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Entrenamiento Tactico en Futbol Base
Entrenamiento Tactico en Futbol Base
MASTER UNIVERSITARIO DE
PREPARACION FISICA EN FUTBOL
SEGUNDO CURSO
Guía Didáctica
AREA III
TÉCNICO – TÁCTICA
Módulo 2
ENTRENAMIENTO TÁCTICO EN EL
FÚTBOL BASE:
FUNDAMENTOS CONCEPTUALES Y
METODOLOGICOS
REGRESO PORTADA GENERAL MASTER REGRESO PORTADA AREA III
ENTRENAMIENTO TÁCTICO EN EL
FÚTBOL BASE:
FUNDAMENTOS CONCEPTUALES Y
METODOLOGICOS
Profesorado:
Índice
Introducción al módulo.
Introducción al módulo
En mi opinión considero que esta última variable es la que marca las diferencias
sobre el terreno de juego y la que ofrece un abanico más amplio de actuación a los
técnicos de los equipos. El trepidante mundo de la Táctica, permite la posibilidad de
trasladar la forma de ser del entrenador sobre el terreno de juego, marcando un estilo de
juego y proporcionando a sus jugadores unas pautas de actuación indicadas o
improvisadas, que nos permiten conseguir el objetivo final, mejorar el rendimiento y
por tanto ganar.
Por estos motivos otorgarle la importancia que se merece desde la base, permite
recorrer un camino más largo y mucho más seguro para un futuro profesional deseado.
Por ello una de las claves de nuestro rendimiento a largo plazo, está en desarrollar
nuestro proyecto durante las etapas de formación de una forma cuerda, lógica y
científica, favoreciendo el crecimiento personal y deportivo del pequeño futbolista que
cae en nuestras manos. Avanzar con pasos firmes siempre garantiza un mayor éxito
final.
En esta área temática perteneciente al módulo técnico – táctico del Master sobre
la Preparación Física en el fútbol, vamos a desarrollar un contenido temático con el
nombre:
En la frase que titula el módulo distinguimos dos partes diferenciadas sobre las
que vamos a tratar en los dos primeros apartados. En un primer lugar y cuando se habla
de la Táctica, debemos situar dicha palabra en un contexto común, entendiendo el
Sobre estos dos apartados elaboraremos el sustente teórico que nos servirá de
apoyo y compañero de viaje para el desarrollo de la segunda parte del módulo. Los
apartados tres y cuatro con un carácter mucho más práctico, harán referencia al
entrenamiento, metodología, objetivos...
1.- TÁCTICA
1.0. Introducción.
2.1.- Generalidades.
4.1.- Introducción.
1.- TACTICA
La táctica y la estrategia nacen para intentar racionalizar, es decir, saber lo que pasa
en el ámbito deportivo. Nace en el hombre primitivo y es utilizado por los hombres para
subsistir (rodear un animal para cazarlo, etc.). En la caza primitiva ya había táctica.
Proceso a seguir: Censar (saber el nº) --- comparar --- decidir --- actuar --- situación
deseada.
Etimología.
Concepto Actual.
Táctica
La estrategia deportiva debe poseer, según Riera, J. (1985) tres rasgos principales
que son:
Estrategia motriz: la acción que realiza un jugador al moverse (con carga cognitiva)
Estrategia motriz deportiva: la acción que realiza un jugadro al moverse en su deporte
(lleva una acción inteligente).
1.- Objetivo Parcial: ej. superar al contrario, meter gol, etc. El objetivo general o principal
del equipo corresponde establecerlo a la estrategia deportiva.
8.- No revelar los planes al contrario: el carácter de la sorpresa y disimulo puede darnos
resultados positivos.
C.B.J. “Componentes básicos del juego” --- podemos analizar los compenentes de un
equipo “A” y otro “B” y diferenciarlos. Componentes: condición física (velocidad, etc.),
técnica, táctica, etc. Son muchos, variables, tantos como tenga un equipo o individuo.
Además interaccionan entre sí.
Estilo de Juego
- Espionaje: Reconocer las técnicas del equipo contrario. Tener información del equipo
contrario.
- Maniobra Táctica (Estratégica): En un momento determinado hago un determinado
cambio (tipo de defensa, cambio de un jugador, etc.)
- Aspecto Disimulo: no revelar la táctica al contrario para tener elementos de sorpresa.
Táctica y Estrategia.Definiciones.
- Táctica “Son todas las acciones de ataque y defensa que se pueden realizar
para sorprender (combatir) o contrarrestar (neutralizar) a los adversarios en el
transcurso del partido con el balón en juego”.
- Estrategia “Son todas aquellas acciones que se pueden desarrollar en un
partido, tratando de aprovechar o neutralizar toda la clase de lanzamientos a
balón parado”.
La definición que se realiza del concepto de estrategia, muestra una utilización del
término de una forma muy distinta, pues aunque hace referencia a acciones pensadas de
antemano, únicamente lo refiere con acciones a balón parado.
J. Riera dice que la táctica deportiva debería cumplir: tener un objetivo parcial, ser
un juego intencionado, existencia de un adversario directo, inmediatez, cierta
improvisación, capacidad de observación, elección de la mejor técnica adaptada y no
revelar los planes al contrario.
La comunicación motriz
De esta manera quedó abierta una vía de investigación, a partir de la cual surgieron
conceptos como “visión periférica”, “toma de decisión” o el citado “comunicación
motriz”. Hernández Moreno define la comunicación motriz como “la forma de expresar
el código o sistema de relaciones entre los jugadores”. El objetivo de la comunicación
es facilitar la transmisión de información a los compañeros y dificultar la comprensión
de la misma en los adversarios, de ahí los medios de codificación de la misma.
Esta interacción motriz puede ser de dos tipos: esencial e inesencial. Cuando es
efectuada por los sujetos que intervienen en la acción de juego, amparados por el
reglamento, en un espacio y tiempo concordantes y en una situación motriz
determinada, se habla de interacción motriz escenial o comunicación práxica. Este
sería el caso de los deportes de equipo, cuando existen situaciones sociomotrices dentro
de la acción de juego, existiendo una comunicación entre los participantes.
Resultado
Tras estos esbozos iniciales que buscaban dar una explicación al modo de
actuación del jugador (puesto que la acción de juego puede hacer referencia tanto a un
juego como a un deporte), a finales de los años setenta comienzan a surgir otra serie de
autores que van aportando nuevos enfoques al estudio. Así Delanuay establece tres
parámetros fundamentales para explicar la acción de juego: la comunicación motriz, la
relación con el espacio y el tiempo y el reglamento. Otros autores, como Menaut,
profundizan en la interpretación de la importancia de la colaboración y la oposición, con
las relaciones que se establecen, mientras que Parlebas comienza a hablar de unos
universales ludomotores, comunes a los deportes colectivos.
Acción de Juego
Lógica Lógica
Interna Externa
Parlebas en 1981 definió la lógica interna como “el sistema de los aspectos
pertinentes a toda situación motriz y el abanico de consecuencias práxicas que esconde
dicho sistema”. La lógica interna muestra el proceso de interacción entre el jugador y el
juego, estando compuesta por una serie de elementos que serán estudiados en los
siguientes apartados: reglamento, espacio, tiempo, técnica, la comunicación y la
estrategia. La lógica interna se convierte en el criterio diferencial de los deportes de
equipo, a partir del cual se pueden establecer las diferencias en cuanto a la acción de
juego de los mismos.
Una vez definidos estos dos importantes conceptos, se puede pasar a profundizar
en el estudio de la lógica interna de los deportes colectivos, haciendo especial hincapié
en el fútbol. A la hora de analizar dichos deportes colectivos, el criterio de la lógica
interna es el que va a permitir establecer las principales diferencias, y a partir del cual se
podrá establecer la estructura funcional de los mismos. Mediante este análisis se
pretende racionalizar la acción de juego del mismo, identificando las distintas
estructuras para conseguir una mayor objetividad en el análisis de la acción de juego y
su posterior aplicación a la realidad.
El Reglamento
Existe una cierta unanimidad por parte de los autores que se han ocupado del
estudio de los reglamentos de los deportes de equipo, entre ellos Hernández Moreno,
Bayer y Menaut, en dividir los citados reglamentos en tres bloques: forma, funcional y
cuasi-moral.
I. Bloque Formal
Este primer bloque se ocupa de una serie de rasgos comunes a todos los deportes
de equipo, al aspecto formal del juego. Analizando la estructura del reglamento del
fútbol, se puede ver como esto se cumple, pues las 8 primeras reglas se dedican a este
efecto. En la exposición de criterios distintivos del bloque formal realizada por
Hernández Moreno, creo que ha podido faltar un aspecto fundamental y común a todos
los reglamentos: la figura del juez o árbitro. En el reglamento del fútbol, las reglas V (el
árbitro) y VI (los árbitros asistentes) se ocupan de estas figuras imprescindibles en el
deporte profesional.
Quizás el deporte colectivo dónde más asentado esté el bloque cuasi-moral sea el
rugby, posiblemente el deporte más representativo de las Islas Británicas cuyo lema dice
un poco de sus ideales “un deporte de brutos jugado por caballeros”. El carácter amateur
de su práctica, que hoy en día casi ha desaparecido, permite que se hayan asentado
rasgos de fair-play que se mantienen como hacerse pasillo y aplaudirse los dos equipos
cuando acaba el partido, realizar el tercer tiempo (los dos equipos se juntan a tomar el
aperitivo después del encuentro), etc.
El Espacio
Esta sería una definición del espacio de modo amplio y general, por lo que se
precisa una noción que sea más específica, de ahí la creación de la Proxémica, disciplina
que se encarga del estudio del espacio en cuanto a su uso y su utilización. Hall ha sido
uno de los autores que más se ha dedicado a la investigación en este ámbito, en
particular en el análisis de las relaciones espaciales y la proxemística.
El reglamento de cada deporte colectivo, en este caso el del fútbol, muestra una serie
de divisiones del terreno de juego, que no necesariamente tienen que estar marcadas con
líneas, que contribuyen a configurar la lógica interna de la acción de juego. De igual
modo, los subespacios que se construyen, no son comunes para todo el juego, sino que
hay veces que sólo son específicos del equipo que ataca o del que defiende.
A. Zonas Fijas.
Son las zonas definidas de manera explícita por el Reglamento (Regla I: El terreno
de juego).
- Fijas Prohíbidas: En el fútbol vendría marcados por los límites externos del
terreno de juego, fuera de los cuáles no se puede jugar la pelota, si está ha
traspasado en su totalidad la línea de banda o de fondo. Sería más evidente el
caso del voleibol, donde un equipo no puede pisar en el campo contrario
(invasión).
B. Zonas Variables.
Estas zonas no vienen marcadas sobre el terreno, sino que dependen de la situación
de los jugadores.
A. Distancia de Guardia
Aunque no sea objeto de estudio en este trabajo, pues se trata de acciones de juego
en forma de duelos entre individuos, cuando menos conviene hacer referencia a sus 4
diferentes configuraciones. Se representa como la distancia a la que el juez árbitro
manda separarse a los adversarios en cada interrupción de los combates.
B. Distancia de Carga
Este estudio del espacio ya fue anteriormente abordado con anterioridad, cuando
se hizo referencia a la clasificación de Parlebas que atendía al grado de incertidumbre
proveniente del medio. Se puede ampliar un poco más lo anteriormente enunciado
añadiendo un tercer tipo de espacio que ayuda a clasificar ciertos deportes.
• Zonas colectivas. Aunque dos de ellas ya fueron tratadas con anterioridad: las zonas
oscuras (que benefician al defensor) y las privilegiadas (que benefician al
atacante), se puede también hablar ahora de las zonas de organización de la
jugada. En el caso concreto del fútbol, los manuales de la Escuela de Entrenadores
de Madrid, hablan de la existencia de tres zonas en la elaboración de las jugadas. Al
dividir el largo del campo en tres partes iguales, se obtiene un primer tercio
denominado de Elaboración, un segundo tercio de Creación y un tercero de
Finalización. Partiendo de esta división, cada entrenador puede jerarquizar las
acciones a realizar en cada zona: no perder la pelota en la zona de Elaboración,
regatear en la de Finalización, etc. De igual modo se puede establecer una división
espacial en las labores defensivas, aceptándose que las zonas más cercanas a la
portería que se defiende entrañan un mayor riesgo de gol.
Frente a esta concepción del juego se podría plantear otra visión, denominada
“achique de espacios”. Esta noción consiste en adelantar las líneas, dejando mucho
espacio detrás de la defensa, lo que requiere un portero con mucha capacidad para jugar
con el pie fuera de la portería y un excelente dominio del recurso del fuera de juego por
parte de los defensas. Para dificultar la acción del rival se le presiona muy arriba,
evitando que el balón le llegue a los jugadores encargados de organizar el juego, por lo
que se obliga a que el balón lo jueguen los menos dotados para ello (habitualmente los
defensas). Se denomina “achique de espacios” porque lo que se realiza es una reducción
del espacio (y también del tiempo) en la elaboración de la jugada del rival. Además
cuenta con la ventaja de que en caso de robar la pelota, el equipo está más cerca de la
portería contraria que en el caso anterior. En el lado negativo está su mayor riesgo, pero
va en beneficio del espectáculo.
Las zonas de interacción próxima del jugador vienen determinadas por su situación
corporal y la utilización que del mismo hace, la distancia con los adversarios y con los
compañeros y los movimientos a realizar por los mismos. Si se atiende al estatus del
jugador, se puede también categorizar dos tipos de espacios:
El Tiempo
A partir de los trabajos del propio Hernández Moreno, se puede llegar a hablar
de dos conceptos:
Por último, también habría que hacer referencia a otro concepto relacionado con el
tiempo como es el de ritmo de juego. Este podría definirse como la utilización que cada
equipo realiza del tiempo reglamentado en función de su estrategia competitiva. Así un
equipo que va ganando o cuyo nivel de condición física es inferior, busca un ritmo de
juego lento, para favorecer la pérdida de tiempo y facilitar las recuperaciones.
Si se llevan estos planteamientos al ámbito del fútbol, se ve como las redes tienen
una mayor complejidad, puesto que el número de compañeros y adversarios es mayor
que en otros deportes colectivos como el baloncesto o balonmano. De este modo, las
interacciones dan lugar a un número mucho mayor de interacciones, y cada equipo
quedaría representado por un polígono de 11 lados (1 por jugador) en el que cada
vértice equivale a un jugador en situación de interacción motriz esencial directa.
rivalidad como sucede en juegos en los que participan tres equipos con un mismo
objetivo.
C. Sistema de Puntuación
Sería la forma en el que el reglamento tipifica las conductas que llevan al objetivo
final, la forma de puntuación. En el caso del fútbol, la puntuación se logra a partir de la
consecución de los goles, lo que hace que las conductas de los jugadores estén
encaminadas hacia la consecución del gol en la portería contraria y evitarlo en la propia.
D. El sistema de roles
Para conocer los tipos de roles, sería necesario un estudio del reglamento, para ver
las relaciones que se establecen con los compañeros y adversarios, con el espacio y con
los objetos. De este modo, el reglamento del fútbol permitiría hablar de dos tipos de
roles: portero y jugador de campo.
Frente a esta visión del concepto de rol, Hernández Moreno realiza algunas
consideraciones, puesto que cree que la definición del rol sociomotor debe hacerse
según la situación de juego, atendiendo a la lógica interna. Por ello los deportes de
equipo presentarían tres tipos de roles: jugador con balón, jugador compañero del que
tiene el balón y jugador adversario del equipo que no tiene el balón.
E. El sistema de subroles
Los subroles vienen a ser las acciones que caracterizan a un rol, es decir, la forma en
que cada rol puede comportarse dentro del juego, la secuencia ludomotriz del jugador.
Según el análisis que se realice, se puede profundizar más o menos en los subroles.
Hernández Moreno define el subrol sociomotor como “cada una de las conductas de
decisión que el jugador puede asumir y realizar durante el desarrollo del juego y
siempre que tenga carácter estratégico”.
F. Código Praxémico
Los praxemas se pueden catalogar como las señales o signos corporales que se
utilizan para indicar una acción motriz determinada. El objetivo de su realización sería
reducir la incertidumbre a los compañeros al tiempo que se aumenta para los
adversarios. La información transmitida está codificada, de ahí la importancia de la
interacción entre los compañeros, del conocimiento mutuo y de la correcta utilización
de las redes de comunicación, para sacar ventaja sobre el adversario.
G. Código gestémico
Este código se encuentra a medias entre la palabra y los praxemas, pues se trata de
un lenguaje gestual que ha de decodificarse, sustituyendo a las palabras. Su
exclusividad no radica en la actividad motriz, sino que transmiten una información
intencional que forma parte del juego, pero sin que constituya una parte del juego
propiamente dicho.
También se pueden encontrar distintos ejemplos del empleo del código gestémico en
el fútbol. En ataque se puede ver cuando al sacar un córner un jugador se toca una bota.
Este gesto, previamente codificado para el equipo, puede tener un significado concreto:
el balón va ir al primer palo. Se trata pues de transmisión codificada de información,
inaccesible a priori para el contrario. Los gestemas no son exclusivos del atacante,
puesto que los defensores también pueden realizarlo, como sería el caso del defensa
central que levanta su brazo para advertir a sus compañeros que adelanten su posición
para provocar el fuera de juego de los rivales.
El lenguaje de los árbitros, es otro claro ejemplo del código gestémico, pues sin que
estos hablen durante los partidos, los jugadores deben saber qué quiere decir cada gesto:
tener la mano levantada en el saque indica indirecto, estirar los dos brazos al frente que
siga la jugada, etc.
2.1.- Generalidades.
Fútbol Base, Categorías Inferiores, Cantera...., son los diferentes términos que se
emplean hoy en día para referirnos al fútbol adaptado para nuestros jóvenes.
Las distintas Federaciones territoriales que dependen de la Real Federación
Española de Fútbol, elaboran las distintas competiciones, dando cabida a los niños entre
las edades de los 9 años hasta los 19 aproximadamente.
El fútbol base o cantera surge hace bastantes años como otra sección a parte de
lo que era el primer equipo en los grandes Clubes. El Real Madrid con la creación de
su Ciudad Deportiva en los años sesenta, proporciona un lugar adecuado para sus
equipos de base, y de esta forma comenzar una fábrica de jugadores para el primer
equipo como política de gestión.
Gracias a contar los grandes Clubes con una organización de equipos mayor se
han podido controlar un número mayor de niños, perteneciendo todos ellos a la
estructura deportiva y por tanto un mayor control en la evolución deportiva de los
mismos. Debido a esta política de trabajo, se permitía un ahorro en la política de gestión
que hoy en día con las cifras económicas que mueve el fútbol resulta trascendental.
Con el paso de los años y debido también a los cambios sociales la Cantera ha
sufrido transformaciones como es lógico. Los niños y jóvenes cada vez practican menos
fútbol en la calle. Se ha dado paso a la tecnología de los ordenadores y los chavales cada
vez disponen de menos tiempo para poder “jugar” al fútbol.
Debido a esta causa en las dos últimas décadas surgen un sin fin de Escuelas
Deportivas, muchas de ellas asociadas a Clubes modestos que crecen enormemente por
su demanda social. Nuestros pequeños ya no juegan en la calle pero lo hacen bajo el
rigor de una escuela de fútbol.
Toda esta vorágine ha cambiado mucho el fútbol; El control de los jugadores por
parte de los grandes Clubes es más dificultoso, por lo que se establecen convenios de
colaboración con estas Escuelas más modestas. La captación de estos jugadores es
dificultosa. Resulta cada vez más complicado incorporar un jugador a una disciplina de
un Club grande.
La disparatada situación del fútbol actual, con las cifras económicas que se
manejan han salpicado a las categorías inferiores, realizando verdaderas atrocidades:
mercadeo de jugadores extranjeros, pagos de cantidades económicas disparatadas, etc...
que ayudan al desarrollo de los jóvenes futbolistas que son el futuro de nuestro fútbol y
de nuestra sociedad.
Bayley (1976), resume el interés por las actividades físicas y los deportes en la
infancia con la siguiente frase:
“ es tan importante la cantidad de actividad física que un niño desarrolla como la
leche que debe tomar”.
Paritzcova (1973), muestra que los niños que participan en actividades físicas
poseen un porcentaje mayor de tejido magro que los inactivos. Los saltos, las carreras,
los lanzamientos, etc permiten una estimulación adecuada y son por tanto factores
favorecedores al desarrollo muscular y por tanto de la fuerza.
Una vez nos acercamos a la mayoría de edad los hombres tienen mas fuerza que
las mujeres, debido a los cambios estructurales, y de la bioquímica de las células
musculares, por acción de las hormonas sexuales masculinas (Tañer,1978 ).
Es importante resaltar del mismo modo, que en las edades tempranas resulta
complicado separar las tareas que desarrollan la fuerza de las que lo hacen de la
resistencia muscular, ya que depende el desarrollo de este componenteel numero de
repeticiones.
Por ello las prácticas de larga duración en los niños se reducen a minutos (Diem,
1978 ) , 9-10 minutos para ir aumentando progresivamente. Teniendo en cuenta siempre
el factor motivacional. “Lo que daña no es la duración sino la intensidad, es un aforismo
común entre los expertos”.
Las características de este factor condicional son peculiares, si se les puede llamar asi.
El apogeo de dicha cualidad coincide con el paso de la infancia a la adolescencia,,
perdiéndose después progresivamente.
En edad preescolar, el aparato locomotor tiene una gran elasticidad, por lo que
los entrenamientos específicos en esta cualidad son inadecuados. Por último reseñar que
la flexibilidad no tiene un carácter global, con valores iguales en cada articulación, su
desarrollo puede conseguirse y localizarse selectivamente en cada articulación
específica ( Borms, 1986; Cratty, 1986 ).
En general los niños que destacan en el deporte, presentan una edad biológica
más precoz. En la adolescencia destaca el desarrollo mas avanzado de la fuerza, que en
los varones puede ser de casi el doble.
Existen algunos estudios que indican que en edad preescolar que el niño que
tiene un buen desarrollo motriz se convierte en líder del grupo ( Montagner, 1978 ).
Walker (1962), observan que en estas edades la relación entre tipología corporal
y eficiencia física es evidente. Es obvio que en niños que predomine redondeces y
acúmulos de grasa ( endomorfos ), la práctica de tareas que requieran agilidad,
velocidad y resistencia es menor.
♦ Evolución del niño lenta y suave, pero a partir de esta edad la ¾ Ejercicios de coordinación, equilibrio.
RESISTENCIA progresión es algo mayor pero moderada. ¾ Juegos diversos.
♦ Fundamentar la educación física de base.
♦ Armonizar el desarrollo psicomotriz.
♦ Trabajo no específico, es decir, estará presente como factor de ¾ Desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos, y recepciones.
FUERZA ejecución de las habilidades y destrezas básicas. ¾ Ejercicios naturales.
♦ Desarrollo funcional de los grandes grupos musculares.
♦ Enseñar con una metodología lúdica y global la forma ¾ Juegos de esquivas, reacción, persecuciones, conducción de pelota de
VELOCIDAD correcta de habilidades. varios tipos, y sobre todo los tradicionales juegos de relevos.
♦ Volcarse sobre aspectos cualitativos de la actividad(forma
correcta de la carrera).
FLEXIBILIDAD ♦ Inicio. ¾ Ejercicios variados y motivantes.
♦ Fundamentos técnicos individuales. Relación jugador/balón: Relación jugador/grupo: Relación jug/jugador:
♦ Paso gradual del juego cotidiano al pre- Sesiones de aprendizaje de Sesiones de aprendizaje Competiciones no
fútbol. la técnica individual. del sentido lucrativas.
♦ Concreción del sentido de defender y Insistencia en golpeos y posicional/individual. Competiciones internas.
atacar. controles. Iniciación a la táctica en Equipos de cinco a siete
TÁCTICA Pre-fútbol en campos ocasiones puntuales. integrantes.
TÉCNICA reducidos y con balones Hacer saber que un equipo Combinar a los jugadores
más pequeños a los lo componen varios de los distintos equipos.
habituales. jugadores y que el balón
“es de todos”.
♦ Corazón y pulmones al 70-80 % del desarrollo del adulto. ¾ Trabajo de máximo esfuerzo de 15’-20’, fraccionando los mismos.
RESISTENCIA ♦ Trabajo aeróbico. ¾ Se trabajará aeróbicamente entre 160/180 pulsaciones/minuto.
♦ Trabajo forma jugada y terrenos variados. ¾ Ejemplo: Entrenamiento Rotativo.
♦ Aumento peso corporal. ¾ Forma jugada.
FUERZA ♦ No trabajar Fuerza Máxima. ¾ Parejas
♦ Fuerza Explosiva y Fuerza Resistencia(cargas suaves). ¾ No sobregarca.
♦ Mejora frecuencia de movimientos. ¾ Ejercicios de asimilación y aplicación:
VELOCIDAD ♦ Iniciación a la velocidad de reacción. skiping, talones a glúteos, etc.
♦ No velocidad/resistencia. ¾ Forma jugada
FLEXIBILIDAD ♦ No trabajo específico. ¾ Ejercicios variados y motivadores.
♦ Fundamentos de técnica general con Relación jugador/balón: Relación jugador/grupo: Relación jug/jugador:
descomposición de las acciones Sesiones para todas las Ataque: Atacante:
técnicas. acciones técnicas, *. Asimilar con sesiones *- Trabajar en sesiones teórico-
♦ Automatización de gestos técnicos. insistiendo en golpees, teórico-prácticas las nociones prácticas el apoyo, desmarque,
♦ Fundamentos posicionales. controles y juego de de amplitud y profundidad. contraataque, ataque.
♦ Introducción gradual de conceptos cabeza(muchas Defensa: Defensor:
TÁCTICA tácticos simples. repeticiones, progresión de *- Asimilar con sesiones *- Trabajar en sesiones teórico-
TÉCNICA ♦ Saber resolver situaciones simples en: dificultad, corrección de teórico-prácticas las nociones prácticas el marcaje, la
2:1 / 1:1 / 3:1. errores). de repliegue y temporización. cobertura y la permuta.
Modificar posicionamiento
♦ Portero: concepto y acciones de la
técnica del portero. para jugar el balón sin
tiempo de parada.
Mejorar el cálculo óptico-
motriz con relación al
balón.
♦ Trabajo aeróbico con sistematización de anaeróbico. ¾ Capacidad Aeróbica: C. Continua Extensiva / Fartlek Aeróbico.
RESISTENCIA ♦ FC = adulto. ¾ Potencia. Aeróbica: Carrera Continua Intensiva / Carrera con
♦ Aumento masa cardiaca. Variación de Velocidad / Fartlek Anaeróbico.
¾ Capapacidad Anaeróbico Láctica: Series por Repeticiones.
♦ Sistemas de sobrecargas. ¾ Fuerza Resistencia: Globales y en Circuito.
FUERZA ♦ Pesos pequeños(balón medicinal 1-2 Kg). ¾ Fuerza Explosiva: Cargas medianas.
♦ Iniciación con la Fuerza Máxima. ¾ Autocarga / Parejas.
♦ Sistematización de los entrenamientos. ¾ Iniciación a la velocidad/resistencia.
♦ Trabajo de agilidad(ejercicios de asimilación por incremento ¾ Esfuerzos cortos, recuperaciones amplias y pocas repeticiones.
VELOCIDAD de peso y estatura). ¾ Velocidad con juegos y balón.
♦ Velocidad de Reacción y Gestual.
FLEXIBILIDAD ♦ Movilidad articular y Elasticidad muscular. ¾ Ejercicios antes, durante y después de la sesión.
♦ Asimilar y desarrollar sistemas de Relación jugador/balón: Relación jugador/grupo: Relación jug/jugador:
ataque y defensa coordinados con el Mejorar acciones técnicas Ataque: Atacante:
primer equipo. deficientes. *. Ataque en posición y en *- Crear espacios libres.
♦ Perfeccionamiento de “toma de Potenciar acciones técnicas contraataque. *- Buscar superioridad
decisiones” y velocidad de ejecución con la velocidad requerida *. Juego con balón entre tres numérica.
adecuada a las diferentes situaciones en cada situación de juego. jugadores. *- Jugar en diferentes
marcadas por el propio juego. Aprendizaje de técnicas Defensa: situaciones espaciales.
TÁCTICA ♦ Resolución de problemas tácticos en defensivas: tackle, *- Marcaje mixto. Defensor:
TÉCNICA situaciones de igualdad numérica. planchas, salto cabeza con *- Presión colectiva. *- Perfeccionamiento de la
ESTRATEGIA 5:5/6:6/7:7. presencia rival. *- Valorar que presión individual.
♦ Portero: Situaciones del juego real. Aprendizaje de técnicas comportamientos defensivos
Juego ofensivo y defensivo. ofensivas con balón y usar ante las distintas formas
♦ Ensayo de estrategias. jugador en movimiento. de ataque rival: en profundidad
y amplitud, en contraataque
(buscar equilibrio).
♦ Total funcionalidad del corazón. ¾ Trabajo Aeróbico entre las 140-160 p/m.
RESISTENCIA ♦ Trabajo aeróbico-anaeróbico sistematizado. ¾ Potencia Aeróbica entre las 165-175 p/m.
♦ Potencia hasta el límite aplicable a la especialidad. ¾ Trabajo Anaeróbico: 175-200 p/m
♦ Test. *- Cap. Anaeróbica Láctica: series largas de velocidad
*- Cap. Anaeróbica Aláctica: series cortas.
♦ Trabajo multilateral aumentando el nivel de esfuerzos en ¾ Fuerza Velocidad y Explosiva.
FUERZA todos los grupos musculares. ¾ Trabajo de “Body Building”.
♦ No cargas máximas. ¾ Trabajo de pesas con métodos de: pirámide, escalera y oleaje.
♦ Formación muscular muy avanzada. ¾ Reacción, aceleración, máxima, segmentaria, gestual.
VELOCIDAD ♦ Consolidar prácticas sistematizadas. ¾ Técnica de carrera(amplitud, frecuencia,etc).
♦ Trabajar todos los tipos de velocidad. ¾ Velocidad/Resistencia(carrera única y nº. de carreras cortas).
FLEXIBILIDAD ♦ Movilidad Articular y Elasticidad Muscular. ¾ Ejercicios antes, durante y después de la sesión.
♦ Perfeccionamiento de la técnica Relación jugador/balón: Relación jugador/grupo: Relación jug/jugador:
individual y colectiva. Aumento de las Ataque: Atacante:
♦ Aplicación ilimitada de sistemas dificultades(velocidad de *. Movimientos, evoluciones y *-.Saber actuar según sea el
tácticos. ejecución), con situaciones acciones conjuntas. sistema defensivo del equipo
♦ Desarrollar y trabajar con situaciones de juego real *- Buscar fluidez en la rival.
tácticas en inferioridad numérica. Sesiones de técnica transición defensa/ataque. Defensor:
TÁCTICA ♦ Potenciar la especialización específica con todas las *- Organización del juego. *- Potenciar y perfeccionar la
TÉCNICA jugador/demarcación. superficies de contacto, Defensa: presión individual y en mayor
ESTRATEGIA ♦ Portero: potenciar acciones técnicas y para mejorar puntos *- Sesiones de medida la colectiva.
tácticas específicas. débiles, incidiendo en la perfeccionamiento de
♦ Ensayos de estrategias ofensivas y corrección de errores principios defensivos.
Automatización de gestos *- Buscar fluidez en la
defensivas.
técnicos. transición ataque/defensa.
*- Organización del juego.
• La enseñanza de los
7-10/11 años Etapa de la operaciones fundamentos debe
• Benjamín concretas. El razonamiento de estar bien
• Alevín del niño se encuentra ejemplificada para
mediatizado por las los niños.
experiencias sensitivas • Las explicaciones
directas deben referirse a
situaciones vividas
anteriormente por el
niño.
1º- JUEGO DE FÚTBOL. Juego con balón donde se manifiesten acciones propias del
fútbol, con dos equipos y un mínimo de dos jugadores cada uno, y donde el objetivo es
conseguir más goles que el contrario. El juego se desarrolla de forma real y continuada
durante un tiempo determinado.
*- Niveles de dificultad:
• El más bajo con juegos en superioridad del equipo que manifiesta las acciones de
ataque o defensa(con jugador fijo o neutro).
• El de nivel medio, con igualdad numérica.
• El de nivel alto, inferioridad numérica del que manifiesta las acciones de ataque o
defensa.
• NOTA: Se puede variar la dificultad en todos y cada uno de ellos, añadiendo o
reduciendo el número de contrarios o compañeros, dimensiones de las porterías y
del terreno.
*- Reglas:
• Espacio de un máximo de 60*60 m y un mínimo de15*15 m.
• Porterías de 2-4 y con unas medidas de entre 1-7 metros.
• Número de jugadores mínimo de 2 y máximo de 5 y muy importante siempre se
formaran dos líneas.
• Duración del juego entre 3-10 minutos.
• Gol valido con tiro a portería o conduciendo con el balón controlado.
2º- JUEGO CORRECTIVO. O de corrección. Juegos con presencia del balón más simples
que los mencionados en el punto 1.
La acción de juego lleva implícita una interacción, hay interacción entre los componentes.
También hay incertidumbre: compañeros, adversarios y medio (caídas)
Existen unos pasos intermedios del grupal que son del uno contra uno a la
totalidad. En balonmano del 1x1 al 6x6.
- Situaciones estereotipadas
- Sistemas cerrados
- Verticalidad (entre profesores y alumnos)
- Menor creatividad
- Directivo
solución de problemas por parte del jugador. Situaciones individualizadas que para cada
sujeto son diferentes.
Para el rendimiento a corto plazo igual es pero que el otro método. Buscar
transferencias del entrenamiento a la competición. El resultado no es el objetivo. Este
método ideal tiene sus dificultades. Es un método reflexivo, si lo hemos hecho bien, mal...
y existe una palabra importantísima, Juego.
Deporte, método ¿cuál es el orden de los diferentes acciones que vamos a enseñar?
Todos estos niveles nos pueden ayudar mucho a desarrollar diferentes situaciones
complejas: 1º se desplazan --- coger el balón --- con compañero --- situaciones de
superioridad/inferioridad --- todos contra todos
- De juego a minideporte se mezclan los pasos y cuando se supera esa fase se pasa ya al
deporte adaptado
- Si desde primera edad estos juegos de equipo no se enseñan difícilmente enseñamos más
adelante.
En edades de 10,11 años, no sabemos quienes van a ser los mejores, difícil
detección de talentos en esas edades. En el deporte adaptado las reglas son las mismas pero
3x3 en voleibo, fútbol 7.
Resumen: juego (6 años) --- juego colectivo genérico (6-8) --- juego colectivo específico
(8-10) --- minideporte (10-12) --- deporte adaptado (12-14) --- deporte (+ 15)
Intensidad: diferentes propuestas. 1 gol, quien mantiene un minuto la pelota. Ej. si digo
que el que no consiga recuperar vuelve a intentarlo, modifica la naturaleza del ejercicio.
1.- Creación del pensamiento táctico autónomo: los jugadores deben ser solventes a la hora
de adquirir conocimientos para ser autónomo.
Si le digo que tiene que hacer cada vez será un dependiente mío. Si no lo hago se dará
cuenta por sí mismo -- será autónomo. Por tanto el niño tiene su propia autonomía.
2.- Sistematización del proceso. Las repeticiones que sean necesarias. Repito elementos
para automatizar y siempre con coherencia. Conocimiento + Experiencia.
3.- Vía Asociativa: la más rápida y segura para resolver las situaciones que nos pasan en el
juego. (2) siempre el mismo problema o situación --- el niño sólo reproduce (3) cuando le
doy más posibilidades, que él elija, trabajamos el plano creativo (pensamiento creativo).
Los resultados vendrán muy a largo plazo.
Las combinaciones posibles serán: externo y foco amplio (evaluación), interno y foco
amplio (análisis), interno y foco reducido (preparación) y externo y foco reducido
(actuación).
Propuesta: trabajar con el juego global pero con unos objetivos precisos (uno o dos). Estos
objetivos han de ser claros, asequibles, interesantes y motivantes.
Teniendo en cuenta los principios de ataque y de defensa, hacer juegos en función de estos
principios que desarrollen algunos de estos aspectos.
3.- Antón
Procesos de aprendizaje
1.- Punto de partida: conocer a los individuos con los que voy a trabajar.
1.1. Potenciar las habilidades motrices básicas
4.- J. SAMPEDRO
1.- Iniciación táctica (5-8 años) Obtención del potencial general. Lo importante en esta
edad son los hábitos que soy capaz de incidir en el niño.
- Capacidad coordinativa. Habilidades y destrezas básicas (específicas del deporte). Niño-
Entorno.
- Capacidad perceptiva/decisional
- Capacidad de socialización (respetando su individualidad)
- Capacidad de arbitraje (respeto a jueces y adversarios)
MAL BIEN
EMERGENTES TRONCALES
4.1.- Introducción.
La planificación actual implica abordar todo, no se deja nada fuera. A fuerzas
iguales parece ser que el que lleva una mejor planificación se lleva la victoria (Bordanov).
Antes se transmitían las planificaciones individuales, para las planificaciones de los
deportes de equipo y para estos últimos lo más importante era la capacidad condicional.
Hoy en día se sabe que la planificación general de los deportes de equipo está basada
principalmente en aprendizaje y entrenamiento de la técnica, táctica y estrategia motriz y
general. Por supuesto sin olvidar el aspecto físico.
Por ello tenemos que saber donde estamos: tendencia educativa, tendencia
rendimiento o tendencia mixta. Hay que analizar el carácter de participación: impositiva/no
participativa/vertical/irreflexiva o participativa/compromiso/horizontal/reflexiva. Se da la
máxima importancia al individuo, medio (deporte en cuestión) e interacción motriz (como
elemento básico de intervención).
- Dimensión explicativa: qué, porqué y para qué planificar la estrategia. Todo aquello que
es objeto de aprendizaje o entrenamiento.
- Dimensión contextual: quién y dónde planificar la estrategia. Planifica el entrenador, el
directivo, el jugador, etc. Planifica por tanto todo aquel que colabora
- Dimensión metodológica: el método es el orden, coherencia, progresión de los ejercicios.
Cómo y dónde planficar la estrategia.
- Dimensión evaluativa: qué, quién, cómo y cuándo evaluar la planificación estratégica.
Evaluar distinto que medir. Medir: mide 180 cm., evaluar: es el más alto del equipo.
- Dimensión pertinencia: para qué planificar la estrategia. ¿es válido? y sobre todo ¿para
quién es válido?
- Modelo clásico
- Modelo de la acción táctica de juego
- Modelo bioenergético
- Modelo de los principios organizativos: concepciones globales en el sentido de cómo
mantener el balón, cómo robarlo
- Modelo contemporáneo: estructura del proceso de entrenamiento, si trabaja por bloques,
individualizacion, trabajo específico, etc.
- Modelo praxiológico: se preocupa por la estructura, cómo funciona esa estructura. NO se
estuidaba al jugador.
Entendemos el deporte con una visión integral-sistémica, es decir, que hay una
interacción entre sus partes, que la suma es el todo y algo más. La adaptación al ambiente
es fundamental.
1º Por la complejidad que tiene, porque hay muchos aspectos a tener en cuenta, planificar
es lo contrario a improvisar
2º planificar y no improvisar
3º para optimizar, para conseguir el máximo rendimiento
4º a la vez que planifico, evalúo como control
5º tener 2 objetivos: planificación colectiva y planificación individual. Puedes no lograr los
objetivos globales pero sí los individuales.
2) Dar la máxima importancia a la competición, todo guía alrededor de esta (prep. física,
psicológica, descansos, etc.)
3) Entrenamiento científico y sistemático de los principios de entrenamiento. Si
científicamente aplico estos principios, abordaré la planificación.
4) Selección de los contenidos del programa
5) Selección del equipo técnico
6) Medios como infraestructura
Todo influye en todo. Tengo que hacer técnica pero a la vez debe estar motivado, etc.
El club como institución es fundamental, no tiene nada que ver trabajar en un club
con unas bases o principios (filosofía) o en club que se inicia.
Ha de existir una colaboración activa entre todos los integrantes. Esto requiere una
autocrítica constante para mejorar.
1) Planificación estratégica
2) Planificación del programa: del contenido curricular
3) Planificación de la instrucción: parte denominada cómo aplicar ese currículum (método,
prioridades) En el de instrucción, de qué forma con ese programa puede mi equipo obtener
rendimiento.
Estas 3 planificaciones las debe diseñar los entrenadores. El entrenador es un
diseñador activo. Además del programa (que viene dado) la forma de aplicar el programa,
lo hace mediante diseños el entrenador. Cada entrenador dea personalidad al currículum
con su experiencia.
1. Motivación
2. Compromiso
3. Adecuación (coherencia) dificultad coordinación, cognitiva y condicional
4. Adaptación
5. Interrelación (complejidad, dificultad, interrelacionan muchos factores)
6. Supercompensación técnica, táctica y estratégica.
1.- Principio del espacio sociomotriz: racionalización del uso del espacio. El objetivo es
ocupar y utilizar todo el terreno de juego proporcionalmente, según una opción táctica y
estratégica asegurada. Aplicación: cada deporte colectivo tiene una aplicación básica real
de juego utilizando un espacio sociomotriz reducido según el número de jugadores
intervinientes en la acción de juego. En 2x2 en espacio acotado del terreno de juego.
1) Si quiero desarrollar una capacidad, luego otra y así sucesivamente. Efecto múltiple:
efecto sucesivo (varios efectos de forma continuada) y efecto integrador (efectos de forma
simultánea).
2) Efecto polarizado: un sólo efecto sobre una cualidad a desarrollar, ej. dirigido a la
técnica. Estos principios nos permiten entrenar y abordar la competición bien.
Los jugadores tienen capacidad finita para asimilar los aspectos básicos del juego.
Cada individuo tiene una zona crítica, no puedes mandarle una carga cognitiva
muy grande. Puede ser: dificultad de la carga (perceptivo/decisional/de ejecución) o
dificultad de la tarea debido a su actualización (tengo que realizarla rápidamente)
En principio intentamos llevar la iniciativa, cosa que también quiere el otro equipo.
También existen planteamientos totalmente contrarios.
9.- Principio de la racionalización del juego. El juego tiene algo que hay que analizar,
percibir, ejecuta y analizar. La motricidad del juego parece deberse a algo coherente, por
tanto deberemos poner en práctica los c.b.j. de manera racional. Ej. no parece lógico en
fútbol 1 defensa y 9 delanteros. A veces conviene parar el juego y preguntar ¿qué
hacemos? ¿qué pretendemos?
10.- Principio de la motivación permanente: los jugadores deben estar motivados para el
aprendizaje. No hay nada más duro que entrenar a alguien que no quiere ser entrenado. En
profesionales como lo único importante es ganera, si se gana están contentos y si no lo
hacen no.
12.- Principio de especificidad o carácter específico de cada deporte: por muy similares
que sean los deportes existen deportes particulares.
1.- Objetivos: tiene que estar claros, si ponemos metas altas, fracasaremos. Los objetivos
generales se van consiguiendo a través de objetivos parciales. Objetivos generales y
específicos.
2.- Programa y método. El qué y el cómo. Contenidos y forma. No podemos hacer una
planificación si los contenidos no se pueden llevar a cabo a lo largo del tiempo.
Lo importante es el balón, cuidado con los espacios divididos en los que la responsabilidad
de cada jugador es confusa.
1) Sesión de entrenamiento: Sampedro considera que no haces tres sesiones al día, sino
que una misma sesión se divide en tres partes, ya que están íntimamente ligadas entre sí.
2) Doble o triple sesión de entrenamiento diaria.
3) Ciclos de media semana: cuando hay 2 partidos esa semana,
4) Ciclos de semana de entrenamiento: 6-7 días, de partido a partido
5) Bloques de semanas de entrenamiento
6) Temporadas y bloques de temporadas.
1) Intensidad: tanto físico como intelectual, ej. explicamos un sistema nuevo que implica
la toma de muchas decisiones. Puede por tanto ser fuertes o activas (físico o cognitivo),
semifuertes o semiactivas, recuperativas, regenerativas o reposo activo y descanso..
6) Según el número de efectos a conseguir: a) polarizado (un solo efecto, efecto dirigido
a una capacidad), b) múltiple: de efecto sucesivo (varios efectos de forma continuada) o
de efecto integral (varios efectos de forma simultánea); c) nivelación/compensatorio: ante
errores ensayamos eso para nivelar, completar.
1.- Tener en cuenta el ciclo en el que nos encontramos: pretemporada, temporada, período
transitorio
2.- El tipo de competición
3.- Nivel de prestación: qué son capaces de hacer mis jugadores
4.- Infraestructura: fisio, médico
5.- Problemas imprevistos: el conserge se pone malo.
Partes de la Sesión
Parte Principal: según el objetivo que pretenda, ej. sistema nuevo y complicado, alta
demanda mental, han de estar frescos. Intento aumentar la capacidad individual y colectiva
de todas las cualidades. Adaptación al entrenamiento tiene que ser clara. En los primeros
minutos la parte más compleja de la sesión, que suele ser la táctica y la estrategia colectiva
en situaciones de equivalencia numérica. Tener ejercicios de automatización para aplicar
en la recuperación activa entre principales o de carga física y mental alta. Estos ejercicios
son breves y con poca exigencia física y mental. Al final puede meter una sobrecarga
estratégica. Acciones finales de partido cuando están muy cansados.
Parte Final: repetición para asimilar. Ejercicios de poca demanda mental. Aprovechamos
que están todos los jugadores para decir: mañana a las 10:00 en el campo. Descanso de la
actividad mental y física. Las cosas vuelven a su cauce.
La acción de juego tiene unos factores intrínsecos (del jugador) y unos extrínsecos
(de elementos externos). Esto me dará una idea acerca de los ejercicios que debo realizar
1) Dificultad de la tarea
2) Método de entrenamiento, según la tarea ¿qué método conviene? método=técnica
didácica
3) Capacidad de los jugadores: su nivel
4) Tiempo de entrenamiento: cuando hago un ejercicio me pregunto ¿será suficiente ese
tiempo?
5) Enfoque de la sesión: polarizado, mixto (integral, sucesivo)
c) Diseñós mixtos.
Estado subjetivo del jugador: me dice si está bien, mal, etc. Los resultados
obtenidos en la competición cuentan pero no hay que valorar esto únicamente. Problema:
en etapas de formación y perfeccionamiento creemos que son profesionales.
Aspectos psicológicos: joven pierde y piensa que puede volver a perder. Veterano
piensa que el próximo va a ganar.
El problema surge cuando le das muchas posibilidades al que realiza la situación.
Se sentirá inseguro cuando tiene que hacer lo que quiere. Si se le manda algo concreto
sabrá que lo hará mal/bien, pero no habrá incertidumbre (hacia dónde regatear, diparar o
no hacerlo, etc.)
Propuestas:
2) Factores Extrínsecos: que no tienen que ver con el jugador. Sin oposición, con oposición
pasiva (el defensa acompaña al atacante); con defensa semiactiva; con defensa muy fuerte.
Saber en qué período de entrenamiento nos encontramos para saber ritmo, cargas,
etc.
Al entrenar en función de los objetivos puedo cambiar. Si pienso que uno ejercicio
me ocupará 15´pero a los 10´veo que va bien, entonces cambio.
Períodos de la Temporada
- El ritmo de competición se consigue sólo con competición. Esta no hay que tomarla con
el fín único para conseguir la victoria, sino para conseguir otros objetivos a parte (objetivos
de preparación, jugadores nuevos para formar el equipo, ver cambios de posiciones, etc.)
Planteamiento: influye mucho el aspecto físico: este debe diseñarse a diario correctamente
(intensidad, volumen). Ej. si vamos al bosque y corremos, no hacer luego defensa, díficil
asimilar el sistema nuevo
- La estrategia empieza siendo poca (per. preparatorio) pero termina siendo bastante.
¡Error! M X J V S D
Marcador
no
definido.L
Adquisició Afinamiento Competición Rm Afin o adq. Comp.
n
Estrategia: imaginamos que es una posibilidad de juego vista de antemano, que hay que
poner en práctica. Realizacion, ¿coincide con lo programado? sí, no.
La clave al final está en el trabajo bien hecho y en la lucha constante del día a
día por superar las adversidades y conseguir los objetivos deseados.
En mi caso particular la fórmula que empleé para que una forma de pensar se
transfiriera a una realidad fue:
- Una vez obtenidos estos dos parámetros, cohesionarlos y optimizarlos con el fin
de obtener el máximo RENDIMIENTO DEPORTIVO.
El objetivo del cuerpo técnico es conseguir lo antes posible que el rendimiento del
equipo se encuentre lo más cercano al cien por cien y que luego se mantenga lo más
elevado posible . Por ello la distribución de las cargas en todas las variables influyentes
en el rendimiento del equipo ( técnica ,táctica y preparación física ) deben estar
cohesionadas e integradas.
En este segundo Mesociclo de acumulación 2, las sesiones son más cortas, de una
intensidad mayor al volumen. Los medios técnicos y tácticos, igualmente se
interrelacionan con el momento de la temporada buscando aquellos que correspondan
según estado de forma de los jugadores. Cada vez entrañan una dificultad mayor,
resultando más complicadas sus ejecuciones.
Finalmente se planificarán 2 Macrociclos más, uno hasta Semana Santa y otro hasta
final de Temporada, momento clave en el mundo del fútbol. La secuenciación de las
tareas, la distribución de las cargas, la elaboración de los objetivos básicos y específicos
es la misma que la desarrollada en el Macrociclo II. Buscando siempre esos picos de
forma altos según deseo del entrenador y un nivel continuado de forma, lo más cercano
al cien por cien, no olvidemos que los resultados en fútbol imperan.
• AGUADO, M. “Las leyes del juego (Errores más comunes)”. Training fútbol. 2005.
• MALLO SAINZ, J. “Análisis del rendimiento del árbitro y de los árbitros asistentes
durante la competición en el fútbol”. Universidad Politécnica de Madrid. 2005.