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SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA

TALLER ARCGIS (1 corte 4)

PRESENTADO POR:
ELKIN DARÍO ORTIZ JAJOY
PRESENTADO A:
GEÓLOGO. JUAN GONZÁLEZ

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO – SEDE PEREIRA


ABRIL DEL 2020
Para continuar apagamos todas las capas (layer) y activamos la cual vamos a
trabajar “usos del suelo matecaña” este es un polígono.

Se activa
esta capa

A continuación, abrimos la tabla de atributos para poder crear los campos, para
esto se da clic opuesto sobre la capa y se da clic en “open atribute table”.

Damos clic y
tomamos la
opción “add
field”
Luego se crea los siguientes campos como se indica en la siguiente imagen

Ahora activamos el editor de la capa con clic opuesto sobre la misma y dando clic
en la opción “edit features ” y luego “star editing”
Ahora vamos a asignar atributos y para eso realizamos la siguiente selección (4 3n
total)

Luego se abre la tabla de atributos para asignar las características en los campos
creados. Para esto en los campos creado realizamos los siguientes cambios
primero en tipo uso, damos clic opuesto en la parte superior del campo y tomamos
field calculator.

Luego se hace lo mismo para el


otro campo símbolo.
Ahora con doble clic sobre la capara se abre las propiedades de la misma y luego
elegimos symbology, como se indica a continuación

Ahí se realizan los siguientes cambios


Luego vamos a labels y realizamos los siguientes cambios

Este será nuestro mapa


realizamos la siguiente selección (4 en total) para realizar los cambios explicados
en los pasos anteriores (las imágenes solo muestran cómo se debe completar
dichos cambios)
En la tabla de atributos en los campos ya creados se realizan los siguientes
cambios (Bosques Naturales y Bn)

Ahora en las propiedades en symbology damos add value


Se realizan los siguientes cambios

Este será nuestro mapa


Realizamos las siguientes selecciones (4 en total)

En la tabla de atributos realizamos los siguientes cambios en los campos creados


respectivamente (Café sin Sombrio y Ca).

En las propiedades realizamos los siguientes cambios en las propiedades


Este será nuestro mapa

Realizamos las siguientes selecciones (16 en total)


En la tabla de atributos realizamos los siguientes cambios en los campos creados
respectivamente (Café con Sombrio y Cas)

En las propiedades realizamos los siguientes cambios en las propiedades


Este sera el mapa

Realizamos las siguientes selecciones (6 en total)


En la tabla de atributos realizamos los siguientes cambios en los campos creados
respectivamente (Rastrojo Alto y Raa)

En las propiedades realizamos los siguientes cambios en las propiedades


Este sera el mapa

En la tabla de atributos directamente seleccionamos lo que falta con control y clic.


Estas son viviendas (a en total).
En la tabla de atributos realizamos los siguientes cambios en los campos creados
respectivamente (Viviendas y Viv), en las propiedades realizamos los siguientes
cambios

Este será nuestro mapa


Ahora vamos a cerras los rotos, para eso vamos a creature features y
autocompletar recorriendo por todos los vecinos como lo indica la siguiente figura,
es muy importante que el recorrido se haga por todos los vecinos y sin salirse de
ellos.
En la tabla de atributos realizamos los siguientes cambios en los campos creados
respectivamente (Zona Urbanizada y Zurb), en las propiedades los siguientes

Este es nuestro Mapa


Con la herramienta creature features y autocompletar, encerramos el otro roto,
recuerde hacer clic en todos los vecinos

En la tabla de atributos realizamos los siguientes cambios en los campos creados


respectivamente (Vias y Vi), en las propiedades los siguientes
Este será nuestro mapa

Recuerde siempre guardar continuamente los cambios para evitar dolores de


cabeza.

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