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Una urna contiene dos bolas sin pintar. Se selecciona una bola al azar y se lanza una moneda.

Si la
bola elegida no está pintada y la moneda produce cara, pintamos la bola de rojo; si la moneda
produce cruz, la pintamos de negro. Si la bola ya está pintada, entonces cambiamos el color de la
bola de rojo a negro o de negro a rojo, independientemente de si la moneda produce cara o cruz.
Modele el problema como una cadena de Markov y encuentre la matriz de probabilidades de
transición. Cadena de Markov SC: Bo

las sin color CR: Bolas color rojo CN: Bolas color negro. [𝑆𝐶 𝐶𝑅 𝐶𝑁] P1: [0 1 1] P2: [0 0 2] P3: [0 2 0]
P4: [2 0 0] P5: [1 1 0] P6: [1 0 1] Probabilidades de transición P1 estado actual puede pasar a dos
estados que son: P2: saca la bola roja la probabilidad es de 1/2 entonces cambia la bola a color a
negro Probabilidad es de 1. P3: Saca la bola negra la probabilidad es de 1/2 entones cambia la bola
a color rojo y la probabilidad es de 1. P2 estado actual puede pasar solo a un estado que es: P1:
Esto sucede porque sacaremos siempre una bola negra y le cambiaremos el color a rojo donde la
probabilidad de las dos es de 1. P3 estad

o actual puede pasar solo a un estado que es: P1: Esto sucede porque siempre sacaremos una bola
roja y le cambiaremos el color a negro don

de la probabilidad de las dos es de 1. P4 estado actual puede pasar a dos estados que son: P5: La
bola que saquemos siempre saldrá sin color la probabilidad es de 1 o la pintamos de color rojo la
probabilidad es de 1/2. P6: La bola que saquemos siempre saldrá sin color la probabilidad es de 1 o
la pintamos de color negro la probabilidad es de 1/2. P5 estado actual puede pasar a tres estados
que son: P1: Se saca la bola sin pintar la probabilidad es de 1/2 y se pinta de negro porque ca

e cruz la probabilidad es de 1/2. P3: Se saca la bola sin pintar la probabilidad es de 1/2 y se pinta
de rojo porque cae cara la probabilidad es de 1/2. P6: Se

saca la bola ya pintada de rojo la probabilidad es de 1/2 y se le cambia a negro la probabilidad es


de 1 porque no importa porque cara caiga la moneda P6 estado actual puede pasar a tres estados
que son: P1: Se saca la bola sin pintar la probabilidad es de 1/2 y se pinta de rojo porque cae cara
la probabilidad es de 1/2. P2: Se saca la bola sin pintar la probabilidad es de 1/2 y se pinta de
negro porque cae cruz la probabilidad es de 1/2. P5: se saca la bola pintada de negro con
probabilidad 1/2 y se le cambia el color a rojo con probabilidad

1. Transición Probabilidad P4*P5 1*1/2=1/2 P4*P6 1

*1/2=1/2 P5*P6 1/2*1=1/2 P5*P1 1/2*1/2=1/4 P5*P3 1/2*1/2=1/4 P6*P5 1/2*1=1/2 P6*P1
1/2*1/2=1/4 P6*P2 1/2*1/2=1/4 P

1*P3 1/2*1=1/2 P1*P2 1/2*1=1/2 P3*P1 1*1=1 P2*P1 1*1=1 P1 P2 P4 1/2 P5 1/2 1/2 1/2 1 Matriz
de transición 𝑃1 𝑃2 𝑃3 𝑃4 𝑃5 𝑃6 [ 0 1/2 1/2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1/2 1/2 1/4 0 1/4 0
0 1/2 1/4 1/4 0 0 1/2 0 ]

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