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educativos digitales (RED), los cuales se propician para la innovación educativa a través del uso
de las TIC ya que facilita la autonomía en la producción y búsqueda de materiales que apoyen
Desde esta mirada se aborda el tema de estándar el cual se define como las especificaciones que
objetivo de regular la realización de sus procesos; también se conoce como la forma en que se
construyen elementos de hardware o software, para que quienes generarán elementos adicionales
y estos logren realizar dicha tarea correctamente y consigan que esos nuevos elementos se
Teniendo en cuenta que los Recursos Educativos Digitales son materiales digitales que en
ser efectivo para el logro de aprendizajes; requiere que su proceso productivo parta de una
propuestos por la didáctica. Para producir un Recurso Educativo Digital el docente debe tener un
conocimiento completo del tema a tratar, deberá también plantear correctamente el objetivo de
aprendizaje, saber definir los medios y procedimientos que facilitarán la aproximación de los
elaboración de una hipótesis a comprobar por parte de un estudiante, etc.) (Fermoso García &
requiere seguir los pasos recomendados por los expertos en diseño instruccional, con las
recursos educativos digitales tienen cualidades y presentan ciertas ventajas dentro de las cuales
y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera; donde algunos
Para propósitos de autorización, los autores también pueden conceder licencia de uso libre a
través de la figura de Creative Commons a los Recursos educativos que publicados en la red
global, además de compartir directamente con otros usuarios en espacios digitales o redes de
entornos educativos.
Definiciones
Estándares de educación:
aprendizaje en sistemas e información relativa al estudiante abarca los siguientes sub grupos
“IEEE LOM: Learning object metadata”, “CanCore: promueve la elaboración de contenidos para
ser utilizados en la educación”, “ISO/IEC MLR: normas para las tecnologías de la información
para el aprendizaje”, además de estos también están los “HR-XML: competencias del
relativa al estudiante”.
Los estándares se han definido para determinar qué debe documentarse de la base de
los datos geoespaciales. Los estándares del Comité Federal de Datos Geográficos (FGDC) de los
Estados Unidos recomiendan documentar los siguientes elementos de cada base de datos:
documentar son:
Descripción de los datos: Resumen que indica el propósito o uso para el cual fue
Normas para obtener y utilizar los datos: Indicar como se puede obtener una copia de la
Contacto: Dirección física y electrónica de la persona que puede proveer acceso a los
Fecha y nombre de la persona que elaboró los metadato: Indicar la fecha y la persona
programas de computación, Internet) son utilizadas en conjunto para mejorar la educación de las
través de Internet (o Intranet). Un curso virtual está construido con textos, gráficos, imágenes,
web (browser). Los contenidos están, a su vez, compuestos por módulos, actividades,
simulaciones, encuestas, evaluaciones, etc. Todos estos elementos son reunidos y organizados
seguimiento de la actividad de esos usuarios, los cursos deben estar montados sobre un software
adecuado. A estos sistemas web creados específicamente para satisfacer los requerimientos de
una capacitación digital se los denomina plataformas de e-learning o LMS por sus siglas en
e-learning y se produjeron una enorme cantidad de contenidos, tanto de forma artesanal como de
manera industrial utilizando herramientas de software creadas a tal efecto. Todo parecía
funcionar bien hasta que comenzaron a suceder con más frecuencia, situaciones problemáticas
que provocaban pérdidas de tiempo y dinero. Para solucionar estos inconvenientes era necesario
poner cierto orden entre los proveedores, consumidores, usuarios y productores de e-learning.
(estándares internacionales).
Posteriormente, con el apoyo del departamento de Defensa de los Estados Unidos, se creó
una organización con el objetivo de desarrollar los estándares para los ambientes de aprendizaje
del futuro.
Así fue que en 1999 nació el primer laboratorio de ADL (Advanced Distributed
organizaciones como AICC, IEEE e IMS- desarrolló una nueva colección de especificaciones
La visión de ADL es la de proveer las bases para que la enseñanza y aprendizaje de alta
calidad estén al alcance de todas las personas, según sus necesidades individuales, en cualquier
Interoperabilidad
Reusabilidad
mejorarlo.
Manejabilidad
contenido (tracking)? ¿Puede el tutor o instructor del curso saber cuántas veces o cuánto tiempo
sus alumnos visitaron el curso, o conocer el resultado de una evaluación? ¿Puede el contenido
conocer el nombre de quien lo está leyendo, o saber si es la primera vez que lo recorre, o en qué
página el usuario lo dejó en su última visita? Estas propiedades se consiguen definiendo una
La accesibilidad apunta a que los contenidos necesarios estén a nuestro alcance en todo
momento y puedan ser accedidos desde cualquier lugar a través los dispositivos disponibles.
Durabilidad
Escalabilidad
con el contenido (cursos, asignaturas, etc.) Las especificaciones y los estándares en esta
categoría, establecen las pautas para describir, empaquetar, entregar, ejecutar y auditar
contenidos por los diferentes sistemas. Entre los más representativos se destacan:
estándar.
(http://cancore.athabascau.ca/en/).
IEEE CMI (computer managed instruction). Describe que información se debe comunicar
instituciones.
sistemas.
repositorios digitales.
IMS Question and Test Interoperability. El IMS QTI propone una estructura de datos
XML para codificar preguntas y test online. El objetivo de esta especificación es permitir
d. Generales: Existen algunos estándares de carácter general entre los que se encuentran:
estandarización europeo.
IEEE Platform and Media Profiles Es un comité perteneciente al IEEE SC36 que trabaja
para generar perfiles para sistemas de e-learning que recolecten una serie de
ISO/IEC JTC1 SC36 y para toda la tecnología desarrollada por sus comités y grupos de
trabajo.
SC36 Collaborative technology. Estandarización relacionada con las TI para la
SCORM?
Un contenido SCORM es un contenido que cumple con las especificaciones del modelo
Empaquetado de tal manera de que pueda ser importado por cualquier plataforma
SCORM compatible
Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier servidor web
Una plataforma SCORM, es una plataforma que cumple con las especificaciones del modelo
Puede aceptar cualquier contenido SCORM y ponerlo disponible para que sean
El entorno de ejecución cumple con ciertos requisitos técnicos definidos por SCORM
Dado la clasificación de los estándares provistos por las organizaciones que han generado
el mercado.
Metadatos
Los metadatos son la información complementaria que se añade sobre los objetos
educativos y que describen distintos aspectos sobre su contenido, sus objetivos didácticos, y
facilitan los procesos de búsqueda, selección y recuperación. Los metadatos son datos altamente
características de los datos. Es "Información sobre información" o "datos sobre los datos".
Algunos ejemplos de información que se puede describir usando metadatos son: impresa,
audiovisual, geoespacial, etc. El término metadatos describe varios atributos de los objetos de
de los metadatos es un área familiar para muchos, dado que sus raíces están arraigadas en la
cartográfica es consultada a través de una base de datos, la cual está organizada a partir de
catálogos como: tema (aspecto biótico, aspecto físico, aspecto social, regionalización y otros),
escala y área geográfica. El contenido de los metadatos se presenta en tres rubros: información
Con fines prácticos, los tipos y funciones de los metadatos pueden clasificarse en tres
tienen límites bien definidos y con frecuencia presentan un significativo nivel de superposición.
Por ejemplo, los metadatos administrativos pueden incluir una amplia gama de información que
metadatos.
• Proveer información necesaria para interpretar y procesar datos transferidos por otra
organización.
• Proporcionar una descripción de una entidad de información junto con otra información
necesaria para su manejo y preservación• Proporcionar los puntos de acceso a esa descripción.
El empaquetamiento
Adicional a las áreas anteriores, (Pernalete y Otros, 2012) señalan otras áreas sujetas de
estandarización:
e. La codificación de información sobre los alumnos y otros participantes del proceso educativo;
para e-learning y estándares asociados: Tabla No. 6: Caracterización del ambiente de enseñanza
representan cursos completos, módulos, lecciones, etc. El principal objetivo de uno de estos
formativos.
localización de los materiales en línea, así como algunas características tecnológicas acerca de
Escalabilidad
SCORM define dos tipos básicos de objetos que pueden formar parte de un contenido: ASSET y
SCO. Los ASSET son los objetos más elementales que pueden aparecer en un contenido (textos,
Los SCO (Shareable Content Object) son los objetos de aprendizaje. Están compuestos por los
mismos materiales que los ASSET y, a diferencia de ellos, tienen la capacidad de comunicarse
Un SCO debe ser conceptualmente una unidad de aprendizaje y debe ser independiente de su
contexto, ya que potencialmente debe poder ser utilizado en otros contextos o contenidos.
Para armar el curso, los ASSET y SCO son empaquetados en un estructura que los agrupa y
organiza (paquete SCORM). El curso también incluye internamente una descripción sobre sí
Los ASSET y los SCO son descriptos con una “ficha” que enumera sus aspectos técnicos y
como un todo.
del contenido.
Relaciones: agrupa datos que definen la interrelaciones entre este recurso y otros
contenidos relacionados.
Clasificación: describe qué lugar ocupa este contenido dentro de algún sistema
particular de clasificación.
Esta ficha se define para cada SCO que va a formar parte de un curso. Permite clasificar
al contenido con todos sus aspectos, y nos permitirá ingresarlo en una base de datos de una
biblioteca digital o repositorio de conocimientos. Una vez allí puede ser encontrado con
diferentes procedimientos de búsqueda, por cualquier regla o filtro sobre los meta-datos. Puede
debe tener la posibilidad de ejecutar los contenidos SCORM. Esta posibilidad no se restringe sin
estándar SCORM visto desde el lado de las plataformas de e-learning, busca una progresiva y
ejercicio
Etc.
Es fundamental conocer las posibilidades que nos brinda estandarizar nuestro entorno de
e-learning. Debemos conocer los diversos factores a considerar para poder hablar con las otras
áreas involucradas, estén dentro o fuera de nuestra organización, sea nuestro equipo de trabajo,
(Dynamic, 2017)
Licenciamiento
Según Jaso (2013), las licencias son un conjunto de términos o condiciones bajo las que
se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente el software, en una forma
determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo. Por defecto, sin una
Estándares de licenciamiento:
Son aquellos que abarcan todo lo relacionado con licencias tales como “derechos libres”,
“uso libre”, “gratuito con propiedad intelectual”, estos estándares también manejan sub grupos
“derechos libres: Copyright”, “uso libre: copyleft”, “gratuito con propiedad intelectual: creative
commons”. Por último se hace un análisis a través de un cuadro comparativo donde se registran
tres recursos educativos digitales, los cuales son una herramienta educativa virtual utilizada
como apoyo en el aula, allí se lograra citar el tipo de acceso y una breve descripción de dicho
recurso.
Uno de los metadatos más significativos que existe en la descripción de un Recurso Digital es
referente a la propiedad intelectual y derechos de uso del mismo. Este tipo de metadatos,
permiten identificar tanto al autor intelectual del recurso como las condiciones de cesión de su
uso, que permiten ir desde la prohibición de su reproducción sin permiso del autor hasta el
completo uso a quien lo requiera cediendo los derechos sin necesidad de tener permiso previo del
autor.
Derechos de autor.
Son un conjunto de normas jurídicas que la ley concede a los autores respecto de las obras que
son fruto de su creación. Hoy en día se conocen como Copyright y es representado con el
símbolo “©”.
Los derechos de autor salvaguardan cualquier creación original artística, literaria o científica que
Derechos Morales
Derechos Patrimoniales
o Derechos de Explotación:
o Derechos Compensatorios:
Licencias abiertas
Este tipo de licencias permiten a los autores ceder algunos derechos sobre sus obras e indicar
que se pueden utilizar, modificar y compartir libremente, siempre y cuando se respete la autoría
de la obra. Algunas de las más acreditadas son el dominio público, el Copyleft y Creative
Commons. Creative Commons comprende un extenso rango de libertades ya que es una licencia
que se puede combinar para ceder más o menos derechos. Entre las licencias abiertas tenemos:
Dominio público: Una obra pasa al dominio público cuando expiran los derechos
patrimoniales. Sucede cuando el autor renuncia de forma directa a los derechos o cuando
condición es que el trabajo derivado tiene que mantener el mismo régimen de derechos de
Creative Commons: Las licencias Creative Commons son herramientas legales gratuitas
que pueden ser utilizadas por los autores que quieren dar acceso libre a sus obras. Este
la idea de que los autores, siendo titulares de unos privilegios que la ley les reconoce,
pueden elegir liberar unos de esos privilegios para facilitar los procesos de generación y
pensamiento. Poner nuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que
no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas
bajo ciertas condiciones; Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones
que producen las licencias Creative Commons, como podemos ver en la siguiente gráfica.
Licencias de Software
Es importante distinguir las licencias de software de las licencias que son aplicables a
otros tipos de materiales (documentos, imágenes, audios, etc.). Algunos docentes elaboran
Recursos educativos que consisten en aplicaciones informáticas como son los laboratorios
virtuales, simuladores, entre otros. En este caso, el material debe ser estimado como “software” y
Se denomina Software libre a los programas que podemos usar, copiar, modificar y distribuir
La motivación de estas licencias es más una cuestión ética que técnica, que persigue la
Public License). Esta licencia fue creada por la Free Software Foundation (FSF) en los años 80,
con el fin de proteger la libre distribución, modificación y uso de software. (UDES, 2018)
Entre los principios que pueden servir de base para la construcción de la estructura de un
Objetos y Secuencias.
organizados en principio de forma secuencial pero con posibilidad de acceso directo a cualquier
elemento de la secuencia.
Información e Interacción.
otro de interacción. Se proporciona información que el alumno/a debe procesar para luego tratar
Independencia.
necesidad de consultar otras fuentes. En este caso el OA será más independiente y autónomo. Sin
embargo también de forma intencionada se puede omitir esta información para que no sea
Variedad de Actividades.
Al diseñar una secuencia didáctica se debe asegurar un repertorio variado de tipos de
actividades en torno a un mismo contenido: elección simple, rellenar huecos, asociar ítems,
etc., etc.
Simplicidad.
Esfuerzo Cognitivo.
Es muy importante tener en cuenta que la calidad didáctica de las actividades interactivas
vendrá dada por los procesos mentales que el alumno/a desarrolla durante su interacción con el
recurso.
Feedback Inmediato.
Contador de Aciertos/Fallos.
El contador de fallos permite discriminar el empleo por parte del alumno/a de las capacidades
Refuerzo Significativo.
Al concluir con éxito un objeto de aprendizaje, con independencia del tiempo empleado y del
número de errores, el alumno/a recibirá un refuerzo positivo ajustado a la dimensión del éxito.
Análisis de Respuestas.
abiertas, por ejemplo, rellenar huecos mediante el teclado. Es neecesario prever la mayoría de
Es necesario asegurar que el alumno/a pueda regresar y disponer de un nuevo intento tras
cometer un error. El feedback sonoro será breve, discreto y diferenciando tanto para aciertos
Las aplicaciones pueden diseñarse para que el alumno/a interactúe individualmente con ellas
aunque también se pueden contemplar para resolver por parejas o incluso desde la Pizarra Digital
(UDES, 2018).
Mapa conceptual estándares de RED https://www.mindmeister.com/1437164020#
Análisis de la aplicación de estándares en un conjunto de RED
Recursos Aspectos
Diseño Licenciamientos Comunicativos Empaquetamientos
Se distribuye bajo Iconos: icono con Unidad didáctica alojada en el
Es una una Licencia tamaño grande. sitio de EDUCAREX, como
PORTAL EDUCATIVO DE EXTREMADURA plataforma de Creative Commons Texto: fuente de parte del banco de contenidos
carácter Reconocimiento- fácil (Contenidos para Aprender), es
https://conteni2.educarex.es/ modular, es CompartirIgual 4.0 reconocimiento una entidad de información
decir, sus Internacional. Menú: presenta digital que puede presentarse
servicios se Esta licencia permite pestañas para en diferentes formatos y
agrupan en a otros trabajo con el utilizarse como recurso en
distintos Compartir — RED. actividades educativas.
módulos a los copiar y redistribuir Lenguaje
que se accede el material en Utilizado: utiliza Formato de descarga:
Escribir palabras: por un único cualquier medio o un lenguaje claro, Formato zip.
punto, aunque formato y acorde con el Es de uso solo online: no,
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usuario puede remezclar, aprendizaje y se Autor: Elaborados a través
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de uno a otro partir del material fácilmente lo que https://constructor.educarex.es/
sin tener que para cualquier se plantea.
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cuyas instrucciones.
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tienen un
objetivo
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Recursos
Aspectos
Diseño Licenciamientos Comunicativos Empaquetamientos
Es un recurso de Se distribuye bajo una Iconos: Uso de Formato de descarga:
aprendizaje de Licencia Creative iconos tamaño Formato de compresión
PORTAL EDUCATIVO DE EXTREMADURA la ortografía y Commons grande y llamativos. ZIP.
sus reglas a Reconocimiento- Texto: Se utiliza una Es de uso solo online:
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Interactivo, Internacional. tamaño, coloridos, offline (descargable).
lúdico, Esta licencia permite a aunque algunas Tamaño del archivo:
divertido, otros Compartir — palabras salen en 34,7 MB comprimido.
diversificado, copiar y redistribuir el letra pegada difícil Autor: Emilia Rodriguez
POPI: interesante, material en cualquier de entender para García, entre otros
flexible, de fácil medio o formato algunos estudiantes Consejería de educación
https://conteni2.educarex.es/mats/121389/contenido/ uso. Adaptar —remezclar, Menú: presenta un Junta de Extremadura.
transformar y crear a menú claro que
partir del material para indica la ruta de
cualquier finalidad, trabajo para el
incluso comercial. proceso EAD.
Lenguaje Utilizado:
utiliza un lenguaje
claro, y acorde con
la actividad del
proceso de
aprendizaje, se
entiende fácilmente.
Recursos Aspectos
Diseño Licenciamientos Comunicativos Empaquetamientos
Recurso gratuito, Tipo Iconos: Uso de iconos Autor: MEN
accesible de fácil de Licencia: Abierta tamaño mediano y Emplea empaquetamiento
implementación. Tipo de Acceso: Acceso secuencial. SCORM.
Gratuito. abierto Creative Texto: Se utiliza una Su empaquetamiento
Referenciado por Commons 4.0 fuente de buen permite que sea importado
otros repositorios Internacional. tamaño, pero el color en cualquier plataforma
Pronunciación de vocales y de renombre. Tipo de del fondo no le compartible con
Permite una fácil reconocimiento: No favorece SCORM. Es portable.
consonantes navegación a comercial. Menú: presenta un
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/ través de sus menú claro que indica
G_1/L/menu_L_G01_U01_L03/index.html contenidos. la ruta de trabajo para
Permite feedback y el proceso EAD.
refuerzo Lenguaje Utilizado:
significativo. utiliza un lenguaje
Derechos de Autor: claro, y acorde con la
Esta licencia permite a actividad del proceso
otros ver, editar, copiar, de aprendizaje, se
modificar, distribuir y entiende fácilmente.
descargar este material
siempre que no se haga
un uso comercial, se dé
el crédito respectivo y se
licencien las nuevas
obras bajo las mismas
condiciones.
Estos tres cuadros muestra, 3 de RED con el análisis de sus respectivos aspectos de diseño, licenciamientos,
comunicativos y empaquetamientos que describen como los recursos cumplen con los estándares de RED. El diseño del
cuadro es de autoría propia.
Conclusiones
Este trabajo permite hacer un reconocimiento a cada uno de los estándares que se tienen
recursos educativos digitales que ya conocemos, para acentuar en su efecto el marco conceptual
que cumplan con las especificaciones que estos merecen. Ya que la creación, conocimiento y
cumplimiento de estos estándares se hace imprescindible, puesto que son un acuerdo común que
se estableció por expertos; para que exista una mayor compatibilidad en la comunicación de la
https://www.e-abclearning.com/queesscorm/
Fermoso García, A. M., & Sánchez Alonso, S. y. (21 de Octubre de 2008). upsa.es. Recuperado
el 30 de Mayo de 2018, de
http://www.web.upsa.es/spdece08/contribuciones/176_Fermoso_Sanchez_Sicilia_LOMO
WL.pdf.
http://formacion.universiablogs.net/2010/02/03/materiales-educativos-digitales/.
http://www.colombiaaprende.
www.cvudes.edu.co: http://www.cvudes.edu.co