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All content following this page was uploaded by José Andrés Campón Domínguez on 28 July 2014.
SUMARIO
ABSTRACT
This article describes the investigation methodology used in road crashes in the Department of
Investigation and Traffic Accident Reconstruction (DIRAT) of the Traffic School of the Spanish Guardia
Civil. It has deliberately chosen to run over pedestrians for the exhibition of this methodology, given the
almost unanimous scientific opinion considers this type one of the most difficult to investigate. It begins
with a theoretical exposition on the subject, which sets out briefly the embodiment of Ocular Technical
Inspection; the data must be obtained from the same, and the need to obtain additional information of
different sources about highway, vehicles, drivers, victims and witnesses. Later, we apply software tools,
specifically PC - Crash, to verify the analysis and results obtained by the analytical and sequential
reconstruction of the pedestrian collision. This process has just allowing for reviewing and identifying the
factors, conditions and causes that motivated the road crash. As a complement, it is shown as theoretical
methodology is applied to a real case of pedestrian collision investigated and solved by the DIRAT.
Finally, the conclusions reached along work are enumerated and the lines of future work are drawn.
Palabras Clave: Guardia Civil, DIRAT, modelo, metodología, investigación, reconstrucción, siniestro
vial, atropello, peatón, programa informático, simulación, causa, factor, condición.
1. INTRODUCCIÓN
Para llegar a la base del entendimiento a la hora huella que haya aparecido en las misma, así
de aplicar las herramientas informáticas a la como en el vehículo implicado (San Román et
reconstrucción de los siniestros viales en los que al.,2007). Además, deberán recabarse de los
están implicados peatones es necesario seguir organismos e instituciones competentes, en el
una metodología clara y precisa en todas las supuesto de heridos y lesionados, los partes
fases de la investigación de este tipo de sucesos. médicos de lesiones emitidos, en un primer
Por lo tanto, es imprescindible realizar una momento, y, posteriormente, los informes
minuciosa y completa “Inspección Técnico- forenses de seguimiento de la evolución de las
Ocular” de la escena del atropello, recogiendo, heridas y, en el supuesto de muerte, los informes
fotografiando, registrando y catalogando, de de autopsia elaborados por el facultativo forense
forma metódica cualquier indicio, vestigio y que la llevo a cabo. Igualmente, aunque no deben
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
información sobre la velocidad previa del Interior. Los datos disponibles, especialmente los
vehículo, el comportamiento de su conductor, su de índole técnica, son limitados, por lo que
reacción, su maniobra evasiva y la distancia de resulta necesario acudir a bases de datos más
parada. Si se trata de un atropello con posterior completas en las que consultar las características
fuga pueden aportar valiosa información sobre la técnicas del vehículo implicado, ya sean de
marca, el modelo y el color del vehículo e, naturaleza pública (ITV, NHTSA, SPECS,..) o
incluso, su matrícula. privada.
Finalmente, también, facilita el trabajo
Informe lesiones o autopsia: Las lesiones de la preparatorio de la simulación informática el
victima, ya haya resultado herido o muerto, disponer de gráficos del vehículo en 2D y en 3D.
ayudan al investigador a comprender como se Además en este tipo de siniestros es importante
produjo el atropello. realizar la simulación con un sistema gráfico del
vehículo tridimensional que sea fiel reflejo de la
realidad, en caso contrario la simulación no
tendría el nivel adecuado de fiabilidad.
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
Para lograr una comprensión, cuantitativa y Todo ello nos permitirá establecer el sentido
cualitativa, de las diferentes fases del siniestro del peatón en el momento de introducirse en la
vial, los expertos rellenan una tabla, donde se calzada, determinar su posición relativa al
puede interpretar tanto la situación en la que se vehículo en el punto de atropello y clasificar el
encuentra el conductor como su posible reacción atropello en uno de los patrones biocinemáticos.
ante un peligro o una situación anómala, A partir de aquí, se puede, mediante la aplicación
vinculándolo todo a una escala de tiempo. de un modelo teórico adecuado, calcular la
(Chenisbest et al.,1998). En el modelo MOSES, se velocidad del vehículo en el momento del
utiliza un sistema matricial gráfico para esta atropello.
tarea (Campón, 2009).
Patrones biocinemáticos post-impacto del
peatón: La tipología de atropellos más
frecuentemente repetida, e incluso muchas veces
la única empleada, es la que utiliza como criterio
diferenciador las trayectorias postatropello del
cuerpo del peatón De esta forma, los
movimientos del cuerpo del peatón sobre el
vehículo y hacia el suelo pueden ser clasificados
de acuerdo a cinco patrones distintos (Ravani et
al.,1981, Eubanks-Haight,1992):
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
deceleración del vehículo, del punto de impacto g = aceleración de la gravedad (9,8 m/s2)
en el vehículo y de la localización relativa del s = distancia de proyección (dv+ds)
centro de gravedad del peatón respecto al capó, µ = coeficiente de rozamiento peatón-suelo.
se pueden producir una serie de modificaciones
que acaben provocando como resultado una, u En la mayoría de los casos el ángulo de salida (θ)
otra, de las cuatro posibilidades. es desconocido, y aunque puede servir para
establecer un rango de valores de la velocidad de
salida, el resultado así obtenido dista de ser
práctico. Por este motivo derivando esa fórmula
con respecto al ángulo de salida, se puede
conseguir dos expresiones que ofrecen el valor
máximo y mínimo de la velocidad de salida del
peatón (Searle-Searle,1983):
2 µgs
Vmin = (2) Vmax = 2µgs (3)
1+ µ 2
Searle adoptó como valores del coeficiente de
rozamiento del peatón sobre el suelo 0,66 o
Figura 5. Tipos de patrones biocinemáticos post-impacto 0,79, dependiendo de si se trataba de asfalto o de
peatonal. hierba, respectivamente, y entendiendo que no
existían grandes diferencias, en ambos casos,
Distancia de proyección: Es la distancia que
tanto si la superficie estaba seca como si estaba
separa el punto de atropello de la posición final
mojada.
del centro de gravedad de la victima sobre la vía.
En una trayectoria de envolvimiento hay que
Existe una relación, que se puede expresar
introducir una corrección de +10 % para niños y
mediante un modelo matemático, en cada uno de
+ 20 % para adultos para calcular la velocidad
los patrones biocinemáticos expuestos entre la
del vehículo a partir de la Vmin, en aplicación del
velocidad de impacto del vehículo, la velocidad
concepto de eficacia de la proyección.
de salida del peatón y la distancia de proyección
Estas fórmulas, o sus diversas variantes, son
de este último.
aplicables a todos los tipos de atropello que se
puedan clasificar como envolvimiento o volteo.
En el caso de un atropello con proyección
horizontal se aplicaría una composición de
movimientos, por un lado la caída libre con
velocidad inicial horizontal y por otro lado el
deslizamiento sobre el suelo
(Collins,1979;Fricke,1990).
Para aplicar este método, en primer lugar se
calcula la distancia de caída:
Figura 6. Movimiento del cdg de un peatón atropellado df
d f = 2 fh − 2h f 2 − (4)
dentro del campo gravitatorio hasta su completa detención. h
Posteriormente se puede calcular la velocidad
Modelos teóricos matemáticos aplicables: Para inicial de salida del peatón utilizando,
la reconstrucción analítica del caso, se suelen indistintamente, la velocidad de caída como la
utilizar las ecuaciones del movimiento de una velocidad de deslizamiento.
partícula, idealizando el comportamiento de un
peatón proyectado, que tras describir un tiro −g
parabólico por el aire se desliza sobre una
Vcaida = d f (5)
2h
superficie hasta alcanzar su posición final.
Vdeslizamiento = − 2ad s (6)
La expresión matemática que se aplica para
calcular el valor de la velocidad de salida del Donde:
peatón después del impacto es la siguiente:
2 µgs d = distancia de proyección (d = df + ds).
Vo = (1) df = distancia de caída (fall).
(cosθ + µsenθ ) ds = distancia de deslizamiento (sliding).
f = factor de arrastre del cuerpo (0,5)
Donde: a = porcentaje de deslizamiento (a= -fg)
Vo = velocidad de salida. h = altura sobre el suelo del cdg del peatón
θ = ángulo de salida del cdg del peatón. g = aceleración de la gravedad (9,8 m/s2)
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
Modelos estadísticos aplicables: Para comprobar dificultad estriba en la pequeña cantidad de este
experimentalmente estas fórmulas se han tipo de experimentos realizados y publicados.
realizado, en diversos proyectos, series de En segundo lugar, existe una correlación entre la
ensayos utilizando cadáveres (PMHS, velocidad de atropello y los daños en el
Postmortem Human Subject) o maniquíes vehículo, en concreto, según datos facilitados
(dummies) que eran atropellados por diferentes por el Instituto de Gestión y Tecnología Policial
tipos de vehículos a velocidades determinadas. (Institute of Police Technology and
Cada uno de estos proyectos utiliza diferentes Management, ITPM) de la Universidad de
métodos y técnicas estadísticas para establecer Florida, se ha establecido gráficamente unos
una expresión que permita de forma empírica rangos de valores de la velocidad del vehículo en
relacionar la velocidad de salida del peatón con el momento del atropello y la altura de los daños
la distancia de proyección. del frontal del vehículo (capó, rejilla, faros,
Una de esas técnicas estadísticas es la regresión paragolpes, parabrisas, etc.) (Martínez,
lineal que utiliza una formula como la siguiente 1999;Pritz,1983).
para las trayectorias de envolvimiento y volteo
(Wood et al.,2005):
Vcol = C ( S − S D ) D (7)
Donde los valores a utilizar, salvo la distancia de
proyección (S), para conseguir una velocidad de
colisión media del vehículo, así como establecer
un límite superior e inferior de esa variable son
los siguientes:
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La reconstrucción de siniestros viales con implicación de peatones
Estos programas utilizan modelos físicos y configuración de impacto del peatón con el
matemáticos validados mediante procedimientos vehículo, la cinemática post-impacto, los
aceptados universalmente. Los módulos de desperfectos del vehículo, las posiciones finales
cálculo de este tipo de aplicaciones, sean o no del peatón y vehículo y la configuración
sofisticados, se adecuan a las leyes generales de geométrica de éste, junto con los datos
la física newtoniana. La gran ventaja que ofrece antropométricos del peatón para conseguir una
este tipo de programas es la rapidez con que simulación completa de la secuencia del
llevan a cabo los cálculos, lo que permite un atropello.
análisis iterativo, que tenga en cuenta todas las Una de las primeras precauciones que debe
circunstancias del siniestro, hasta que se llega a tenerse a la hora de exponer los resultados a que
una solución correcta. se llega con este tipo de programas es descartar
Premisas de utilización: Con respecto a los que solo exista una solución posible a la forma
programas informáticos de simulación o en que pudo producirse un hecho de estas
reconstrucción de siniestros viales, generalmente, características. Ha de trabajarse con un rango de
se deben considerar las siguientes premisas: posibilidades. Cuanto más detallada sea la
– Un programa informático nunca puede ser la investigación material, menor será el rango de
solución absoluta, ya que el resultado a soluciones.
conseguir dependerá de la calidad y cantidad Mediante el procedimiento denominado prueba-
de los datos disponibles. error se van modulando y conjugando las
– La mayoría de los programas pretenden ser diferentes posiciones y velocidades que pudieran
una herramienta más de apoyo o haber tomado tanto el peatón como el
comprobación en la metodología de vehículo en el momento del atropello al
investigación de siniestros viales. objeto de poder ir comprobando los puntos
– El resultado más relevante de la generalidad de impacto primarios y secundarios, que nos
de los programas, no el único, viene irán dando la dirección de partida del peatón,
expresado en el cálculo de la velocidad inicial el desarrollo biocinemático peatonal, hasta que
del móvil. se consiga de una forma lógica llegar a las
– Las particulares limitaciones de los posiciones finales reales.
programas, con respecto a la casuística de los Para hacer efectivo el proceso de una
siniestros, en algunas ocasiones los reconstrucción, es necesario calcular la dinámica
convierten en complementarios unos de otros. de las unidades de tráfico, partiendo de las
– Que a mayores prestaciones del programa o a posiciones finales hacia atrás, al objeto de
una aplicación casuística más amplia, obtener un resultado lógico en el punto de
corresponde una mayor complejidad del atropello, y a partir de aquí nuevamente hacia
mismo y debería corresponder una particular atrás para llegar a ubicar al vehículo y al
preparación de su operador. peatón en sus posiciones iníciales, una vez
– Que no es aconsejable la utilización de configuradas las secuencias correspondientes,
programas informáticos de reconstrucción de basadas en los datos objetivos obtenidos en
siniestros viales sin: el proceso investigativo.
• Tener buenos conocimientos de los
fundamentos físicos aplicables. La configuración del escenario 3D: El entorno
• Conocer las simplificaciones, limitaciones gráfico de la escena debe ser levantado, con gran
y restricciones del programa informático fidelidad, a partir de las medidas tomadas en la
y su modulo de cálculo. escena y los datos complementarios sobre la vía
• Poseer experiencia de campo en la obtenidos. Resulta, por lo tanto, imprescindible
investigación de siniestros viales. realizar un buen trabajo de campo en la
La infografía forense,−reconstrucción virtual, Inspección Técnico Ocular Policial y obtener
animación 3D,…, es una forma espectacular y como resultado de la misma un croquis, a escala,
resolutiva de mostrar los resultados de una en el que se pueda incluir un desarrollo
reconstrucción, donde se necesita el auxilio de un explicativo de los hechos en 2D. Los programas
ordenador y un programa gráfico de animación informáticos de simulación o reconstrucción
3D. No confundir esta técnica de animación, modelan el entorno en dos y en tres dimensiones,
meramente visual, con la expresión en tres de tal forma que los elementos, previamente
dimensiones de los resultados de un programa de configurados, interactúan dinámicamente con las
reconstrucción o simulación de siniestros viales unidades de tráfico intervinientes, de una manera
por ordenador sujeto a los exigentes muy aproximada a como lo haría en la realidad.
condicionantes de la física.
El entorno, se diseñará teniendo en cuenta, entre
Metodología llevada a cabo para la otros, los siguientes parámetros:
reconstrucción: Consiste en utilizar los datos
objetivos conocidos, como son la − Inclinación y peralte de carriles.
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estudio externo e interno del vehículo y obtener limitación teórica, su importancia práctica es
el informe y/o parte de lesiones del viandante, y casi nula.
que con la ayuda de un facultativo se pueda
esquematizar un cuadro sencillo de descripción y 2.5 Causas, condiciones y factores del
localización de las heridas que adquiere el sujeto siniestro vial
atropellado.
El desarrollo secuencial del siniestro es la
Validación: Los modelos de PC-Crash, están premisa necesaria para poder buscar, localizar e
validados por diferentes SAE (Society of identificar los factores que han contribuido, de
Automotive Engineers), entre algunas, las que una u otra forma, al siniestro.
figuran en referencias. Como la mayoría de las El Factor accidentológico es un estado de un
ecuaciones comunes para calcular la velocidad elemento del sistema hombre-vehículo-
de atropello, están basados en la distancia total infraestructura y medioambiente, que es
de proyección, PC-Crash está diseñado para necesario, pero no suficiente por si solo, para que
integrar este tipo de formulación. El coeficiente el siniestro se produzca, y sobre el que sería
de fricción utilizado en el modelo matemático se posible actuar de alguna forma (Baker-
mantuvo constante, así como las propiedades de Fricke,1986; Brenac,1997).
los multicuerpos. Sin embargo, diversas formas El Factor de gravedad, por el contrario,
de vehículos fueron utilizados para demostrar la contribuye a agravar las lesiones o los daños
influencia de la geometría del frontal del materiales resultado de la colisión, y sobre él,
vehículo. La cinemática peatonal se compara con también, es posible establecer algún tipo de
la cinemática calculada. Además las distancias acción o medida específica.
de proyección medidas en atropellos reales Se han realizado intentos por sistematizar la
fueron relacionadas con los resultados de las metodología de determinación de las causas de
simulaciones. El lector debe tener en cuenta que los siniestros viales, por ejemplo a través del
la forma del vehículo del coche de impacto y la método FICA,−Factors Influencing Causal
fricción entre el peatón y el automóvil, así como Accident− (Sandin-Ljung,2004), o su modelo
la fricción de la peatonal y la superficie del suelo asociado DREAM, −Driving Reliability and
tienen una influencia importante en la trayectoria Error Analysis Method− (Sagberg,2007), e
total y por lo tanto en el resultado de las incluso la Unión Europea ha financiado varios
simulaciones no se dan los valores absolutos de proyectos que de una u otra forma buscaban
las velocidades de impacto, pero las estimaciones alcanzar este ambicioso objetivo, por citar
están dentro de un rango aceptable. EACS, −European Accident Causation Study −
(Chenisbest,1998) , TRACE, −TRaffic Accident
Limitaciones: Hay algunas limitaciones, en la
Causation in Europe−, (Molinero et al.,2008) y
versión utilizada de PC-Crash, a la hora de
SNACS, −SafetyNet Accident Causation
aplicar el modelo multicuerpo en una
simulación de un atropello real: System−, (Ljung,2008).
– Los coeficientes de rigidez de los vehículos En el DIRAT estas clasificaciones, jerarquías y
se supone que son mucho más altos que los metodologías para determinar las causas de los
coeficientes de rigidez de las partes del siniestros viales son, meramente, indicativas a la
multicuerpo (peatón). hora de establecerlas en cada caso concreto.
– Las deformaciones superficiales de la
estructura del vehículo no se tienen en
cuenta. 3. ANÁLISIS DE UN CASO REAL DE
– Los coeficientes de rozamiento aerodinámico ATROPELLO
del multicuerpo en el aire, durante la
simulación de la fase de vuelo del peatón, no
son tenidos en cuenta en su movimiento. Para comprender mejor todo lo expuesto en el
– Las partes del cuerpo de un multibody, no se apartado anterior, se va a incluir de forma
separará durante la simulación Por lo tanto no resumida el desarrollo de un trabajo de
hay limitación de la fuerza de las reconstrucción basado en hechos reales.
articulaciones de interconexión.. Su
aplicación a los casos en los cuales el cuerpo Caso: Se trata de un atropello a un peatón por
del peatón resulta desmembrado resulta parte de un vehículo mixto en vía interurbana, a
problemática. consecuencia del cual la victima falleció. El
– Las deformaciones en las diferentes partes peatón iba corriendo por la parte exterior de la
del cuerpo del peatón no son variables a la calzada, haciendo frente a los vehículos que
hora de realizar el cálculo de otros contactos. circulaban en sentido contrario. El vehículo
Algunas de estas limitaciones serán eliminadas mixto le atropello por la espalda en el exterior
en futuras mejoras del modelo de multicuerpo en del carril contrario al que le correspondía, según
PC-Crash. Otras, a pesar de constituir una el sentido de circulación que llevaba. El
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La victima quedó tendida, fuera de la calzada, orina en un centro sanitario, a petición del
sobre el suelo de la finca próxima a la carretera. Equipo de Atestados de la Agrupación de Tráfico
La distancia de proyección del peatón de la Guardia Civil, y el laboratorio comunicó
atropellado, desde el punto de impacto hasta su que en el análisis se había detectado la presencia
posición final, resultó ser de 15,55 metros. El de cocaína y de benzodiacepinas.
conductor del vehículo se dio a la fuga después El atropello ocurrió a primera hora de un
del atropello siendo localizado posteriormente. domingo y de los datos que constan en la
investigación se deduce que el conductor había
Reseña de daños en el vehículo: El peatón golpea estado “divirtiéndose” y sin dormir durante toda
en la zona frontal izquierda y lateral del mismo la madrugada del sábado.
lado, afectando a los siguientes elementos y
piezas del vehículo: Vehículo: Consultada la base de datos de PC-
Crash se obtiene la siguiente información sobre
el vehículo implicado en el atropello.
– Marca: Renault.
– Modelo: Express 1.6
– Peso total: 880 kg.
– Cilindrada: 1595 cc
– Potencia: 11.63 CV
– Frenos ABS: NO
– Plazas: 2
– Neumáticos: 4 Delanteros: 165/70 R13 83-S
Traseros: 165/70 R13 79-T
Figura 14. Detalle de las zonas afectadas por la interacción Además consultada la documentación técnica del
del peatón. modelo correspondiente, se obtienen los
siguientes datos gráficos.
(1) Óptica delantera izquierda fracturada, así
como los elementos plásticos que la bordean.
(2) Vértice del capó, en su zona anterior
izquierda presenta golpe con hundimiento
y desplazamiento.
(3) Impacto de forma circular con fragmentación
en la franja izquierda de la luna delantera.
(4) Golpe con hundimiento en vértice superior
del margen izquierdo.
(5) Golpe con fractura en el pilar A de la
puerta delantera izquierda, donde se Figura 15. Datos geométricos del vehículo..
observan restos biológicos (cabello), así
como restos de sangre. Puerta delantera Informe sobre las lesiones de la victima: Se
izquierda ligeramente desplazada y con su trataba de un varón de 46 años, entre 1,70 y 1,75
cristal roto. m de altura y 70 kg de peso.
(6) La parte posterior izquierda de la caja Las lesiones que presentaba la victima eran las
trasera del vehículo presenta restos siguientes:
biológicos (sangre y cabello).
(7) En el ensanchamiento lateral izquierdo de
la carrocería correspondiente a la zona de
delimitación del habitáculo con la zona
de carga, se visualiza una pequeña
superficie deformada impregnada de
salpicaduras de sangre y cabello que toman
la dirección de delante hacia atrás.
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(4) Tórax zona lumbosacra y glútea: En la cara Modelo estadístico: Se utilizará la expresión,
posterior del torax, excoriaciones lineales y antes referida, correspondiente a una trayectoria
en placas, en la zona lateral derecha, que de envolvimiento:
abarca hasta la zona glútea. Vcol = C ( S − S D ) D (7)
(5) Tórax zona lumbosacra y glútea Se observan
erosiones en zona lateral derecha. Teniendo en cuenta la distancia de proyección
(6) Extremidades superiores: Erosiones en (S), 15,55 metros, y los valores de la tabla II
eminencia tenar derecha y codo. arriba expuesta, la ecuación ofrece, como
(7) Extremidades inferiores: velocidad de colisión del vehículo, un rango de
(7.1) Derecha: Herida lineal de unos 11 cm. valores que iría desde los 32,99 Km/h hasta los
en zona interna del muslo. Herida irregular 66,49 Km/h, siendo la velocidad de colisión
en zona posterior del muslo, acompañada de media de 51,55 Km/h.
erosiones lineales.
(7.2) Derecha: Zona anterior, se localiza una Método empírico: Este tipo de métodos solo son
fractura abierta de tibia de trazo oblicuo y aproximados y sirven como comprobación de
con aposición del fragmento superior de referencia o lógica de los resultados alcanzados.
forma anterior al inferior. De acuerdo con la gráfica arriba expuesta, para
(7.3) Derecha: En la parte posterior, zona de que se produjera el impacto del peatón con la
contusión situada a 22 cm. del talón y de luna parabrisas del vehículo mixto en su franja
unos 8 cm. de ancho. media superior, la velocidad de impacto del
(7.4) Derecha: Herida incisa subrotuliana. vehículo debería encontrarse en el intervalo entre
Erosión lineal de unos 4 cm. a 33 cm. del 50 y 60 km/h.
talón.
(7.5) Izquierda: Erosión en maléolo peroneo.
Zona contundida (magullada) de forma
lineal, a unos 17 cm. del talón. Hematoma en
hueco poplíteo de unos 7 cm. de diámetro y
en zona posterior del muslo de unos 12 cm.
En el momento del impacto, el peatón, que se
encontraba practicando carrera continua, llevaba
puesta ropa deportiva, pantalón azul oscuro y
chaquetilla con las mangas de este color y pecho
Figura 17. Correlación entre velocidad de atropello y daños
y espalda azul claro, así como zapatillas en el vehículo. Comparación realizada en este caso real.
deportivas de color blanco y gris.
3.4 Resultados de la simulación
3.3 Reconstrucción analítica del atropello informática
Modelo teórico: Se utilizarán las dos expresiones Configuración de la plataforma viaria: Para el
antes expuestas, que permitirán determinar un diseño del escenario en 3D, se han tenido en
valor máximo y mínimo de la velocidad de cuenta las medidas de campo tomadas en el
salida del peatón: propio escenario del atropello y las obtenidas
2 µgs posteriormente en trabajos propios de gabinete.
Vmin = (2) Vmax = 2µgs (3) Para mayor comprensión visual, se suele
1+ µ 2 introducir una comparativa entre el croquis
explicativo del desarrollo de los hechos
Los datos obtenidos y deducidos de la Inspección diseñado, a escala, en 2D y el resultado del
Técnico-Ocular de la escena son los siguientes: levantamiento del entorno, en 3 D, aplicando
sobre él las herramientas tridimensionales
– S= 15,55 metros propias del aplicativo informático.
– µ = 0,63 (tramo asfalto-terrizo)
– g= 9,8 m/s2
Sustituyendo estos datos en las ecuaciones
expuestas se obtiene:
V mín =11,71 m/s =42,16 km/h
V máx =13,86 m/s = 49,88 km/ h
Añadiendo un 20% a la velocidad mínima de
salida del peatón por tratarse de un adulto se
calcula la velocidad de colisión del vehículo:
V Col = V mín +0,2 V mín =50,59 km/h
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