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UNIDAD VII "INTERFACES DE ESTRADA / SALIDA"


2. TEMA 7.1 "DEFINICI�N DE INTERFAZ" Unidad VII interfaz
3. En t�rminos generales, una interfaz es el punto, el �rea, o la superficie a lo
largo de la cual dos cosas de naturaleza distinta convergen . Unidad VII interfaz
4. En software, una interfaz de usuario es la parte del programa inform�tico que
permite el flujo de informaci�n entre varias aplicaciones o entre el propio
programa y el usuario. Metaf�ricamente se entiende la Interfaz como conversaci�n
entre el usuario y el sistema (o entre el usuario y el dise�ador) UNIDAD VII
INTERFAZ
5. TEMA 7.2 "INTERFACES DE ENTRADA / SALIDA" Unidad VII interfaz
6. Interfaces de entrada Son los que env�an informaci�n a la unidad de
procesamiento, en c�digo binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Teclado
Interfaces de salida Son los dispositivos que reciben informaci�n que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos
de salida Monitor Unidad VII interfaz
7. TEMA 7.3 "EQUIPO PERIF�RICO" Unidad VII interfaz
8. Un perif�rico es un dispositivo de soporte f�sico a una computadora, que le
permite interactuar con el exterior por medio de la entrada, salida y el
almacenamiento de datos as� como la comunicaci�n entre ordenadores. Los
dispositivos perif�ricos pueden dividirse en cuatro categor�as principales:
Almacenamiento : Su funci�n principal es asegurar la permanencia de la informaci�n
producida y/o manejada por la computadora despu�s de que esta ha sido prendida y
apagada al mismo tiempo lo cual nos asegura una informaci�n de almacenamiento
segura para nuestros documentos Comunicaci�n: Se encargan de transmitir los datos
procesados por el CPU de vuelta a la persona que est� utilizando la computadora por
diferentes medios. Unidad VII interfaz
9. Entrada : Aportan datos al ordenador para su tratamiento por parte de la CPU.
Son la interfaz por medio de la cual el ser humano introduce informaci�n al mismo.
UNIDAD VII INTERFAZ Salida: Se encargan de transmitir los datos procesados por el
CPU de vuelta a la persona que est� utilizando la computadora por diferentes
medios.
10. TEMA 7.4 "COMUNICACI�N DE DATOS" Unidad VII interfaz
11. Unidad VII interfaz Comunicaci�n de Datos: Es el proceso de comunicar
informaci�n en forma binaria entre dos o m�s puntos. Requiere cuatro elementos
b�sicos que son: Emisor: Dispositivo que transmite los datos Mensaje: lo conforman
los datos a ser transmitidos Medio : consiste en el recorrido de los datos desde el
origen hasta su destino
12. Receptor: dispositivo de destino de los datos BIT: es la unidad m�s peque�a de
informaci�n y la unidad base en comunicaciones. BYTE: conjunto de bits continuos
m�nimos que hacen posible, un direccionamiento de informaci�n en un sistema
computarizado. Est� formado por 8 bits. Interfaces: conexi�n que permite la
comunicaci�n entre dos o m�s dispositivos UNIDAD VII INTERFAZ
13. TEMA 7.5 "ARREGLO DE DISCOS" Unidad VII interfaz
14. Unidad VII interfaz RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks): Consiste en
una serie de sistemas para organizar varios discos como si de uno solo se tratara
pero haciendo que trabajen en paralelo para aumentar la velocidad de acceso o la
seguridad frente a fallos del hardware o ambas cosas. Raid es una forma de obtener
discos duros m�s grandes, m�s r�pidos, m�s seguros y m�s baratos aprovechando la
potencia de la CPU para tareas que necesitar�an circuitos especializados y caros.
16. Unidad VII interfaz Funcionamiento del RAID B�sicamente el RAID es un sistema
el cual permite almacenar informaci�n en una cantidad de discos (n), de tal forma
que agilice el proceso maquina-disco. El sistema RAID evitar� en lo m�s posible la
p�rdida de data de la siguiente manera: Los discos optimizados para RAID poseen
circuitos integrados que detecta si el disco est� fallando, de ser as� este
circuito se encargar� por encima del tiempo real de sacar la informaci�n y
almacenarla en los otros discos, o si es el caso en el "hot spare". Un
hot spare es un disco que permanece siempre en el sistema esperando a que otro se
estropee y �l entre directamente en funcionamiento

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