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Nombre:
Matricula:
17-9292
Asignatura:
Arquitectura de Hardware I
Tema:
Representación de Datos
Facilitador:
María Sosa
Fecha:
12/11/2019
Introducción
La arquitectura de hardware es el conjunto de componentes tangibles de un ordenador,
los cuales permiten a esta, su funcionamiento e interacción con el software, en dicho
proceso de interacción los equipos de computación utilizan un sistema de numeración,
el cual es un conjunto de elementos que permiten crear números válidos.
El sistema empleado por los ordenadores, es el sistema binario, dicho sistema se
compone de dos cifras, las cuales son 0 y 1, debido a que los mismo trabajan a dos
niveles de voltaje, a pesar de esto también existen otros sistemas de numeración tales
como, el decimal, octal y hexadecimal, siendo el binario y el decimal, los más usados.
Por lo que esta actividad está enfocada en una serie de conceptos y términos
relacionados a la arquitectura, tales como los sistemas digitales y análogos, sistema de
numeración y tabla de verdad, como también la resolución de distintos ejercicios.
Estimado participante te motivo a realizar las siguientes actividades:
Arquitectura de Hardware
4) Dibuje una gráfica que represente una señal digital y una que represente una señal
análoga.
5) Convierta los siguientes números:
a) El número decimal 17, en binario
1 2
7
1 8 2
0 4 2
0 2 2
0 1
17 = 10001
b) El número binario 01011, en decimal
0 1 0 1 1
24 23 22 21 20
= 0 + 8 + 0 + 2 + 1 = 11
01011 = 11
c) El número binario 1101 a hexadecimal
1 1 0 1
23 22 21 20
8+4+1 = 13 = D
1101 = D
33 = 21
e) El número hexadecimal A3 a decimal
A 3
161 160
= A x 16 + 3x 1 = 10 x 16 + 3 x 1 = 160 + 3 = 163
A3 = 163
0 3 2 1 7 2
1 1 1 3 2
1 1
DF = 11011111
23 22 21 20 23 22 21 20
= 8 + 4 + 2 + 1 =15 , = 8 + 4 + 2 + 1 =15
15 = F
11111111 = FF
6) Complete las siguientes tablas de verdad:
a) Se desea gobernar una lámpara desde dos interruptores A y B de forma que cada
vez que varié el estado de uno de ellos, la lámpara cambie de estado
A B S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
b) Se desea gobernar un motor con tres interruptores A, B y C de modo que encienda
si hay por lo menos dos interruptores activados
A B C S
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
d) Diseñe una alarma para una casa de tal manera que controle tres ventanas, para
que dicha alarma solo se active cuanto la ventana A este abierta y las demás cerradas,
cuando B y C estén abiertas y A cerrada o cuando A y c estén abiertas y B cerrada
A B C S
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 0
e) Un motor eléctrico gira en ambos sentidos por medio de dos contactores: “D” para
el giro a derecha y “I” para el giro a izquierda. Estos dos contactores son comandados
por dos pulsadores de giro “d” (derecha) e “i” (izquierda) y un interruptor de selección
“L” de acuerdo con la siguientes condiciones:
Si solo se pulsa uno de los dos botones de giro, el motor gira en el sentido
correspondiente.
Si se pulsan los dos botones de giro simultáneamente, el sentido de giro depende
del estado del interruptor “L” de forma que,
Si “L” esta activo, el motor gira a la derecha
Si “L” esta en reposo, el motor gira a la izquierda
d I L D I
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 1
1 1 1 1 0
A B C M L
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
0 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 1 1 1
1 1 0 1 1
1 1 1 1 0
En sentido general podría decir que pude aprender nuevos conceptos y también reforcé los aprendidos,
temas como el de los sistema numéricos, son uno de los cuales ya había visto, como también las
nociones básicas de los sistemas análogos y digitales, en lo que respecta a las tablas de verdad, fueron
expresadas desde otro enfoque el cual de forma directa no había visto y resulto un poco incómodo para
mí su realización.
Para culminar considero, que los temas a realizar en estas asignaciones deben ser explicados en clase,
para evitar confusiones y dudas, como también realizar de forma incorrecta la misma.