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Hechicero 1 Nivel 3
Características Conjuros Efeto Daño
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Hechicero 2 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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Hechicero 3 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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Hechicero 4 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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Hechicero 5 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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CLÉRIGOS
Clérigo 1 Nivel 3
Características Conjuros Efeto Daño
Fue Piedad con los Tocas a una criatura viva que tenga 0 puntos de golpe. La criatura se
moribundos estabiliza. Este conjuro no tiene efecto sobre no muertos ni constructos.
Des Curar heridas Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8
+ tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no
tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
Con Plegaria de Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance del
curación conjuro ganan cada una un número de puntos de golpe igual a 2d8 + tu
modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene
efecto ni sobre no muertos ni sobre constructos.
Int Círculo mágico Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de altura
cuyo centro se encuentra en un punto del suelo que puedas ver dentro del
alcance. En la intersección del cilindro con el suelo u otra superficie aparecen
unas runas brillantes.
Cuando lanzas este conjuro, puedes decidir que su magia opere en el sentido
inverso: evitando que una criatura de un tipo específico deje el cilindro y
protegiendo a los objetivos que se encuentran fuera.
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Clérigo 2 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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Clérigo 3 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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Clérigo 4 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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Clérigo 5 Nivel 1
Características Conjuros Efeto Daño
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