diseñan los ambientes
virtuales para que se acerquen a la realidad deseada y a quienes los materializan, que deben
plataformas de soporte a los MVI, de forma que las labores de construcción y emulación de
labor tecnológica de quienes hoy construyen los ambientes de aprendizaje, lo que facilitará el
aprovechamiento de estos mundos virtuales para usos adicionales, por ejemplo de carácter
comercial.
Martínez (2008) sugiere que para introducir este tipo de ambientes debe ser de
previos de al menos una semana), para no frustrar a los participantes. Estos aspectos fueron
limitados en esta investigación y se reportaron como difíciles para los participantes, con
una guía de usuario, así como incluir una sesión presencial, para ayudar a los participantes a
familiarizarse con el MVI; en esta sesión, gran parte del equipo de la investigación estuvo
piloto, estos aspectos se contemplaron, aun con mayor profundidad, en el manual de usuario,
sonido y este factor fue uno de los que los estudiantes reportaron como problemático para la
técnicos para que estos no fueran obstáculos y aun así, algunos de estos fueron los aspectos
reportados como obstáculo. Caben dos posibilidades, la primera, que aunque se reportan
como problemas, los estudiantes son los perciban como obstáculos. La otra, se relaciona con la
motivación; por que cuando un joven se enfrenta a un video juego, pone a punto los aspectos
inconvenientes.
Muras, M.A. (2007) reporta que hay avances como los aquí evidenciados en esta
primera experiencia, que se dan por obvios como que los estudiantes puedan “crearse un
avatar y superar el miedo inicial donde esperan unos objetivos concretos a realizar en SL”,
cambiar su apariencia, avanzar en el conocimiento del entorno, volar, incluir expresiones como
levantar la mano, recoger recursos e interactuar con ellos y comunicarse con otros por chat
por sentado que esta nueva generación de estudiantes tienen las habilidades para
estudiantes para que se entrenen y así, se disminuya la curva de aprendizaje que limita el
PEDAGOGICOS
y comunicacional en estos ambientes, también los resultados son congruentes con las
se dio un aprendizaje diferente en concepto de los profesores y los mismos estudiantes, con
profundo comparado con el de otros temas de la misma asignatura, tal como se evidencia en
Del lado docente, los hallazgos de esta autora sugieren un aspecto percibido también
por los expertos de contenido en cuanto a que más allá de diseñar actividades de aprendizaje
dentro del MVI (inworld) se pueden analizar muchos aspectos de la práctica docente que
llevan a cuestionamientos tales como: ¿Cómo queremos ser percibidos por nuestros alumnos?,
¿cómo actuamos en este tipo de mundos? O ¿Qué tipo de estrategias docentes son aplicables
en los MVI y cuáles son diferentes de las utilizadas en entornos presenciales?. Al analizar las
concordando también con la investigación adelantada por EAFIT en la que se concluye que hay
planeación, diseño, montaje, ejecución, elaboración de los contenidos al igual que el diseño y
a no ser que exista una planeación previa de la sesión y un control específico sobre reglas de
comportamiento conocidas por todos. Igualmente llama la atención que aunque se reporta
herramientas más familiares para los participantes como los MSM, lo que sugiere que se
colaborativos.
De otro lado, en el reporte anual del denominados New Media Center en Estados
Unidos-Horizon de 201110- se plantea que este tipo de juegos tienen gran potencial
procedimental pero por variadas razones se espera que estén plenamente desarrollados en
dos años; igualmente Oliver y Carr (2009) en un estudio cualitativo evidenciaron que si bien
hay posibilidades educativas innegables en estos juegos del tipo multi-jugador masivo en línea
(MMO) y de juegos de rol (MMORPG), no hay evidencia específica que explique cómo se
10
http://www.nmc.org/pdf/2011-Horizon-Report.pdf
aprende en ellos, o qué didácticas son las más apropiadas, aunque se muestra que nuevas
participantes, que fueron muy apreciadas por los estudiantes pero éstas no se facilitaron por
los MVI, no se facilito la motivación, consolidación de los grupos, limitando este tipo de
cumplimiento y se confirma que los juegos de roles y las simulaciones tuvieron impacto
modalidad, coincidiendo con Imman et. al (2010), en que la pedagogía aplicada en este tipo de
los MVI deben ser utilizados en educación virtual a distancia preferiblemente, donde los
estudiantes perciban el MVI y sus posibilidades de interacción como una forma de generar
contrario a lo que se dio en estas experiencias tipo b-learning11 en donde existe la posibilidad
de generar comunidad de manera más fácil en el mundo real. Afirmación que concuerda con
lo propuesto por Jennings y Collins (2007) quienes luego de analizar varias experiencias en
educación superior, proponen que este tipo de ambientes virtuales inmersivos deben ser
11
Duart y otros (2008) consideran que blended learning hace referencia a mezclar modalidades
presencial y virtual diferenciando las partes que lo componen.
exclusivamente por este medio y de formas que son imposibles en el mundo real.
“híbridos” de aprendizaje como los denomina Osorio (2010) para quién más que la mezcla de
ambientes por tanto deberán considerar los MVI como parte de ese “continuo” en donde
ambas modalidades se integrarán privilegiando las ventajas de este recurso en sus múltiples
ANTROPOLÓGICOS
realmente cómo se comportan los Avatars y la diferencia entre este comportamiento y el que
se da en el mundo real del tipo etnografía virtual como lo sugiere Boellstorff (2008 citado por
Bell 2009). Un porcentaje relativamente bajo (el 20%), cambian de forma drástica su
apariencia.
aumentar la auto-eficacia hay un aumento en las actitudes positivas hacia las mismas lo que
educativa en sí misma.
igual que la actitud positiva frente a los MVI lo que sugiere la necesidad de una mayor
Bibliografía
Baker, S. Wentz, R y Woods M. (2009). Using Virtual Worlds in education: Second life as
Bandura, A. (1997) Self-efficacy: The exercise of control. New York: W.H. Freeman.
Bartle, R. (2004). Designing virtual worlds. Indianapolis, IN: New Riders Publishing.
Bell, D. 2009) Learning from Second Life British Journal of Educational Technology Vol 40 No 3
2009 515–525
Benford, S., Greenhalgh, C., Rodden, T. & Pycock, J. (2001). Collaborative virtual environments.
Barkley Elizabeth F., Cross K. Patricia, Howell Major Claire. (2007) Técnicas de aprendizaje
<http://www.campus-OEI.org/revista/deloslectores/322Calzadilla.pdf consultado
febrero de 2011.
Carr, D., Oliver, M. & Burn, A. (2008). Learning, teaching and ambiguity in virtual worlds.
http://learningfromsocialworlds.wordpress.com/paper-for-relive-08-at-the-ou/
Charmaz, K. (2000). Grounded theory: objectivist and constructivist methods. In N. K. Denzin &
Chaux, E., Bustamante, A., Castellanos, M., Jiménez, M., Nieto, A.M., Rodríguez, G.I., Blair, R.,
Molano, A., Ramos, C., & Velásquez, A.M. (2008). Aulas en Paz: 2. Estrategias
Chaux, E., Bustamante, A., Castellanos, M., Chaparro, M.P. & Jiménez, M. (2009). Intimidación
escolar y el rol de los testigos. En: G.I. Rodríguez (Ed.). Educación en valores y
Cheney, A., Matzen, N., Sanders, R., Bronack, S., Riedl, R. & Tashner, J. (2008). Social
Childress, M. D., & Braswell, R. (2006). Using massively multiplayer online role-playing games
De lucia, A., Francese, R., Passero, I., & Tortora, G. (2009). Development and evaluation of a
virtual campus on Second Life: The case of SecondDMI. Computers & Education, 52
(1), 220-233
Dickey, M. D. (2005). Three-dimensional virtual worlds and distance learning: Two case studies
Duart, J. M., Gil, M., Pujol, M., & Castaño, J. (2008). La universidad en la sociedad red (1ra ed.).
Foss , J. (2009) Lessons from learning in virtual environments. British Journal of Educational
Good R. http://www.mindmeister.com/es/12213323/best-online-collaboration-tools-2009-
Gros, B (2004). Estudio sobre el uso de los foros virtuales para favorecer actividades
http://www.personalizemedia.com/2008metaverse-tour-video-the-social-virtual-
Inman Ch., Wright, V. y Hartman J. (2010) Use of Second Life in K-12 and Higher Education: A
Jamaludin, A., Chee, Y., & Ho, C. (2009). Fostering argumentative knowledge construction
through enactive role play in Second Life Computers & Education, 53 (2), 317-329
Jennings, N. & Collins Ch.(2007) Virtual or Virtually U: Educational Institutions in Second Life
2011
Kemp, J., Livingstone, D. & Bloomfield, Peter R. (2009). Connecting VLE tools with emergent
teaching practice in Second Life. British Journal of Educational Technology, 40, 551–
555.
Koschmann, T. (1994). Toward a theory of computer support for collaborative learning. Journal
http://www.newmedia.colorado.edu/cscl/31.html
Laurence, F y Levine, A. (2008) Virtual Worlds: Inherently Immersive, Highly Social Learning
Li, L. & Wong, D. (2010). What Can Avatars Do? Virtual realities in collaborative language
Lipponen, L. (2003). Exploring foundations for computer supported collaborative learning. [En
Londres: Routledge
Livingstone, D., Kemp, J. & Edgar, E. (2008). From multi-user virtual environment to 3D virtual
Martínez R. (2008) Taller del 2do congreso internacional de e-learning Sloodle pasarela del
2011
Mattingly, M. And Bianchi, S (2003) Gender Differences in the quantity and quality of free
Morales, P y Landa, V. (2004) Aprendizaje basado en problemas. Theoria, Vol. 13: 145-157
Muras, M.A. (2007) Experiencia de formación en Second Life en Informe Especial de Learning
http://www.revistasamedida.com/espanainforme/LR03EspanaInforme.pdf
Oliver M, Carr D (2009) Learning in virtual worlds: Using communities of practice to explain
how people learn from play. British Journal of Educational Technology Vol 40 No 3
2009 444–457
Panitz, T., and Panitz, P., (1998). Encouraging the Use of Collaborative Learning in Higher
Education. In J.J. Forest (ed.) Issues Facing International Education, June, 1998, NY,
Robertson, J. & Good, J. (2003). Using a Collaborative Virtual Role-Play Environment to Foster
learning in immersive virtual worlds. Association for Learning Technology Journal, 16,
3, 151– 161
Savin-Baden, M.; Gourlay,L.; Tombs, C.; Steils, N.; Tombs, G. y Mawer, M. (2010). Situating
Steinkuehler, C., y Williams, D. (2006). Where everybody knows your (screen) name: Online
marzo 2011.
Vargas Trujillo, E. (2007). Sexualidad… mucho más que sexo. Una guía para mantener una
Departamento de Psicología.
Wehner A., Gump, A., Downey, S(2011). Effects of Second Life on the motivation of
Lista Anexos
Anexo No. 3 Manual de Ingreso y Uso del Mundo Virtual Colombia-Open Sim
Anexo No 11: Manual para Obtener un avatar e instalar Second Life (PC y Mac)
Anexo No 12: El mundo de simulación MVI Colombia- Instructivo para los profesores
Anexo No 1
Participantes:
Patricia Álvarez P.
Patricia Castañeda B.
Pilar Murcia
Documentos base:
Acuerdos:
Aprendizaje activo
Aprendizaje significativo
Los estudiantes presenciales recibirán el mismo caso analizado de forma tradicional para casos
(versión URosario) y se aplicará rúbrica más elementos definidos por prof. Estadística.
Diseño para que el MVI sea pertinente para Modelo de aprendizaje Colaborativo, Técnica
Jigsaw de Elliot Aronson:
Diseño Instruccional:
técnico
9. Argumentación 1. Entrevista del periodista - profesor a MVI – auditorio Día Sincrón Estudiantes
a nivel rol cada rol (actividad sincrónica), Fijar tiempo para 6 2 ico Profesores
interpelados por los otros actores. cada pareja h todos Equipo del
Objetivo que exterioricen su discurso Deseable chat de los proyecto
y demuestren preparación del rol. Se voz particip como
busca aprendizaje colaborativo y Grabar la antes observadore
una escucha activa de los otros roles. experiencia de la s
Cada pareja prueba
Verificar en cada rol: debe llevar 1
pregunta que le
- Justificación de la
haría a cada uno
argumentación
de los otros roles
- Demandas e Intereses de los
agentes
Se aclaran los criterios de evaluación
de dicha actividad ADICIONAL A LO
MÍNIMO:
- Calidad de la información
recogida acerca de la
posición ideológica mediante
la cual los actores justifican
su proceder
- Calidad de la argumentación
presentada
- Poder de persuasión que se
deriva de su argumentación
10. Planeamiento Trabajo colaborativo grupal (5 roles) MVI: Ellos deben D:7 Sincrón Estudiantes.
de estrategia con 1 representante de cada rol y reunirse en el 2h ico por Deseable
para la deben producir una narración de la MVI, a hacer el grupos: que los
presentación situación, narración que irá a la urna trabajo en En cada profesores
pública 2025. En ella deberán presentar equipo según grupo tengan
acuerden: lugar debe encuentros
a. Identificación del y horario. haber con el grupo
Dilema
Anexo No 2
Este documento pretende describir de manera pormenorizada las actividades que se van a
desarrollar al interior del MVI.
Las he separado en días, pero no tienen que ser días simultáneos. Según este guión, la
actividad tomaría ocho días de trabajo.
Cualquier modificación pueden hacerla directamente sobre el documento, no hace falta que
me lo remitan de vuelta. Recuerden que es un trabajo colaborativo
Guión:
Día 1
Presencial
Objetivos:
Tareas:
Día 2
Virtual, asincrónico
Objetivos:
Tareas:
1. Cada estudiante debe hacer uso del instructivo para ingresar a la plataforma virtual. El
ingreso se hace de manera independiente y en cualquier momento.
Día 3
Día 4
Virtual, sincrónico
Objetivos:
Tareas:
Día 5
Virtual, asincrónico.
Objetivos:
Tareas:
Día 6
Virtual, sincrónico
Objetivos:
Tareas:
1. Cada actor debe poner en práctica las actividades que se le “ordenaron” hacer en la
actividad anterior
2. Tiene lugar la simulación
3. La simulación concluye con el encuentro de todos los actores en la plaza central del
pueblo, incluyendo a los docentes que han asumido el rol de periodistas.
4. Cada actor debe responder desde su perspectiva a las preguntas que el periodista
plantee
Día 7
Objetivos:
1. Análisis de caso
2. Construcción de un juicio argumentado en relación al caso presentado, sustentado en
el conocimiento de los documentos acerca del DIH
3. Planeamiento de estrategia para la presentación pública de la postura defendida por el
grupo
Tareas:
1. Los estudiantes deben reunirse para analizar el caso en MVI y determinar la posición
que van a defender en el debate público que tendrá lugar el día 7
2. Deben coordinar la forma de presentación de su posición, la estrategia argumentativa.
Día 8
Virtual, sincrónico
Objetivos:
Tareas:
Actividad
Sincrónica Reunión presentación de
MVI Primera reunión Entrevista con periodista trabajo conjunto
Anexo No 3
Anexo No 4
BITACORA
Subject: Bitcora
From: alejandralozanocastellote@gmail.com
To: alvarogri@hotmail.com
Bitácora #1
Me pareció bastante humano es decir los movimientos son perfectos al compararlos con un
hombre de carne y hueso.
El sistema esta configurado en ingles lo cual me pareció muy chevere, porque diciéndolo así, a
uno le exige "practicar" lengua extranjera y no la materna.
TRABAJO
Anexo No 5
Evaluación del uso del recurso Colombia-Mundo Virtual Inmersivo, como recurso de aprendizaje
Apreciado estudiante, muchas gracias por su colaboración. Como comentamos en la sesión de inducción
a estas actividades de aprendizaje en el mundo virtual Colombia, es de gran importancia para nosotros
conocer su opinión franca acerca de la experiencia de aprendizaje haciendo uso de este recurso; es por
esto que le solicitamos responder las preguntas que encuentra a continuación y entregar este instrumento
de evaluación a su profesor, con copia a patricia.alvarez@escuelaing.edu.co
1. ¿Antes de acceder al MVI Colombia había tenido usted la experiencia de acceder a un mundo virtual?
Sí______ No ______
4. Exprese su opinión acerca de su experiencia de aprendizaje del tema Conflicto Armado, caso Bojayá, al
contar con el mundo virtual inmersivo Colombia, como recurso de aprendizaje. Cuáles son las fortalezas y
debilidades de utilizar este recurso?
5. Valore de 1 a 5, siendo 1 muy mal y 5 excelente, los siguientes aspectos de la actividad que se desarrolló
en el MVI Colombia:
a. Manual de usuario acerca de OpenSim: _____
b. Recurso de aprendizaje: Colombia : _____
c. Seleccione la(s) opción(es) que en su opinión describe mejor el Material de aprendizaje que
encontró en el mundo virtual:
Escaso ___
De la mala calidad ___
Pertinente ___
Importante ___
Suficiente ___
a. Fácil ___
b. Novedoso ___
c. Motivador ___
d. Interesante ___
e. Útil ___
f. Me motivó a documentarme acerca del tema de estudio ___
g. Tome más tiempo para reflexionar y planear mis intervenciones ___
h. Encontré valioso, a nivel de aprendizaje, interactuar con los demás participantes ___
i. Participé mas ___
j. Productivo ___
k. Entretenido _ __
l. Tedioso ___
m. Difícil ___
n. Otro: ____________________________________________________________
7. Califique el nivel de apropiación del tema que usted adquirió: alto____medio__, bajo ___
8. Percibe que tuvo logros adicionales a los alcanzados en clases presenciales? Sí_____No_______
En caso afirmativo ¿Cuáles?
10. Como percibe usted el nivel de apropiación del tema, a nivel grupal? Considera que hubo interacciones
útiles? complicadas?
11. Como percibe el nivel de soporte del equipo que los acompañó (de 1 a 5, siendo 1 Nulo – 5 Muy bueno):
a. Profesores ________
b. Estudiantes de proyecto de grado de la Escuela _______
c. Grupo de investigación ________
12. En resumen ¿Considera pertinente el uso de un mundo virtual como recurso de aprendizaje para este
tema? Si ____No __
¿Por qué?
13. ¿Considera que el uso del mundo virtual complementa favorablemente las actividades presenciales del
curso? Sí____No____
14. Si considera pertinente el uso de un mundo virtual como recurso de aprendizaje para otras materias,
comente para cuál(es) y por que
Anexo No 6
EN CD ANEXO
Anexo No 7
Participantes:
Patricia Álvarez P.
Patricia Castañeda B.
Pilar Murcia
Documentos base:
Acuerdos:
Se busca transformar la metodología de aprendizaje tradicional en el aula, por una que implique por parte del
estudiante:
Aprendizaje activo
Aprendizaje significativo
Los estudiantes presenciales recibirán el mismo caso analizado de forma tradicional para casos (versión URosario) y
se aplicará rúbrica más elementos definidos, que permitan comparar si hay trabajo colaborativo
Diseño para que el MVI sea pertinente para Modelo de aprendizaje Colaborativo, Técnica Jigsaw de Elliot Aronson,
caso y proyecto
Diseño:
13. Asumir El estudiante debe ir a la Plaza de Bolívar MVI – Plaza de asincrónico Estudiantes
roles y vestirse siguiendo manual Bolívar Grupo de
soporte
técnico
14. Fortalecer Cada rol profundiza en el suyo: MVI – salones 5y6 Sincrónico Salones de
discurso Encuentro de las parejas del mismo rol por grupos encuentro
de cada rol en el MVI fortaleciendo su según rol por parejas
argumentación, tratando de construir un en donde
2h
discurso que justifique su actuar en el hay
caso, contemplando el DIH. whiteboard
o medio de
Los recursos estarán en moodle y en el acceso a
MVI para todos y los que encuentren googledocs
por iniciativa propia cada pareja. para que allí
escriban su
acuerdo alta
interactivida
d- buscando
solución
eficiente a la
tarea
15. Argument 2. Entrevista del periodista - profesor a MVI – auditorio Día Sincrónico Estudiantes
ación a cada rol (actividad sincrónica), Fijar tiempo para 6 2 todos los Profesores
nivel rol interpelados por los otros actores. cada pareja h participant Equipo del
Objetivo que exterioricen su discurso y Deseable chat de es de la proyecto
demuestren preparación del rol. Se voz prueba como
busca aprendizaje colaborativo y una Grabar la observadore
escucha activa de los otros roles. experiencia s
Cada pareja debe
Verificar en cada rol: llevar 1 pregunta
que le haría a cada
- Justificación de la
uno de los otros
argumentación
roles
- Demandas e Intereses de los
agentes
Se aclaran los criterios de evaluación
de dicha actividad ADICIONAL A LO
MÍNIMO:
- Calidad de la información
recogida acerca de la posición
ideológica mediante la cual los
actores justifican su proceder
- Calidad de la argumentación
presentada
- Poder de persuasión que se
deriva de su argumentación
16. Planeamie Trabajo colaborativo grupal (5 roles) con MVI: Ellos deben D:7 Sincrónico Estudiantes.
nto de 1 representante de cada rol y deben reunirse en el MVI, por grupos: Deseable
estrategia producir una narración de la situación, a hacer el trabajo En cada que los
para la narración que irá a la urna 2025. En ella en equipo según grupo debe profesores
presentaci deberán presentar acuerden: lugar y haber un tengan
ón pública horario. representa encuentros
f. Identificación del nte de con el grupo
Dilema Actividad con cada rol para poder
g. Establecer el
Anexo No 8
Grupo Control
Momentos
Sesión 1
28 de Marzo
1
Encuesta previa
Objetivos
Diagnosticar los conocimientos previos de los estudiantes
Actividades
1. Por favor acceda y responda la encuesta en línea en la siguiente dirección
www.surveymonkey.com/s/coexpre
12
Asignatura “Colombia, Realidad e Instituciones Políticas” de la Escuela Colombiana de Ingeniería.
2
Presentación del Proyecto: objetivos e
instrucciones generales de la actividad
Objetivos
Presentar el proyecto
Entregar guía de actividades y cronograma
Entregar y aclarar dudas sobre los criterios y formas de evaluación en actividades
colaborativas
Información sobre el blog abierto en cada curso, cuya participación es voluntaria
Actividades
1. Presentación del proyecto de aprendizaje colaborativo
2. Presentación oral de las actividades de aprendizaje, objetivos y metodología
3. Entrega de cronogramas de actividades
4. Entrega de mecanismos de evaluación
3
Presentación del caso de estudio
Objetivos
Entrar en contacto con las circunstancias particulares de un hecho concreto de la
vida real.
Estudiar y buscar documentación del caso Bojayá
Comprender los conceptos básicos relacionados con el DIH en la Masacre de Bojayá
Lograr aplicaciones prácticas para la vida personal y el futuro como profesionales
Actividades
1. Examine la documentación del caso, presentaciones y videos del caso en el Aula
Virtual
2. Estudie individualmente toda la documentación que haya podido recolectar y
busque recursos adicionales que le puedan ayudar a informarse sobre el caso.
4
Asignación de Roles
Objetivos
Distribución de los roles:
1. Paramilitarismo
2. Guerrilla
3. Estado
4. Pobladores de Bojayá
Conformación de grupos de trabajo para actividad de segunda sesión
Actividades
1. Identificación y asignación de roles: Distribución de roles. Estudio de la
documentación
2. Reunión con el grupo de estudiantes asignados al mismo rol
3. Coordinación para realizar actividad para la siguiente sesión
Objetivo
1. Evidenciar el estudio de los recursos dispuestos en el Aula Virtual
2. Monitorear las visitas previas de los estudiantes al Aula Virtual
3. Presentar claramente los criterios de evaluación
Actividades
1. Trabajar colaborativamente con los miembros de su grupo para informarse acerca
de la posición del grupo que usted encarna en relación a los hechos estudiados.
2. Recoger información que permita construir un discurso persuasivo y coherente
que responda a las preguntas ¿Cuál es la posición que asume su grupo (Guerrilla,
paramilitares, Estado, Pobladores de Bojayá) frente a los hechos acontecidos en
Bojayá? ¿Cómo justifica desde su propio discurso ideológico sus acciones en el
caso correspondiente?
3. Coordinar un discurso coherente que permita a cualquiera de los miembros del
grupo esté en condiciones de responder a las preguntas de un entrevistador y de
los demás compañeros, en relación a las preguntas recién planteads.
4. Preparar un presentación en PPT, de 5 diapositivas en la que quede claramente
sentada la posición del actor correspondiente frente a los hechos ocurridos en
Bojayá
Sesión 2
31 de marzo
1
Entrevista con periodistas
Objetivos
1. Presentación del discurso
2. Defensa y contra-argumentación
3. Evaluación de esta actividad
Actividades
1. Disposición ordenada de cada rol en el salón de clase
2. El profesor sortearán el turno para la presentación de cada rol
3. Presentación a cargo del estudiante seleccionado (máximo 5 minutos)
4. Pregunta del periodista al representante de cada grupo
5. Los miembros de los otros grupos deberán solicitar el turno para hacer la
pregunta al grupo que está presentando.
6. El representante tendrá dos minutos aproximadamente para contestar cada una
de ellas.
7. Al finalizar la presentación de los 4 roles el profesor hará evaluación general
8. Conformación de nuevos grupos de trabajo. En cada grupo hay especialistas de
cada unos de los actores.
9. Esta actividad y su desempeño en el trabajo en grupo, se evaluará por el profesor,
pero también entre los participantes de cada grupo acorde con el instrumento
disponible en: www.surveymonkey.com/s/grupos POR FAVOR DILIGENCIE UN
FORMATO PARA CADA UNO DE SUS COMPAÑEROS DE GRUPO.
31 de marzo a 5 de abril
1
Planeamiento de la estrategia para la
presentación pública
Objetivo
Interactuar con un equipo de trabajo
Intercambio de conocimientos entre especialista en los distintos actores
representados
Elaborar estrategias de trabajo colaborativo
Generar procesos de producción de conocimiento de manera colectiva.
Actividades
1. Reunirse con los miembros del grupo de trabajo
2. Estudiar los documentos relacionados con Derecho Internacional Humanitario
3. Compartir los puntos de vista y apreciaciones acerca del caso
4. Llegar acuerdos acerca del caso, responsabilidad de los distintos actores, evaluación de
los hechos en base al Derecho Internacional Humanitario.
5. Elaborar una presentación en Power Point, en 5 diapositivas, en la que se plasme de
manera muy clara, precisa, verídica y argumentada, las conclusiones a las que llegó el
grupo en relación al caso
6. Esta presentación debe ocuparse al menos de las siguientes cuestiones:
- Qué ocurrió en Bojayá
- Quién estuvo involucrado en estos eventos, qué papel jugó cada
actor, cuál es su responsabilidad frente a lo ocurrido, qué se
puede afirmar en relación al respeto del Derecho Internacional
Humanitario
7. Planear una estrategia para la presentación del caso en público en el contexto de la
siguiente sesión. (Todos los miembros del grupo deben estar en condiciones de
hacer esta presentación y la evaluación del grupo se derivará, en parte, de dicha
presentación)
Sesión 3
Moment
5 de abril
os
3
Socialización de las conclusiones de cada
grupo
Objetivos
1. Presentación del caso
2. Evaluación de esta actividad
3. Reflexión personal
Actividades:
1. Cada grupo presenta desde el DIH a un auditorio imaginario en el año 2050 su versión
de lo que ocurrió en Bojayá. Tiempo para la exposición: 10 Minutos.
2. Esta actividad y su desempeño en el trabajo en grupo, se evaluará por el profesor, pero
también entre los participantes de cada grupo acorde con el instrumento disponible
en: www.surveymonkey.com/s/grupos POR FAVOR DILIGENCIE UN FORMATO PARA
CADA UNO DE SUS COMPAÑEROS DE SU GRUPO DE TRABAJO.
Anexo No 9
Semana 1
Dia
Del 30 de Marzo al 1 de Abril
1 Presentación del Proyecto: objetivos e Virtual: Marzo 29 7:00 pm
instrucciones generales de la actividad Sincrónica
Tiempo: 15 minutos
Objetivos
Presentar el proyecto
Actividades
1. Ingresar al Campus Virtual de la Universidad del Rosario
2. Ubicar a su profesor y compañeros de curso
3. Ubicarse, según las instrucciones de los profesores, en el auditorio
2 Virtual
Sincrónica
Presentación del caso de estudio
Fecha: Marzo 30 7:00 pm
Tiempo: 1:45 horas
Objetivos
Entrar en contacto con las circunstancias particulares del caso a analizar
Familiarización con el tipo de recursos de aprendizaje disponibles en el Mundo
Virtual Inmersivo
Actividades
3. En la hora indicada ubique el punto de ingreso al MVI como lugar de referencia
para el desplazamiento
4. Participar en el recorrido guiado por los profesores
5. Reunión posterior en el Auditorio
13
Asignatura “Colombia, Realidad e Instituciones Políticas” de la Escuela Colombiana de Ingeniería.
3 Virtual
Presentación de la actividad a desarrollar de
Sincrónica
manera grupal para el próximo encuentro
Fecha: Marzo 30 8:00 pm
Asignación de Roles
Tiempo: 1 hora
Objetivos
Entender la forma de participar en el juego de roles
Asumir un rol específico
Acordar estrategias de trabajo colaborativo con los miembros del grupo de trabajo
Actividades
4 Virtual
Estudio y fortalecimiento del discurso de los Asincrónica
diferentes roles Fecha: Marzo 31 a Abril 3
Tiempo: 4 días
Descripción general de la actividad
A lo largo de estos cuatro días, usted debe interactuar con su grupo de trabajo con mira a la
presentación que tendrá lugar el lunes 4 de abril en el auditorio del Mundo Virtual . En esa
presentación, cada grupo presentará el punto de vista del actor que encarna. El grupo debe
preparar un discurso claro, persuasivo, informado y coherente que justifique el papel que
jugó en los hechos ocurridos en Bojayá. Este discurso debe reflejar un profundo
conocimiento sobre el pensamiento e ideario del actor que representa. También un
conocimiento claro de los hechos ocurridos en Bojayá.
Objetivo
Interactuar con un equipo de trabajo y estudiar los argumentos propios de su rol.
Construir el discurso argumentado del porqué de su participación
Hacer preguntas a los otros roles
Actividades
1. Planeé encuentros en al mundo virtual con su grupo para interactuar y llegar a acuerdos
acerca de la posición de cada rol. Recuerde que debe utilizar todos los recursos que
aparecen en el MVI .
2. Organicen y desarrollen estrategias para distribuirse el trabajo y para intercambiar los
conocimientos adquiridos por cada uno de los miembros del grupo.
3. Preparar una defensa para el actor que cada grupo encarna, una justificación desde el
discurso ideológico que maneja cada uno de los actores.
4. Cada grupo debe realizar una presentación en PPT (Máximo 5 diapositivas) en la que den
cuenta de sus argumentos.
5. Enviar la presentación al profesor antes de las 3:00 pm del 4 de Abril
6. Formular una pregunta para hacer a los miembros de los grupos que representan a los
demás actores involucrados en el caso y ubicarla en el Whiteboard en el momento
indicado
7. La presentación pública de la posición de cada rol será llevada a cabo por cualquiera de
los miembros del grupo de trabajo elegido en el momento de la exposición al azar.
Para realizar este trabajo les sugerimos trabajar en el mundo virtual abriendo la opción
de Google Docs disponible en el Icono a la entrada del Auditorio. Mayor explicación en
el numeral 7.4 del Instructivo de uso de SL:
Recuerde que podrá compartir dudas y experiencias en el foro y en el blog abierto en el
curso de secondLife : http://moodleur.urosario.edu.co/course/view.php?id=23780
Semana 2
Dia
Del 4 al 8 de Abril
5 Virtual
Presentación en el auditorio y entrevista con Sincrónico
periodistas Fecha: Lunes Abril 4, 7:00 pm
Tiempo: 2 horas
Descripción general de la actividad
Cada grupo se ubicará de manera ordenada en el auditorio. Los profesores seleccionarán al
azar a los miembros de cada grupo encargados de hacer la presentación. Cada rol contará
con cinco minutos para presentar su posición. Posteriormente se plantearán preguntas por
parte de los profesores y los integrantes de los demás grupos.
Objetivos
10. Presentación del discurso
11. Defensa y contra-argumentación
12. Conformación de grupos para actividad final
13. Evaluación
Actividades
1. En el auditorio nos encontraremos el Lunes 4 de Abril a las 7:00 pm
2. Cada estudiante deberá asistir con la indumentaria de su respectivo rol y ubicarse
en la primera y segunda filas: mirando hacia el escenario:
Paramilitarismo: Izquierda, primera fila
Guerrilla: Izquierda, segunda fila
Pobladores de Bojayá: Derecha, primera fila
Estado: Derecha, segunda fila
3. Los periodistas sortearán el turno para pasar al escenario
4. Presentación a cargo del estudiante seleccionado (máximo 5 minutos)
14. Pregunta del periodista al representante de cada grupo
15. Los miembros de los otros grupos (3) deberán levantar la mano y solicitar el turno
para hacer la pregunta al grupo que está presentando.
16. El representante tendrá dos minutos máximo, para contestar cada una de ellas.
17. Al finalizar la actividad se conformará nuevos grupos de trabajo para desarrollar la
siguiente actividad.
18. Se explicará la naturaleza de la actividad que se adelantará para la siguiente
sesión.
19. Esta actividad y su desempeño en el trabajo en grupo, se evaluará por el profesor,
pero también entre los participantes de cada grupo acorde con el instrumento
disponible en: www.surveymonkey.com/s/grupos POR FAVOR DILIGENCIE UN
FORMATO PARA CADA UNO DE SUS COMPAÑEROS.
6 Virtual
Construcción de la Presentación pública del
Asincrónica
caso en el 2050
Fecha: Abril 4, 5 y 6
Descripción general de la actividad
A lo largo de estos tres días, ustedes deben preparar una presentación acerca del caso
estudiado. El grupo conformado por especialistas en cada uno de los actores involucrados
(FARC, Paramilitares, Estado, Pobladores de Bojayá) debe generar una narración de los
hechos que comprenda las distintas perspectivas involucradas, y que establezca
responsabilidades con base en el Derecho Internacional Humanitario.
A diferencia de la actividad anterior, en este caso ustedes deben asumir una posición desde
su rol natural de sociedad civil. Por lo tanto, las preguntas que deben tener en mente a la
hora de plantear su posición serían: ¿Qué ocurrió en Bojayá? ¿Qué responsabilidad tiene
cada uno de los actores en los eventos ocurridos? ¿Qué tendría que decir el Derecho
Internacional Humanitario frente a la manera de proceder de los distintos implicados?
El resultado del trabajo que adelanten ustedes a lo largo de estos días será una presentación
en Power Point de máximo 10 diapositivas y la coordinación del discurso que se presentará
el jueves 7 de abril en el auditorio a un público que, en teoría, no recuerda los hechos
ocurridos en Bojayá.
Objetivo
Construir conocimiento en un grupo de especialista en distintos temas
Interactuar con un equipo de trabajo
Construir el discurso argumentado del caso Bojayá
Construir una presentación para el futuro
Entender los criterios de evaluación
Actividades
8. Coordinar con los miembros de su grupo estrategias para trabajar
colaborativamente en la construcción de la narración correspondiente.
9. Estudiar los recursos relacionados con Derecho Internacional Humanitario que se
encuentran en el Mundo Virtual.
10. Preparar la narración de los hechos, que tenga en consideración los aportes de cada
uno de los especialistas.
11. Preparar una presentación Power Point de máximo 10 diapositivas, que apoye la
presentación.
12. Enviar la presentación al profesor el jueves 7 de abril antes de las 3 p.m.
13. Todos los miembros del grupo deben estar en condiciones de hacer la presentación.
Para realizar este trabajo les sugerimos trabajar en el mundo virtual abriendo la opción
de Google Docs disponible en el Icono a la entrada del Auditorio siguiendo el instructivo
Esta actividad se evaluará por el profesor, pero también entre los participantes de
cada grupo acorde con el instrumento www.surveymonkey.com/s/grupos . POR
FAVOR DILIGENCIE UN FORMATO PARA CADA UNO DE SUS COMPAÑEROS.
7 Virtual
Socialización de las conclusiones de cada grupo Sincrónico
Fecha: Jueves Abril 7, 7:00 pm
Tiempo: 2 horas
Descripción general de la actividad
Reunidos en el auditorio, cada uno de los grupos hará la presentación de su posición frente
al caso. El encargado de hacerla será elegido al azar por los profesores. El expositor
dispondrá de 10 minutos para la presentación y contará con el apoyo de una presentación
en Power Point que el grupo ha enviado previamente según se indica en las instruccions e la
actividad número 6.
Objetivos
4. Presentación del caso en el año 2050
5. Evaluación de esta actividad
6. Reflexión personal
Actividades:
5. Encuentro en el auditorio según espacio definidos Jueves Abril 7, 7:00 pm
6. Cada grupo en el auditorio presenta desde el DIH a un auditorio imaginario en el
año 2050 su versión de lo que ocurrió en Bojayá. El orden se sorteará por los
profesores
Esta actividad se evaluará por el profesor, pero también entre los participantes de
cada grupo acorde con el instrumento www.surveymonkey.com/s/grupos . POR
FAVOR DILIGENCIE UN FORMATO PARA CADA UNO DE SUS COMPAÑEROS.
8 Virtual
Asincrónico
Actividades de cierre
Fecha: Abril 7 y 8
Tiempo: 1 hora
Descripción general de la actividad
Cada participante en la actividad debe diligenciar el formulario de cierre de la
actividad disponible en www.surveymonkey.com/s/expost. También debe redactar
una reflexión personal acerca del caso que tenga en cuenta las siguientes preguntas:
¿Qué le enseño este caso?, ¿Ha vivido situaciones personales de violencia? Cómo
evitar que eventos como este se repita?
Anexo No 11: Manual para obtener un avatar e instalar Second Life (PC y Mac)
Anexo No 12: El mundo de simulación MVI Colombia- Instructivo para los profesores
EN CD ANEXO
Anexo No 14
Anexo 14 A
En el cuestionario encontrará varios enunciados, la idea es que usted conteste marcando con
una X su respuesta de acuerdo con las instrucciones específicas que se presentan al iniciar
cada uno de los apartados.
Muchas gracias por su colaboración.
Parte 1.
En esta primera parte le solicitamos que nos proporcione la siguiente información:
Sexo: Mujer Hombre
Edad (en años) __________.
Universidad a la que pertenece:
Escuela Colombiana de Ingeniería Universidad del Rosario
Carrera que estudia (si hace doble programa escriba solo uno.) _______________________.
Semestre que cursa actualmente ___________.
Parte 2.
Pertinencia
CREENCIAS
Frente a las siguientes afirmaciones responda marcando con una X la casilla que mejor refleja
su opinión. Tenga en cuenta la siguiente escala para responder:
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Frente a las siguientes afirmaciones responda marcando con una X la casilla que mejor refleja
su opinión. Tenga en cuenta la escala para responder:
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Indique qué tan seguro/a se siente usted de su habilidad o capacidad para manejar la situación
que se describe en cada enunciado. Marque con una X el recuadro del número que
corresponda teniendo en cuenta la escala que se presenta a continuación.
1 2 3 4 5
Moderadamente
Nada seguro/a Poco seguro/a Algo seguro/a Muy seguro/a
seguro/a
Parte 3
1 2 3 4
Me parece importante que se repare a las
29)
víctimas del conflicto.
Soy comprensivo(a) con que los desplazados
30) invadan sitios públicos como parques, plazas
y calles.
Anexo No 14 B
I. La idea de este ejercicio es ver qué tantos conocimientos tiene usted sobre el caso
seleccionado para trabajar en la(s) sesión(es). Debe responder las siguientes preguntas de la
manera más clara y argumentada posible.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
4. ¿Qué versión tienen cada uno de los agentes involucrados sobre los hechos
ocurridos en Bojayá?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
II. Este apartado intenta ver qué tantos conocimientos posee usted sobre el
Derecho Internacional Humanitario. Responda en los espacios asignados las
preguntas de la manera más precisa posible.
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________.
El actor__________,
¿Cómo quebranta el DIH?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
____________________________________________________________.
Anexo No 14 C
Este cuestionario debe ser diligenciado por cada docente para cada grupo de estudiantes
(control y experimental)
Y debe ser aplicado al final del proceso.
Marque con una (x) la casilla que mejor refleja su opinión con respecto al trabajo realizado por
los estudiantes.
5 4 3 2 1
Excelente Bueno Aceptable Regular No cumple
1) El estudiante participa
activamente en las actividades
propuestas.
2) El estudiante realiza
intervenciones argumentadas.
3) Al estudiante se le facilitó
asumir cualquier rol.
4) El estudiante comparte tareas
con sus compañeros.
5) El estudiante orienta al logro
de metas comunes
6) El estudiante interactúa
espontáneamente con sus
compañeros en las actividades
propuestas.
Anexo No 14 D
Este cuestionario debe ser diligenciado por cada estudiante y debe ser aplicado al final del
proceso.
Marque con una (x) la casilla que mejor refleja su opinión con respecto al trabajo realizado por
el docente.
5 4 3 2 1
Excelente Bueno Aceptable Regular No cumple
7) El docente promueve la
reflexión y la participación de
los estudiantes.
8) El docente aporta en el
desarrollo de trabajos
grupales.
9) Las intervenciones del
docente ayudan a mejorar la
dinámica del grupo y la
participación.
10) El docente facilita el trabajo
en equipo y el encuentro de
un objetivo común en el
grupo.
Anexo No 14 E
Este cuestionario debe ser diligenciado por cada docente y debe ser aplicado al final del
proceso.
Marque con una (x) la casilla que mejor refleja su percepción sobre el trabajo realizado por
usted en el proceso.
Anexo No 14 F
Este cuestionario debe ser diligenciado por cada estudiante y debe ser aplicado al final del
proceso.
Marque con una (x) la casilla que mejor refleja su percepción sobre el trabajo realizado por
usted en el proceso.
Anexo No 14 G
A continuación, le pedimos que señale las actividades que a su juicio fueron las más
fáciles de realizar en todo el proceso.
Contestar el cuestionario pertinencia.
Asumir un rol en el caso.
Documentarse sobre el caso.
Defender el rol asumido.
Trabajar con otros compañeros en la documentación.
Hacer una presentación pública.
Socializar los resultados del trabajo.
Evaluar la participación en el grupo.
A continuación, le pedimos que señale las actividades que a su juicio fueron las más
difíciles de realizar en todo el proceso.
Contestar el cuestionario de pertinencia.
Asumir un rol en el caso.
Documentarse sobre el caso.
Defender el rol asumido.
Trabajar con otros compañeros en la documentación.
Hacer una presentación pública.
Socializar los resultados del trabajo.
Evaluar la participación en el grupo.
Anexo No 14 H
A continuación, le pedimos que señale las actividades que a su juicio fueron las más
fáciles de realizar en todo el proceso.
Contestar el cuestionario.
Asumir un rol en el caso.
Documentarse sobre el caso.
Defender el rol asumido.
Trabajar con otros compañeros en la documentación.
Hacer una presentación pública.
Socializar los resultados del trabajo.
Evaluar la participación en el grupo.
Familiarizarme con el mundo virtual.
Realizar actividades en el mundo virtual.
Interactuar con mi compañero.
A continuación, le pedimos que señale las actividades que a su juicio fueron las más
difíciles de realizar en todo el proceso.
Contestar el cuestionario.
Asumir un rol en el caso.
Documentarse sobre el caso.
Defender el rol asumido.
Trabajar con otros compañeros en la documentación.
Hacer una presentación pública.
Socializar los resultados del trabajo.
Evaluar la participación en el grupo.
Familiarizarme con el mundo virtual.
Realizar actividades en el mundo virtual.
Interactuar con mi compañero.
En el recuadro que aparece continuación escriba su opinión sobre las preguntas propuestas.
¿Para usted fue fácil o difícil reunirse con su compañero virtual en Second Life?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
¿Se reunió con su compañero virtual usando otros medios ( Skype, MSN, Chat ,etc.)?Si la
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
información técnicos?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
En el recuadro que aparece continuación escriba su opinión sobre todo el proceso. Señale la
Comentario General:
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________.
Fortaleza:_____________________________________________________________________
______________________________________________________________________.
Debilidad:_____________________________________________________________________
______________________________________________________________________.
En la siguiente escala señale qué tan motivado se sintió al realizar todo el proceso de estudio y
5 4 3 2 1
Anexo No 14 I
Da cuenta de la posición que sostiene cada uno de los actores involucrados frente a la masacre
de Bojayá
- Cuáles de los actores involucrados en el caso quebrantan el marco normativo del DIH
en el contexto del caso estudiado.
- El actor__________, ¿cómo quebranta el DIH?
- El actor__________, ¿cómo quebranta el DIH?
- El actor__________, ¿cómo quebranta el DIH?
Construye y presenta una posición argumentada y bien informada frente al caso, en la que se
establezcan responsabilidades y se refleje el conocimiento del DIH.
Anexo No 15
Modelo de Consentimiento
Anexo No 16
Anexo No 17 y 18:
EN CD ANEXO
Anexo No 19
Informe profesores
PERCEPCIÓN PERSONAL DEL DOCENTE
Alvaro Grisales A.
Objetivo
Comparar la mediación de los procesos de aprendizaje de una clase de ética en un MVI
(Second Life) frente a la experiencia en el salón de clase
Sondeo
Luego de la experiencia con el grupo experimental en Second Life se hizo un sondeo con los
estudiantes participantes el cual arrojó los siguientes resultados.
Para el 89%
El uso de Second Life facilitó la identificación del conflicto moral mejor que
los trabajos realizados en el salón de clase
En la experiencia obtuvieron una aplicación práctica para su vida personal
La información obtenida en Second Life facilitó la investigación personal
de una mejor manera que en el aula de clase
Para el 78%
Un estudio de caso es mas fácil de desarrollar en Second Life que en el
aula de clase
Para el 67%
Second Life facilita la participación en los debates mejor que en el salón de
clase
Para el 56%
Se comparten mejor las experiencias en Second Life que en el salón de
clase
Para el 33%
Second Life facilitó el trabajo colaborativo de una manera mas eficaz que
en el salón de clase
Conclusiones Preliminares
Desde la perspectiva de un análisis preliminar, se vislumbra un balance positivo y satisfactorio
que permite aventurar las siguientes conclusiones:
1. Con la ayuda de los grandes avances en TIC se logró presentar un caso a los estudiantes
en un MVI construido para el efecto, disponiendo de gran cantidad de recursos
tecnológicos para analizar una situación real simulada.
2. En este mundo virtual los estudiantes pudieron constatar las distintas posiciones de los
actores involucrados con base en argumentaciones sustentadas laboriosamente.
3. Se describió eficazmente una situación moral para ser analizada por los estudiantes.
4. Los estudiantes inmersos en la creación virtual identificaron los conflictos morales en un
caso concreto y tuvieron la oportunidad de aplicarlos a su vida personal proyectándolos
a las circunstancias precisas en su futuro como profesionales.
5. Los estudiantes pudieron realizar una investigación individual y compartir sus
experiencias mediante un intenso trabajo colaborativo y apropiación colectiva de
conocimientos sobre una problemática determinada con la ayuda de poderosas
herramientas difíciles de estructurar en un aula de clase física y en un tiempo
relativamente corto.
14
Alvarez, Patricia y Murcia, Pilar. 2010. Trabajo Colaborativo. Escuela Colombiana de
Ingeniería. Bogotá.
Roberto Palomino
Profesor de la cátedra: Colombia, realidad e instituciones políticas
Escuela Colombiana de Ingeniería
El propósito de este documento es presentar las impresiones de estudiantes y del profesor en
torno a la experiencia del estudio del la masacre de Bojayá desde la perspectiva del Derecho
Internacional Humanitario haciendo uso de un mundo virtual inmersivo.
El material que aporta este documento aporta elementos de juicio valiosos para la
interpretación de los datos que arrojan las herramientas estadísticas que se diseñaron para
recoger información en la experiencia.
1. La experiencia con el grupo experimental
Descripción de la experiencia desde la perspectiva del docente
En esta sección intentaré recoger mis impresiones acerca de la experiencia con el grupo
experimental en el contexto del mundo virtual inmersivo.
Inicialmente experimenté cierto grado de inseguridad en mi rol de profesor en el mundo
virtual. A lo largo de la experiencia estuve encargado de la presentación de las actividades.
Todo el tiempo conté con el apoyo del profesor de la Universidad del Rosario y de dos
miembros del grupo de investigación.
La inseguridad recién mencionada se originaba, a mi parecer, por dos factores: el primero era
la falta de familiaridad con el medio. Antes del inicio de actividades había recorrido el mundo
virtual y me sentía cmanejando mi avatar. Sin embargo, la experiencia de manejar un grupo en
ese contexto era relativamente nueva, a pesar de la experiencia de la prueba piloto.
El segundo factor que alimentaba el nerviosismo era la existencia de un plan detallado para la
actividad y el hecho de que la actividad estaba enmarcada en un proyecto de investigación. De
lo anterior se derivan ciertas exigencias que no suelen hacer parte de la dinámica de una clase
normal. Usualmente en el desarrollo de una clase ordinaria el profesor tiene un margen de
flexibilidad relativamente amplio. Una clase puede comenzar con un plan general planteado
por el profesor y, sin embargo, tomar cualquier curso dependiendo de la reacción de los
estudiantes. La adhesión al plan requerida para el éxito de la investigación implicaba renunciar
a este margen de flexibilidad.
La actividad se desarrolló sin contratiempos. El único inconveniente técnico significativo fue la
ausencia del recurso de comunicación de voz. En algunos de los equipos no funcionaba la
herramienta, por lo tanto nos vimos obligados a utilizar el chat como medio de comunicación.
Como profesor, el uso del chat se traduce en tener la mirada concentrada en el teclado buena
parte del tiempo, con lo cual, se pierde control sobre los acontecimientos que tienen lugar en
el auditorio. Por ejemplo, es difícil enterarse de si los estudiantes quieren plantear preguntas o
si alguno ha abandonado el mundo. Para sortear este escollo, fue fundamental la ayuda que
prestaron el resto de los integrantes del grupo de investigación. Sin embargo, en varias
ocasiones ni siquiera me enteraba de sus comentarios por estar concentrado en el teclado.
En los casos en los que me percataba de que alguno de los profesores me estaba diciendo algo,
pasaba por la dificultosa situación de entender los mensajes que me estaban escribiendo en
simultáneo con comentarios de estudiantes y los sucesos que ocurrían en el aula.
Esta situación de confluencia de mensajes condujo a que la comunicación se tornara muy
rígida. Para evitar simultaneidad de mensajes se determinó que cada participante que quisiera
intervenir tendría que pedir la palabra y esperar hasta que el profesor autorizara la
intervención. Sin embargo, buena parte de los intentos por pedir la palabra pasaron
desapercibidos al profesor que se encontraba profundamente concentrado en su teclado.
La comunicación por chat también dificultaba el debate entre los participantes. Es muy difícil
saber quien está diciendo qué, y también establecer cuándo alguien ha terminado su
intervención. Suele ocurrir que las intervenciones se sobrepongan unas a otras generando
confusión en la comunicación.
Dejando de lado esta dificultad, la actividad fue exitosa. La simulación de la masacre de Bojayá
funcionó bien. Tuvo un impacto importante en los estudiantes. El manejo del grupo fue
relativamente fácil. Los estudiantes colaboraron en todas las actividades. La única dificultad
organizativa se presentó en el momento de la conformación de grupos. Esto, debido a que en
la plataforma es difícil distinguir el nombre de los avatares cuando se ubican unos cerca a
otros. Sin embargo, la dificultad fue fácilmente superada.
- Descripción desde la perspectiva de los estudiantes
La información en la que se sustenta esta descripción de la posición de los estudiantes frente a
las actividades desarrolladas en el mundo virtual se deriva de entrevistas que tuvieron lugar
pocos días después de concluida la experiencia. En dichas entrevistas los estudiantes y yo
sostuvimos una conversación abierta a lo largo de la cual indagué por sus valoraciones acerca
de la experiencia en general y distintos aspectos particulares de la misma.
La conversación ocurrió de forma grupal. En una ocasión me reuní con los miembros del grupo
experimental. En otra con los del grupo control. Inicialmente les propuse que me contaran
abiertamente qué pensaban de la experiencia, que les había resultado interesante y qué
aspectos les parecieron inconvenientes. En un segundo momento la conversación estuvo
guiada por un conjunto de preguntas que les planteé para poder conocer los pormenores del
trabajo grupal que adelantaron a lo largo de la actividad. Me interesaba, fundamentalmente,
conocer qué ocurrió en aquellos espacios en los que ellos tenían que adelantar el trabajo
colaborativo entre una sesión y otra.
A continuación hare un breve recuento de lo que los estudiantes comentaron.
- Grupo experimental
Apreciaciones generales sobre la actividad
La conversación comenzó con la pregunta: ¿cómo les pareció el ejercicio?
La primera impresión en la conversación fue que la actividad no les había gustado tanto. Los
primeros comentarios fueron críticos frente a algunos aspectos específicos de la actividad. Por
ejemplo, todos estuvieron de acuerdo en que la actividad fue un poco lenta debido a la
naturaleza de la comunicación. Debido a problemas de algunos computadores de los
participantes, la comunicación a lo largo de las actividades virtuales sincrónicas se dio
mediante la herramienta de chat. Esta forma de comunicación les resultaba inconveniente en
el contexto del mundo virtual inmersivo. De alguna manera empobrece la experiencia al
interior del mismo.
El segundo aspecto que criticaron fue la reunión de familiarización con la plataforma. Esta fue
su primera experiencia en el MVI y les pareció aburrida y larga debido a que nunca tuvieron
claridad acerca de la finalidad del ejercicio.
El tercer aspecto que mencionaron en esta etapa inicial de la conversación fue la dificultad que
experimentaron en trabajar con estudiantes de otra universidad. Experimentaron problemas
para establecer citas de trabajo con los estudiantes de la Universidad del Rosario. Esta
dificultad se encuentra mejor descrita en lo que sigue de la conversación.
Para varios de los estudiantes era extraño trabajar con personas que no conocían ni llegarían a
conocer personalmente. Una estudiante acudió a Facebook para conocer a la persona con la
que estaba trabajando. Otra acordó una cita en el campus de la Escuela para conocer a la
persona con la que iba a trabajar.
La impresión que me produjo este inicio de la conversación fue que la experiencia realmente
no había tenido un impacto positivo en el grupo experimental. Sin embargo, el tono de los
comentarios fue cambiando poco a poco. Una estudiante comentó que, de cualquier forma, el
ejercicio había sido muy interesante. Para ella, la simulación de la masacre de Bojayá fue una
experiencia significativa. El resto del grupo estuvo de acuerdo con esto. Y al traer este tema a
discusión se hizo patente en sus rostros un cambio de actitud frente a la actividad. Para todos
ellos, la experiencia de la simulación fue interesante.
Un estudiante comentaba que al empezar la simulación quedó paralizada y estuvo al borde del
llanto. Le pareció una experiencia terrible. Otra estudiante comentaba que una vez empezó la
masacre, su reacción inmediata fue tratar de empujar y atacar a un personaje uniformado que
estaba disparando. La totalidad del grupo estuvo de acuerdo en que la simulación fue el punto
fuerte de todo el ejercicio.
A partir de este momento comencé a plantear preguntas específicas acerca de la forma en que
ellos trabajaron a lo largo de la actividad. El objetivo de las preguntas era tratar de aclarar
cuáles fueron sus estrategias de trabajo para cada una de la actividades realizadas, qué
dificultades habían experimentado y qué tanto había servido el MVI como herramienta
facilitadora de la dinámica de trabajo colaborativo.
Comenzaré por presentar los testimonios de la primera experiencia de trabajo grupal que
adelantaron los estudiantes, en la cual ellos debían preparar una presentación en la que ellos
encarnarían uno de los actores involucrados en la masacre.
El Estado
En la reunión en el mundo virtual en la que se crearon los grupos y se plantearon los
lineamientos de la actividad estuvieron ausentes los miembros del grupo de la Universidad del
Rosario. Dada esta situación, los dos miembros acuerdan una cita en el campus de la Escuela
Colombiana de Ingeniería. Se encuentran al día siguiente y deciden distribuirse el trabajo. Se
citan nuevamente el sábado en Messenger. El día sábado no se encontraron por confusión de
horario de la cita. El profesor del curso de la Universidad del Rosario se encargó de enviar los
correos de los miembros del grupo para que se pusieran en contacto. Sin embargo ninguno
tomó la iniciativa de comunicarse con los demás. El día de la siguiente reunión virtual
sincrónica cada uno de los estudiantes llegó de manera separada. Cada uno de los estudiantes
de la Escuela preparó el discurso de manera independiente. No coordinaron la forma de
presentación.
Grupo Pobladores de Bojayá
Se citaron en el mundo virtual. Sólo llegó un estudiante de la Escuela. Decide preparar la
exposición solo. Prepara algunas diapositivas. El día del encuentro en el mundo virtual es
contactado este estudiante por el otro estudiante de la Escuela. Coordinan una estrategia
para la presentación. El grupo completo se vuelve a encontrar a la hora de la actividad. Los
estudiantes del Rosario habían trabajado de manera conjunta antes de la actividad.
Grupo Guerrilla
El grupo acuerda encontrarse en el MVI. Para ese día cada integrante debe haber leído los
recursos de aprendizaje relevantes para el rol de guerrillero. A diferencia del resto de grupos,
en este todos los integrantes participaron en el trabajo. Una estudiante asumió el rol de líder
del grupo. Ella llegó a la reunión con todos los recursos disponibles y se acordó una nueva
reunión al siguiente día. Ese día, la estudiante líder asignó tareas a cada uno de los miembros
del grupo. Dos estudiantes se encargaron de las diapositivas, una se encargó de redactar el
discurso y la otra de plantear las preguntas a los demás grupos.
El día de la exposición, tuvieron problemas porque la integrante encargada de hacer la
exposición fue renuente a plantear la posición que habían acordado debido a que no
compartía la posición ideológica del grupo que estaban representando.
Grupo Paramilitares
Los estudiantes se citan en el MVI. En este encuentro se comunican con la herramienta de voz.
Recorren las estaciones en las que están montados los recursos de aprendizaje. No les gusta la
experiencia de verlos ahí. Los estudian por fuera. Sostienen que los recursos estaban mal
ubicados. No encuentran información relevante para su rol. Se distribuyen el trabajo de la
siguiente manera: cada uno de los miembros debe investigar y enviar información al correo de
los otros. Algunos se encargan de preparar dos diapositivas y enviarlas a los demás. Otro se
encarga de preparar las preguntas.
Dos estudiantes no envían las diapositivas. Uno se encarga de hacerlas todas. Se vuelven a
encontrar el día de la exposición en el MVI.
A continuación se presentan los testimonios del trabajo grupal del segundo momento.
Grupo 1
Los estudiantes acuerdan una cita en Second Life. Todos deben llegar después de haber
analizado cada actor y el tema del Derecho Internacional Humanitario. Llegan tres estudiantes
a la cita, menos uno de la Escuela Colombiana de Ingeniería. Los estudiantes del Rosario no
habían leído ni analizado el tema. Se decide que los estudiantes del Rosario hacen las
diapositivas y la estudiante de la Escuela redacta el discurso. EL otro estudiante de la Escuela
aparece días después, se comunica con la de la Escuela y se distribuyen el trabajo. El siguiente
encuentro es el día de la presentación.
Grupo 2
Se acuerda una cita en Second Life. Los estudiantes mencionan que no estudiaron los
documentos en el MVI sino directamente en páginas de internet, porque les resulta incómoda
la forma en que se presentan en la plataforma. Se determina que cada estudiante debe hacer
una línea de tiempo de los sucesos estudiados y cada uno se encargaría de hacer dos
diapositivas que se enviarían el día anterior a un miembro del grupo que se encargaría de
unirlas en una sola presentación. Un estudiante no envió nada. Otro envió un texto, más no
diapositivas. Los otros dos sí. EL estudiante encargado de unirlas termina haciendo las que
faltan.
Grupo 3
La misma estudiante que asumió el papel de líder en el grupo de guerrilleros intenta asumirlo
nuevamente. Su estrategia fracasa en este caso. Intenta concretar una reunión en el MVI pero
ninguno de los miembros del grupo está de acuerdo. Ella tenía documentos con información
sobre el caso, entonces se distribuyen y, para decepción de la líder, se decide que no habrá un
encuentro hasta el día de la exposición. Ese día se encuentran 30 minutos antes de la
exposición. Sólo la estudiante había preparado el tema. El resto no habían leído los
documentos ni planeado una exposición.
Grupo 4
La comunicación entre los miembros del grupo se da en Messenger y Skype. El grupo acuerda
una reunión para redactar el discurso. Preparan el discurso de manera conjunta. Una
estudiante del rosario que no participa queda encargada de las diapositivas. El discurso pasa
por tres revisiones, dos grupales y una individual.
- Grupo control
Para el desarrollo de la actividad del grupo control se planteó un cronograma de
actividades análogo al del grupo experimental. La diferencia fundamental entre los dos
grupos consistía en que los recursos de aprendizaje, para el grupo control, se
encontraban disponibles en Moodle. También se habilitó un foro de discusión para cada
uno de los grupos.
Grupo Estado
En la clase inicial de la actividad los estudiantes se distribuyen tareas. Entre la primera y
segunda actividad hacen uso del foro para compartir información que ellos mismos investigan
en internet. No hay discusión sobre la información, sólo socialización de la misma. Cuatro de
los cinco miembros del grupo participan en el diseño de las diapositivas. Se reúnen vía
Messenger para discutir la estrategia argumentativa.
La presentación pública del grupo fue muy deficiente. El expositor no reflejaba dominio sobre
el tema. Contrastó con la pobreza de su exposición la calidad de las preguntas que plantearon
a los miembros de los demás grupos. Estás reflejaban un conocimiento profundo del caso.
Probablemente el estudiante encargado de exponer fue el que no participó en la preparación
de la exposición.
Grupo Guerrilla
Los estudiantes acuerdan una cita en Messenger para compartir la información que hayan
encontrado. En el encuentro se distribuyen los temas de trabajo. Preparan la exposición y las
diapositivas una hora antes de la clase. Uno de los integrantes del grupo no apareció. El
estudiante reconoció, posteriormente, que no asistió a la clase por no haber preparado el
tema.
Grupo Pobladores
Se ponen de acuerdo para trabajar haciendo uso del foro. En el foro se presenta información
que han encontrado los miembros del grupo. También se planean estrategias de trabajo.
Todos participan activamente. El día de la exposición llegan con dos presentaciones listas.
Antes de clase las organizan
La exposición fue muy clara, abordan los temas relevantes y las diapositivas contienen
información pertinente.
Grupo Paramilitares
Se reparten correos electrónicos. Chatean en la noche en Messenger. Discuten sobre la
información. Comparten vínculos de internet. Diseñan diapositivas en línea. En los minutos
antes del a clase hacen los últimos arreglos a las diapositivas y coordinan el discursos.
La exposición no fue clara. Reflejaba poco dominio del tema.
Grupo 1
En la clase se decide que cada uno debe prepararse individualmente. Las diapositivas se hacen
en grupos de a 2. Un participante no se preparó ni participó en el proceso de creación de las
diapositivas.
El grupo hizo una buena exposición. Las diapositivas estaban bien diseñadas, con información
pertinente. Identificaron de manera satisfactoria a los actores involucrados en la masacre e
hicieron un análisis interesante del caso desde la perspectiva del Derecho Internacional
Humanitario. La presentación fue muy clara.
Grupo 2
de esto son el tipo de reacciones que manifiestan haber tenido los estudiantes del grupo
experimental frente a la simulación. Casi todos pasaron de tener un rol de meros espectadores
a ser actores involucrados en la acción.
De lo anterior puede concluirse que es poco recomendable tratar de reproducir instancias en
el MVI propias del aula presencial. El uso de este tipo de recursos debe ser muy puntual y
focalizado a objetivos específicos de la actividad. Personalmente considero que pueden
aprovecharse mejor sus virtudes si el ejercicio se hace de forma híbrida, mezclando sesiones
virtuales con sesiones presenciales.
En lo referido a la motivación, considero que hubo altibajos a lo largo del ejercicio. El diseño
instruccional propuesto parece ofrecer buenas herramientas en este sentido. Sin embargo,
aquellas instancias en las que el uso del MVI estaba restringido a la presentación de discursos
tenían un efecto negativo.
También, la manera de presentar los recursos de aprendizaje no parece haber sido la más
efectiva. Los comentarios de varios estudiantes van en este sentido. Por ejemplo, los
miembros del grupo que representaba a los paramilitares sostenían que la forma de
presentación de los contenidos era inconveniente. No les resultaba cómodo leer los archivos
en el mundo y se remitían siempre a las fuentes de los mismos en otros navegadores de
internet. También, en el grupo de guerrilleros y el grupo 3 se acudió siempre a documentos
recogidos en otras fuentes. Pienso que deben pensarse mejores estrategias para la
presentación de recursos en el MVI. Estrategias que se sustenten en las virtudes del MVI. Es
importante incorporar elementos lúdicos, en los que el texto y el discurso deje de ser tan
importante y en donde las cualidades visuales e inmersivas del mundo fortalezcan la
asimilación de los contenidos de aprendizaje.
De cualquier forma, me parece que en términos de aprendizaje la actividad tuvo buenos
resultados. La diferencia entre los conocimientos que tenían los estudiantes al principio de la
actividad y la que tenían al final es significativa. Todos lograron construir una posición
informada frente al caso. Esto, vale la pena mencionarlo, es cierto tanto para el grupo control
como para el grupo experimental. En comparación con el despeño de los estudiantes en este
tema en otros semestres (en los que la dinámica de aprendizaje estaba enmarcada en
estrategias pedagógicas más convencionales), es claro que hay un progreso. Estoy convencido
de que el nivel de recordación de los contenidos va a ser mayor en el grupo experimental
frente al grupo control y a los de los grupos de los anteriores semestres.
Anexo No 20
EN CD ANEXO