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Se realiza un ejercicio de lluvia de ideas para facilitar la definición del nombre del
proyecto, dentro de los cuales se destacaron los siguientes:
Herramienta de aprendizaje organizacional
Plataforma para equipos de alto desempeño
Dinámica organizacional
Desafío empresarial
Reto empresarial
LOGO
CONCEPTO DETALLE
La aplicación multimedia se focaliza en el sector empresarial de la
POBLACIÓN
mipymes de dos ciudades de Colombia, la ciudad de Bucaramanga y la
OBJETIVO
ciudad de Cali.
Una vez inscrita la empresa, cada uno de los equipos debe inscribirse
en la plataforma como equipo y a su vez individualmente dentro del
equipo y deben seleccionar los retos que se proponen cumplir como
equipo en cada uno de los niveles de formación.
3. Justificación: Texto de mínimo 30 líneas en el que describa los motivos por los que
desea realizar la aplicación multimedia.
CONTEXTO
Una forma de evidenciar el compromiso de las empresas con la sociedad es la de
fortalecer el aprendizaje organizacional a través del buen Gobierno Corporativo por medio
de la adherencia voluntaria al Pacto Global, institución que nace desde la Cumbre del
Milenio de las Naciones Unidas celebrada en la sede de las Naciones Unidas (Nueva
York, 2000), en donde los Jefes de Estado y de Gobierno del mundo firmaron la
Declaración del Milenio como , “Una iniciativa que promueve el compromiso del sector
privado, sector público y sociedad civil a alinear sus estrategias y operaciones con diez
principios universalmente aceptados en cuatro áreas temáticas: derechos humanos,
estándares laborales, medio ambiente y anti-corrupción” (Red Pacto Global Colombia,
2015)., por medio de la cual la Gestión de Gobierno se hace más visible, consistente y
coherente.
Esta adherencia se materializa con la presentación de un informe anual de sostenibilidad
o también llamado Comunicado del Progreso (Ilustración 2), en donde las empresas
presentan el informe de sostenibilidad ante sus grupos de interés, en un acto de
transparencia y visibilidad, su gestión realizada y el progreso de la misma en el tiempo.
(Red Pacto Global Colombia, 2015).
Ilustración 1 Comunicado del Progreso tomado del portal Pacto Global Colombia
Por otra parte, entendiendo que la educación es eje transversal para lograr cumplir con
los principios del pacto global, como lo describe la UNESCO en su publicación
denominada “Replantear la educación, ¿hacia un bien común mundial?”, observamos que
el contexto social es fundamental para el desarrollo de cualquier iniciativa organizacional
que quiera aportar a estos principios, y dentro de este replanteamiento las TIC juegan un
papel fundamental ya que, por ejemplo, el aprendizaje móvil, “por sus características de
portabilidad y bajo costo tiene la posibilidad de aumentar la accesibilidad y eficacia de la
educación” (Organización de las Naciones Unidas para la Educación, 2015, pág. 53).
PROBLEMA
Uno de los principales obstáculos para lograr este compromiso es que en las
organizaciones empresariales no se ha producido el cambio esperado que les permita
evolucionar siendo más adaptables, flexibles y dinámicas en su estructura y en sus
procesos, optimizando recursos (financieros, humanos, tecnológicos, físicos, entre otros)
y mejorando la disposición y actitud de las personas.
Surge entonces la importancia de que los directivos de las empresas logren utilizar,
reconocer y valorar las tecnologías disponibles, como herramienta fundamental para
generar cambios, mejorando el flujo de información en términos de gestión de datos,
monitoreo del entorno e identificación de buenas prácticas, entre otras beneficios, con un
impacto final en la innovación como factor clave de diferenciación en el mercado.
Por tal motivo, si se establece y formaliza un mecanismo de realimentación o feedback
permanente de los directivos con sus equipos primarios en las organizaciones, utilizando
un Ambiente Virtual de Aprendizaje, fortalecemos el aprendizaje organizacional y por
ende el desarrollo de las competencias TIC de sus líderes.
RESULTADOS ESPERADOS
A continuación, y a manera de ilustración, se identifican los ejes que se deberían tener en
cuenta para gestionar el cambio desde el modelo planteado en este proyecto para obtener
los resultados esperados, visualizándolo de una forma dinámica, en donde desde el eje
horizontal de la figura se deben observar cambios en las personas y sus equipos de
trabajo, en el eje vertical, los cambios en los procesos y en la organización, y de manera
circular y de forma continua, la gestión del cambio central con la definición de unas
prácticas de feedback o realimentación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje que
permitirán a la organización aprender para gestionar el cambio.
Ilustración 2 Resultados esperados del proyecto. Elaboración propia.
4. Objetivos
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una ruta de formación para los líderes empresariales y sus colaboradores de las
mipymes colombianas por medio de una estrategia de aplicación multimedia interactiva,
amigable y dinámica que permita desarrollar las competencias en tic necesarias de apoyo a la
gestión para lograr mejores resultados.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar las Diseñar la estructura Implementar las Valorar el proceso de
necesidades de y el contenido de herramientas de implementación de
producción producción producción producción
multimedia para multimedia del multimedia en el multimedia del
construcción de la ChallengeApp, en ChallengeApp en ChallengeApp
ruta de formación del donde los equipos cada uno de los realizado por los
ChallengeApp que puedan desarrollar su niveles de la ruta de equipos de trabajo
van a ser utilizadas ruta de formación en formación para los (Directivos con sus
por los directivos de competencias TIC equipos de trabajo. equipos primarios a
las organizaciones para la gestión. través de la entrega y
con sus equipos análisis de los
primarios. resultados.
1. Tipología de la multimedia.
2. Plataforma de la multimedia.
Debe contener una plataforma modular que permita desarrollar varios espacios en donde
interactuará cada uno de los equipos al interior de su empresa y a su vez estos con otras
empresas y grupos de interés
Gremios
Agenda Biblioteca
empresariales
Computador
Monitor:
Torre:
Hemos identificado las siguientes Herramientas TIC para la gestión, las cuales pueden ser
utilizadas en la ruta de formación según se vaya requiriendo.
LÍNEA SITIO
Mapas conceptuales http://www.spicynodes.org/blog/
https://cacoo.com/es/
https://cmapcloud.ihmc.us/
https://coggle.it/#
Infografías https://www.easel.ly/
Juegos https://kahoot.it/
Portafolio https://mahara.org/
Magazine https://www.flipsnack.com/
Poster http://edu.glogster.com/
Notas http://blog.princippia.com/2017/12/utilizar-google-keep-
corregir-trabajos-alumnos.html
Evaluación https://lacienciaparatodos.wordpress.com/2018/02/09/hacer-
examenes-con-los-formularios-de-google-especial-profes/
Requerimientos básicos
Necesitará un servidor web en funcionamiento (p.ej. Apache), una base de datos
(p.ej. MySQL, MariaDB o PostgreSQL) y tener PHP configurado. Vea las Notas de
Moodle 2.7 (,o vea Historia de las versiones en otros casos) para los requisitos de
software.
Moodle requiere un cierto número de extensiones de PHP. Sin embargo, Moodle lo
comprueba pronto durante el proceso de instalación y puedes solucionar el
problema y reiniciar el guión de instalación si falta alguna extensión.
Finalmente, Moodle es un sistema para el Manejo del Aprendizaje en línea gratuito, que
les permite a los educadores la creación de sus propios sitios web privados, llenos de
cursos dinámicos que extienden el aprendizaje, en cualquier momento, en cualquier sitio.
Ya sea que Usted sea un profesor, estudiante o administrador, Moodle puede cumplir sus
necesidades. El núcleo de Moodle, extremadamente personalizable, viene con muchas
características estándar. En el siguiente link se le puede dar un vistazo a las
características principales del núcleo de Moodle
Características generales
Características para Desarrollo y Gestión del Curso
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Coll, C., Mauri, T., & Rochera, J. (2012). LA PRÁCTICA DE EVALUACIÓN COMO CONTEXTO PARA
APRENDER A SER UN APRENDIZ COMPETENTE. VOL. 16, No 1, 53,54. Barcelona. Recuperado el
Mayo de 2016, de http://www.ugr.es/~recfpro/rev161ART4.pdf