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INSTITUTO ALEMÁN DE PUERTO MONTT

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA

EJERCITACIÓN DE VARIABLE ALEATORIA DISCRETA


(IV medio 2018)

1 Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las


puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la es peranza
matemática y la varianza

2 Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos


cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de
probabilidad y la esperanza matemática del juego

3 Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que pue de ganar de
5.000 € ó un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?

4 Sea X una variable alea toria discreta cuya función de probabilidad es:
X 0 1 2 3 4 5
f(x) 0.1 0,2 0,1 0,4 0,1 0,1

a) Calcular la función de distribución


b) Calcular las siguientes probabilidades:
P(X < 4.5)
P(X ≥ 3)
P(3 ≤ X < 4.5)

5 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática del
juego y si éste es favorable

6 Dada la función:
Y sabiendo que p(X ≤ 2) = 0.7 y p(X ≥ 2) = 0.75. Hallar:

a La esperanza matemática
b La varianza
c La desviación típica

7 Dada la experiencia aleator ia de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar


un dado, calcular:
a La función de probabilidad y su representación
b La función de distribución y su representación
c La esperanza matemática, la varianza y la desviación típica

8 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática del
juego y si éste es favorable

9 Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las


puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la esperanza
matemática y la varianza

10 Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos


cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de
probabilidad y la esperanza matemática del juego

11 Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 € ó un segundo premio de 2000 € con prob abilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?