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siendo:
un número entero o decimal mayor o igual que 1 y menor que 10, que recibe
el nombre de mantisa.
Unidades básicas.
Unidades básicas.
Magnitud Nombre Símbolo
Longitud metro m
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Intensidad de corriente eléctrica ampere A
Temperatura termodinámica kelvin K
Cantidad de sustancia mol mol
Intensidad luminosa candela cd
LEYES DE NEWTON.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado inicial,
ya sea en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una
fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre él. Newton toma en
cuenta, así, el que los cuerpos en movimiento están sometidos constantemente a fuerzas
de roce o fricción, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de
concepciones anteriores que entendían que el movimiento o la detención de un cuerpo
se debía exclusivamente a si se ejercía sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo
como esta a la fricción.
Esta ley explica qué ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por
qué ser constante) actúa una fuerza neta: la fuerza modificará el estado de movimiento,
cambiando la velocidad en módulo o dirección. En concreto, los cambios
experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la
fuerza motriz y se desarrollan en la dirección de esta; esto es, las fuerzas son causas que
producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relación entre la causa y
el efecto, esto es, la fuerza y la aceleración están relacionadas. Dicho sintéticamente, la
fuerza se define simplemente en función del momento en que se aplica a un objeto, con
lo que dos fuerzas serán iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del
objeto.
Tercera Ley de Newton o Ley de acción y reacción
Con toda acción ocurre siempre una reacción igual y contraria: o sea, las acciones
mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.6
La tercera ley es completamente original de Newton (pues las dos primeras ya habían
sido propuestas de otras maneras por Galileo, Hookey Huygens) y hace de las leyes de
la mecánica un conjunto lógico y completo.7 Expone que por cada fuerza que actúa
sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual intensidad y dirección, pero de sentido
contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas
sobre la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y opuestas en
sentido.
Movimiento rectilíneo
Fórmula:
V=D/T
PROBLEMA:
Un corredor trota de un extremo a otro de la pista en línea recta 300m en 2.5 min.,
luego se voltea y trota 100m hacia el punto de partida en otro minuto.
1.-¿Cuáles son la rapidez y velocidad promedio del trotador al ir del punto A al B y del
punto B al C?
2.-¿Cuál es la rapidez y velocidad media del trotador para los mismos casos?
1.-a) rprom= 300m/2.5min=120 m/min
r= 110 m/min.
Rapidez promedio: a)120 m/min b)114.28 m/min
Al realizar la gráfica de velocidad contra tiempo obtenemos una recta paralela al eje X.
Podemos calcular el deslazamiento como el área bajo la línea recta.
ACELERACION.
A = V * T es decir. A= D / T2
Vf Vi
m m
a s
t = s = s2
Un automóvil se desplaza con velocidad de 60 km/h cuando empieza a acelerar de
manera uniforme a razón de 2 m/s2 durante 4 segundos, determina:
La máxima velocidad que adquiere el desplazamiento que tuvo en los cuatro segundos
Solución
Datos
Vi = 60 km/h
a = 2m/s2
t=4s
En base a los datos primero se deben realizar las conversiones para unificar las
unidades
1000 m
60 km 1 km ) 60 km×1000 m×1 h
( m
= =16 . 666
h 3600 s h×1 km×3600 s s
( 1h )
FRICCION.
COPIALAS:
MOVIMIENTO PARABOLICO. (TIRO PARABOLICO)
1.
2.
Donde:
En lo sucesivo
que se denomina componente vertical de la velocidad inicial.
En lo sucesivo
Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/s desde una altura de 60
m
Calcular:
Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de
10 m/s y cae al suelo después de 5 segundos.
Calcular:
Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 200 m/s, si se desea que dé en un
blanco localizado a 2500 m, Calcular: El ángulo con el cual debe ser lanzado. El tiempo
que tarda en llegar al blanco.
Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 400 y un ángulo de elevación de 35º.
Calcular:
POTENCIA.
En física, potencia es la cantidad de trabajo efectuado por unidad de tiempo.
P=F*D/T
P = POTENCIA.
F = FUERZA
D = DISTANCIA
T = TIEMPO.
TRABAJO.
T=F*D