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SCAMPER

Es una herramienta que permite, activar la creatividad y las habilidades para


resolver problemas. En esencia, es una lista de preguntas que capacita y
fuerza a pensar y ver de diferentes formas las soluciones a un problema. Su
idea central se basa en que todo lo nuevo es una reinvención, una modificación
de lo que ya existe.

SCAMPER es el acrónimo de:


 Sustituir
 Combinar
 Adaptar
 Modificar
 Permutar o dar otros usos
 Eliminar
 Reordenar

- Sustituir: ¿Qué elementos pueden ser sustituidos, Qué reglas o principios


pueden cambiarse?
- Combinar: ¿Qué elementos pueden combinarse para mejorar un producto
de mayor calidad o cantidad?
- Adaptar: ¿Cómo puedo adaptar mi producto para acomodar y hacerlo
accesible a otros clientes
-Modificar: ¿Qué atributos (color, material, diseño, nombre…) pueden
modificarse sin alterar mi producto? ¿Puede modificarse el empaquetado y
presentación del producto?
- Eliminar/Reducir: ¿Qué componentes puedo eliminar del producto sin afectar
a la función principal y reducción de costos?; ¿Qué pasaría si modifico el
tamaño del Producto?
-Reordenar/Rehacer: ¿Puedo alterar el proceso de producción?; ejemplos

 Invertir elementos
 Cambiar de lugar
 Cambiar horarios de trabajo
 Hacer cosas que no se esperan hacer
 Ensamblar en orden inverso un objeto
 Realizar al inverso un proceso

Aplicamos nuestra técnica de SCAMPER
¿Qué podemos sustituir? ¿Qué podemos combinar?
¿Qué podemos adaptar? ¿Qué podemos modificar? ¿Podemos darle otros
Usos? ¿Qué podemos eliminar? ¿Qué podemos reorganizar?

AHORA PENSAMOS EN CREAR EN UN PROPYECTO

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