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GFPI-F-019 - Guia de Aprendizaje - 3dsmax - Render
GFPI-F-019 - Guia de Aprendizaje - 3dsmax - Render
225210
Actividad de Proyecto:
Competencia
Duración de la Guía
11 Semanas
2. PRESENTACION
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Los objetos que vemos a diario tienen una representación tridimensional gracias a la correcta
interpretación que el cerebro hace de los mismos, ante esta situación se hace necesario utilizar el
computador como herramienta que simule el espacio 3d que estamos acostumbrados a percibir y lograr
desarrollar imágenes que puedan ser entendidos por cualquier persona a la que queramos transmitir la
idea de un nuevo producto. La finalidad de esta guía de aprendizaje es desarrollar en el aprendiz las
técnicas necesarias para crear imágenes foto-realistas desde la interpretación y análisis de los elementos
reales.
Para poder cumplir con los objetivos y realizar las diferentes evidencias, los aprendices deben cumplir con
actividades como: Búsqueda, análisis y síntesis de información, utilizando las diferentes fuentes de
información, (entorno, el Instructor, las Tics y el trabajo colaborativo) actividades individuales, actividades
en grupo y discusiones grupales dirigidas para socializar y dar conclusiones pertinentes al tema,
asumiendo un papel participativo, colaborativo, donde presente sus aportes, evidencias y experiencias,
planteen soluciones, tomen decisiones y hagan uso efectivo de los recursos asignados para su formación.
En el proceso de aprendizaje se determina una serie de actividades en las que el aprendiz debe participar
de forma activa y junto con la orientación del instructor se busca llegar al objetivo propuesto.
Actividades
3.1. Interpretar
Para alcanzar y desarrollar los objetivos trazados en el programa de formación cada aprendiz deberá
cumplir los siguientes aspectos
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Seguir las instrucciones dadas por el instructor para resolver las actividades de la guía y presentar las
evidencias conformando grupos de trabajo colaborativo.
Planificar y cumplir con el cronograma de trabajo para la elaboración y entrega de evidencias durante
todo el proceso.
3.2. Conceptualizar
Aprendiz, las imágenes son una fuente de información para interpretar elementos 3D, investigue sobre los
diferentes tipos de materiales, sistemas de iluminación y manejo de cámaras, relacione el conocimiento
adquirido para simular ambientes virtuales.
La generación de un render implica tener conceptos básicos como: Propiedades de los materiales,
Fuentes de iluminación, perspectiva con 1, 2 o 3 puntos de fuga.
3.3. Realizar
Ambiente Requerido
Materiales
Televisor
Tablero
Internet
Celular (cámara)
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Render.
Generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D . Este
término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales (CG)y en programas de
diseño en 3D como por ejemplo 3DMax, Maya, Blender, etc.
Alta definición.
Es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de
1280 × 720 y 1920 × 1080 píxeles. 3D, sería 3DHD y en el caso de un televisor sería HDTV
Refracción.
Es el cambio de dirección que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro.
6. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS
LIBROS:
WEB:
www.3delicious.net
www.archive3d.net
www.artist-3d.com
www.cgtextures.com
www.poliigon.com
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Autor (es) Alvaro Robayo Manrique Instructor Desarrollo Gráfico Enero de 2018
Autor (es)