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Los objetos también se pueden copiar con la herramienta de rotación. Para hacerlo, seleccione
la herramienta de rotación, seleccione Modo de copia en el panel de propiedades y siga los
mismos pasos que anteriormente para rotar un objeto. Alternativamente, mantenga presionada
la tecla CTRL en el teclado mientras define las propiedades de rotación. Esto creará una copia
del objeto que se ha girado desde el original utilizando los parámetros de rotación. De manera
similar, se puede hacer una matriz de objetos especificando un valor mayor que 1 para el
campo Copias en el panel de propiedades. La matriz se crea girando cada copia anterior por el
ángulo de rotación. Si las salas de copia y las copias resultantes se superponen entre sí, las
copias más recientes tienen prioridad sobre las anteriores, lo que significa que a las anteriores
se les restará un área. Una matriz se muestra en la Figura 9: 6.
Figure 9:6: Figura 9: 6: Creando una matriz de objetos con la herramienta de rotación
Reflejo
Para reflejar uno o más objetos sobre un plano, seleccione los objetos y haga clic en la
herramienta espejo ( ) en la vista 2D o 3D. El panel de propiedades para la herramienta
espejo se muestra en la Figura 9: 7
Manualmente: seleccione el modo normal e ingrese el plano sobre el cual reflejar. Puede
ser un plano alineado con el eje o un plano personalizado especificado por la ecuación del
plano, ax + by + cy + d = 0. A continuación, haga clic en Espejo.
Gráficamente: esto se realiza más fácilmente en una de las vistas 2D. El plano del
espejo siempre es perpendicular al plano de visión de la cámara. La definición del plano
requiere dos clics del mouse que definen dos puntos en el plano. Los pasos para reflejar
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gráficamente se muestran en la Figura 9: 8.
Los objetos también se pueden copiar con la herramienta espejo. Para hacerlo, seleccione la
herramienta de espejo, seleccione Modo de copia desde el panel de propiedades y siga los
mismos pasos que anteriormente para reflejar un objeto. Alternativamente, mantenga
presionada la tecla CTRL en el teclado mientras define el plano espejo. Esto creará una copia
del objeto que se ha reflejado del original usando el plano espejo.
Editar un identificador
Un controlador se puede editar de dos maneras: se puede editar con el teclado para ingresar
valores precisos o se puede editar gráficamente.
Edición con el teclado: para editar con el teclado, primero se debe seleccionar un
controlador. Luego ingrese la ubicación deseada en los campos X, Y y Z en el panel de
propiedades y seleccione el botón Confirmar. El identificador intentará modificar el
objeto subyacente utilizando el identificador interno restricciones que se describen en la
sección correspondiente de esta guía para el objeto del identificador respectivo.
Tiradores de sala
Cuando se seleccionan habitaciones, se puede encontrar un identificador en cada vértice en el
límite de la habitación. Las asas mueven el vértice subyacente para remodelar la habitación. Los
mangos se pueden mover a cualquier ubicación dentro del plano de la cara en la que se
encuentra el vértice. Si el vértice se comparte entre dos caras en planos no paralelos, el asa solo
se puede mover a lo largo del borde al que está unido.
(a) (b)
Figure 9:11: Manijas de las puertas
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Manijas gruesas de las puertas
Cuando se selecciona una puerta gruesa, se mostrarán seis manijas como se muestra en la
Figura 9:11 (b). Las cuatro manijas en las esquinas de la puerta permiten que la puerta se
mueva a lo largo del borde al que está unida cada manija. Cada manija del medio permite que la
puerta se convierta en una puerta delgada arrastrándola hacia la otra manija del medio. La
manija central también puede ser útil para volver a colocar la puerta de una habitación si la
puerta se separó de alguna manera (como por una modificación de la habitación).
Manijas de ocupante
Cuando se selecciona un ocupante, solo hay un asa como se muestra en la Figura 9:13. El
único propósito de este identificador es mover el agente a otra ubicación. Mover a un agente
de esta manera tiene un beneficio sobre la herramienta de traducción en que la ubicación se
ajusta automáticamente a una sala o escalera existente como cuando se agrega un agente
usando la herramienta cuentagotas de agente.
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Manijas de puntos intermedios
Cuando se selecciona un punto intermedio, se muestran dos manijas como se muestra en la
Figura 9:14. La manija central permite mover el punto de paso a otra ubicación de manera
similar a la manija del ocupante. El perímetro del círculo se puede usar como un asa para
cambiar el radio de llegada del punto de ruta.
Para habilitar o deshabilitar un objeto, haga clic derecho sobre el objeto en la vista 3D o en el
árbol de navegación y seleccione Habilitar o Deshabilitar. Los objetos deshabilitados son
invisibles en la vista 3D. En el árbol de navegación, los objetos deshabilitados aparecen
atenuados y tachados.
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