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La 

notación científica (o notación índice estándar) es una manera rápida de


representar un número utilizando potencias de base diez. Esta notación se utiliza para
poder expresar fácilmente números muy grandes o muy pequeños.

Los números se escriben como un producto:

siendo:

 un número entero o decimal mayor o igual que 1 y menor que 10, que recibe
el nombre de mantisa.

 un número entero, que recibe el nombre de exponente u orden de magnitud.

La notación científica utiliza un sistema llamado coma flotante, o de


punto flotante en países de habla inglesa y en algunos hispanohablantes.

Unidades básicas.

Magnitud Nombre Símbolo


Longitud metro m
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Intensidad de corriente eléctrica ampere A
Temperatura termodinámica kelvin K
Cantidad de sustancia mol mol
Intensidad luminosa candela cd

Unidades básicas.
Magnitud Nombre Símbolo
Longitud metro m
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Intensidad de corriente eléctrica ampere A
Temperatura termodinámica kelvin K
Cantidad de sustancia mol mol
Intensidad luminosa candela cd

Unidades derivadas sin dimensión.

Magnitud Nombre Símbolo Expresión en unidades


SI básicas
Ángulo plano Radián rad mm-1= 1
Ángulo sólido Estereorradián sr m2m-2= 1

Unidades SI derivadas con nombres y símbolos especiales.

Magnitud Nombre Símbolo Expresión en Expresión en


otras unidades SI
unidades SI básicas
Frecuencia Hertz Hz   s-1
Fuerza Newton N   kg·m·s-2
Presión Pascal Pa N·m-2 m-1·s-2
Energía, trabajo, Joule J N·m kg·m2·s-2
cantidad de calor
Potencia Watt W J·s-1 kg·m2·s-3
Cantidad de electricidad coulomb C   s·A
carga eléctrica
Potencial eléctrico volt V W·A-1 m2·kg·s-3·A-1
fuerza electromotriz
Resistencia eléctrica ohm W V·A-1 m2·kg·s-3·A-2
Capacidad eléctrica farad F C·V-1 m-2·kg-1·s4·A2
Flujo magnético weber Wb V·s m2·kg·s-2·A-1
Inducción magnética tesla T Wb·m-2 kg·s-2·A-1
Inductancia henry H Wb·A-1 m2·kg s-2·A-2

Unidades SI derivadas expresadas a partir de las que tienen nombres especiales

Magnitud Nombre Símbolo Expresión en


unidades SI
básicas
Viscosidad dinámica pascal segundo Pa·s m-1·kg·s-1
Entropía joule por kelvin J/K m2·kg·s-2·K-1
Capacidad térmica másica joule por kilogramo J/(kg·K) m2·s-2·K-1
kelvin
Conductividad térmica watt por metro kelvin W/(m·K) m·kg·s-3·K-1
Intensidad del campo volt por metro V/m m·kg·s-3·A-1
eléctrico

Nombres y símbolos especiales de múltiplos y submúltiplos decimales de unidades


SI autorizados

Magnitud Nombre Símbolo Relación


Volumen litro loL 1 dm3=10-3 m3
Masa tonelada t 103 kg
Presión y tensión bar bar 105 Pa

LEYES DE NEWTON.

Primera ley de Newton o Ley de la inercia


La primera ley del movimiento rebate la idea aristotélica de que un cuerpo sólo puede
mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que:

Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilíneo a no


ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre él.5

Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado inicial,
ya sea en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una
fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre él. Newton toma en
cuenta, así, el que los cuerpos en movimiento están sometidos constantemente a fuerzas
de roce o fricción, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de
concepciones anteriores que entendían que el movimiento o la detención de un cuerpo
se debía exclusivamente a si se ejercía sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo
como esta a la fricción.

En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilíneo uniforme implica que no existe


ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se
detiene de forma natural si no se aplica una fuerza sobre él. En el caso de los cuerpos en
reposo, se entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre
ese cuerpo se ha ejercido una fuerza neta.

Segunda ley de Newton o Ley de fuerza

La segunda ley del movimiento de Newton dice que el cambio de movimiento es


proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre según la línea recta a lo largo de la cual
aquella fuerza se imprime.6

Esta ley explica qué ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por
qué ser constante) actúa una fuerza neta: la fuerza modificará el estado de movimiento,
cambiando la velocidad en módulo o dirección. En concreto, los cambios
experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la
fuerza motriz y se desarrollan en la dirección de esta; esto es, las fuerzas son causas que
producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relación entre la causa y
el efecto, esto es, la fuerza y la aceleración están relacionadas. Dicho sintéticamente, la
fuerza se define simplemente en función del momento en que se aplica a un objeto, con
lo que dos fuerzas serán iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del
objeto.
Tercera Ley de Newton o Ley de acción y reacción

Con toda acción ocurre siempre una reacción igual y contraria: o sea, las acciones
mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.6

La tercera ley es completamente original de Newton (pues las dos primeras ya habían
sido propuestas de otras maneras por Galileo, Hookey Huygens) y hace de las leyes de
la mecánica un conjunto lógico y completo.7 Expone que por cada fuerza que actúa
sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual intensidad y dirección, pero de sentido
contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas
sobre la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y opuestas en
sentido.

Este principio presupone que la interacción entre dos partículas se propaga


instantáneamente en el espacio (lo cual requeriría velocidad infinita), y en su
formulación original no es válido para fuerzas electromagnéticas puesto que estas no se
propagan por el espacio de modo instantáneo sino que lo hacen a velocidad finita "c".

Movimiento rectilíneo

Se denomina movimiento rectilíneo, cuando su trayectoria es una línea recta.

En la recta situamos un origen O, donde estará situado un observador, que medirá la


posición del móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la
derecha del origen y negativas si está a la izquierda del origen.

Movimiento Rectilíneo Uniforme

De acuerdo a la 1ª Ley de Newton toda partícula permanece en reposo o en movimiento


rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo.
 
Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el
movimiento de las partículas. El movimiento es inherente que va relacionado y
podemos decir que forma parte de la materia misma.
 
Ya que en realidad no podemos afirmar que algún objeto se encuentre en reposo total.
 
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sólo dirección en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud y dirección inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no
presenta aceleración (aceleración=0).
 

Relación Matemática del MRU:

El concepto de velocidad es el cambio de posición (desplazamiento) con respecto al


tiempo.

Fórmula:

v= d/t  ;  d=v*t   ;  t=d/v


 
v=velocidad         d=distancia o desplazamiento    t=tiempo
 
 
 

MECÁNICA: Parte de la Física que estudia el movimiento, lo que lo produce y lo que


lo modifica y afecta y se divide en:

Cinemática: Estudia el movimiento sin importar las causas.

Dinámica: Estudia el movimiento así como sus causas.


Dentro del movimiento existe un móvil (el que se mueve) y el camino que sigue éste
(trayectoria).
 
Distancia:Cantidad escalar. Que tanto recorre el móvil.

Desplazamiento:Cantidad vectorial. Es la distancia con su dirección.

Rapidez:Cantidad escalar y es la relación de la longitud con un intervalo de tiempo.

Velocidad: Cantidad vectorial, relación del desplazamiento en un intervalo de tiempo.

Velocidad y Rapidez Instantánea: Medición en el momento en un punto arbitrareo.


Velocidad y Rapidez Media: Promedio entre la velocidad inicial y la velocidad final.
(Vi y Vf) Vi+Vf/2.

Velocidad y Rapidez Promedio: Distancia recorrida entre el tiempo transcurrido en


recorrer dicha distancia.

La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que expresa el


desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa por   o  .
Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s.

En virtud de su carácter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la


dirección del desplazamiento y el módulo, al cual se le denomina celeridad o rapidez.1

De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posición por unidad


de tiempo, la aceleración es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.

V=D/T

PROBLEMA:

Un corredor trota de un extremo a otro de la pista en línea recta 300m en 2.5 min.,
luego se voltea y trota 100m hacia el punto de partida en otro minuto.

1.-¿Cuáles son la rapidez y velocidad promedio del trotador al ir del punto A al B y del
punto B al C?

2.-¿Cuál es la rapidez y velocidad media del trotador para los mismos casos?
 
1.-a) rprom= 300m/2.5min=120 m/min

b)rprom=400m/3.5 min = 114.28 m/min


 
a)vprom=300m / 2.5 min=120m/min 0º (E)

b) vprom= 200m/3.5min = 57.14 m/min 0º (E)


 
 
2.-a) r=ri + rf / 2= 0+120m/min /2 = 60 m/min

b) (0+114.28 m/min /2= 57.14 m/min


 
a)v= 0+120 m/min /2 = 60 m/min al E

b) v= 0+57.14 m/min /2 = 28.57 m/min al E


 
 
3.- rb=120m/min       rc= 100m/min

r= 120 m/min+100m/min  /2  =

r= 110 m/min.
 
 
Rapidez promedio: a)120 m/min                       b)114.28 m/min

Velocidad promedio: a) 120m/min al E          b)57.14m/min al E

Rapidez media: a)60m/min                                  b)57.14m/min

Velocidad media: a)60m/min al E                    b)28.57m/min al E

Al graficar el desplazamiento (distancia) contra tiempo se obtiene una línea recta. La


pendiente de la línea recta representa el valor de la velocidad para dicha partícula.

Al realizar la gráfica de velocidad contra tiempo obtenemos una recta paralela al eje X.
Podemos calcular el deslazamiento como el área bajo la línea recta.
ACELERACION.

En física, la aceleración es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de


cambio de la velocidad por unidad de tiempo.

A = V * T es decir. A= D / T2

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO.

Se le llama movimiento rectilíneo uniformemente acelerado porque se acelera o frena


de manera uniforme.

Este movimiento, se caracteriza porque el móvil tiene trayectoria rectilínea, su


velocidad cambia (acelera o frena) de manera uniforme, por tanto, aumenta o
disminuye siempre en la misma cantidad cada segundo, es decir su aceleración es
constante, este movimiento puede ser horizontal (por ejemplo el movimiento de un
automóvil) o vertical (por ejemplo un cuerpo que cae libremente). Por lo que la caída
libre y tiro vertical se encuentran dentro de este tipo.
La aceleración es una cantidad vectorial que se define como el cambio de velocidad
que tiene un móvil entre el tiempo que requiere para realizarlo. Nos relaciona los
cambios de la velocidad con el tiempo en el que se producen, es decir, mide la rapidez
con que se dan los cambios de velocidad.

Una aceleración grande significa que la velocidad cambia rápidamente.

Una aceleración pequeña significa que la velocidad cambia lentamente.

Una aceleración cero significa que la velocidad no cambia.


Como se mencionó, la aceleración nos dice cómo cambia la velocidad y no cómo es la
velocidad. Por lo tanto un móvil puede tener una velocidad grande y una aceleración
pequeña (o cero) y viceversa. Un móvil está acelerando mientras su velocidad cambia

Vf  Vi
m m
a s
t = s = s2
Un automóvil se desplaza con velocidad de 60 km/h cuando empieza a acelerar de
manera uniforme a razón de 2 m/s2 durante 4 segundos, determina:

La máxima velocidad que adquiere el desplazamiento que tuvo en los cuatro segundos

Solución

Datos

Vi = 60 km/h
a = 2m/s2
t=4s

En base a los datos primero se deben realizar las conversiones para unificar las
unidades

1000 m
60 km 1 km ) 60 km×1000 m×1 h
( m
= =16 . 666
h 3600 s h×1 km×3600 s s
( 1h )

FRICCION.

Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de fricción, entre dos superficies en


contacto, a aquella que se opone al movimiento entre ambas superficies (fuerza de
fricción dinámica) o a la fuerza que se opone al inicio del movimiento (fuerza de
fricción estática). Se genera debido a las imperfecciones, especialmente microscópicas,
entre las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza normal entre
ambas superficies no sea perfectamente perpendicular a éstas, sino que forma un ángulo
φ con la perpendicular (el ángulo de rozamiento).
Por tanto, la fuerza resultante se compone de la fuerza normal (perpendicular a las
superficies en contacto) y de la fuerza de rozamiento, paralela a las superficies en
contacto.
Coeficientes de rozamiento de algunas sustancias[cita  requerida]
Materiales en contacto
Articulaciones humanas 0,02 0,003
Acero // Hielo 0,03 0,02
Acero // Teflón 0,04 0,04
Teflón // Teflón 0,04 0,04
Hielo // Hielo 0,1 0,03
Esquí (encerado) // Nieve (0 °C) 0,1 0,05
Acero // Acero 0,15 0,09
Vidrio // Madera 0,2 0,25
Caucho // Cemento (húmedo) 0,3 0,25
Madera // Cuero 0,5 0,4
Caucho // Madera 0,7 0,6
Acero // Latón 0,5 0,4
Madera // Madera 0,7 0,4
Madera // Piedra 0,7 0,3
Vidrio // Vidrio 0,9 0,4
Caucho // Cemento (seco) 1 0,8
Cobre // Hierro (fundido) 1,1 0,3

FORMULAS LAS QUE ELLOS ESTEN USANDO PARA NO INTERFERIR.

COPIALAS:
MOVIMIENTO PARABOLICO. (TIRO PARABOLICO)

Se denomina movimiento parabólico al realizado por un objeto cuya trayectoria


describe una parábola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se
mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que está sujeto a un campo
gravitatorio uniforme.

Puede ser analizado como la composición de dos movimientos rectilíneos:


un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado vertical.

En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio uniforme, lo


anterior implica que:

1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente


desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.
2. La independencia de la masa en la caída libre y el lanzamiento vertical es igual
de válida en los movimientos parabólicos.
3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parabólicamente completo
que alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parabólico:

1.
2.

Donde:

 es el módulo de la velocidad inicial.


 es el ángulo de la velocidad inicial sobre la horizontal.
 es la aceleración de la gravedad.

La velocidad inicial se compone de dos partes:

 que se denomina componente horizontal de la velocidad inicial.

En lo sucesivo 
 que se denomina componente vertical de la velocidad inicial.

En lo sucesivo 
Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/s desde una altura de 60
m

Calcular:

 El tiempo que tarda en llegar al suelo.


 La velocidad vertical que lleva a los 2 segundos.
 La distancia a la que cae la piedra.

Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de
10 m/s y cae al suelo después de 5 segundos.

Calcular:

A qué altura se encuentra la ventana.

A qué distancia cae la pelota de la base del edificio.

Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 200 m/s, si se desea que dé en un
blanco localizado a 2500 m, Calcular: El ángulo con el cual debe ser lanzado. El tiempo
que tarda en llegar al blanco.

Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 400 y un ángulo de elevación de 35º.

Calcular:

 El tiempo que dura en el aire.


 La altura máxima alcanzada por el proyectil.
 El alcance horizontal del proyectil.

POTENCIA.
En física, potencia es la cantidad de trabajo efectuado por unidad de tiempo.

P=F*D/T

P = POTENCIA.

F = FUERZA

D = DISTANCIA

T = TIEMPO.

TRABAJO.

En mecánica clásica, el trabajo que realiza una fuerza se define como el producto de


ésta por el camino que recorre su punto de aplicación.

T=F*D

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