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PRESENTADO POR
JOHN FREDY PRIETO Z
GRUPO
GRUPO: 212020_40572
PRESENTADO A:
Ing. LYDA VEGA
MAYO 2020
INTRODUCCION
Familiarizarnos con los lenguajes de programación académica del mindstorms lego EV3
y organizar los comandos para que se ejecuten las acciones necesarias y programadas.
INFORME DEL PROYECTO
PROYECTO 2
PLANOS
PROGRAMACION EN EV3
La Lógica del programa que se debe ejecutar para realizar las labores pactadas serían;
El carro avanza hacia adelante hasta que vea la línea negra, en este gira 120° y continúa
avanzando hasta tanto vuelva a encontrar la línea negra. Continúa ejecutando el
comando sin dejar que el carro se salga de la circunferencia.
IMAGEN
PROGRAMA EN EV3
PLANOS
PROGRAMACION EN EV3
La Lógica del programa que se debe ejecutar para realizar las labores pactadas serían;
El carro avanza hasta que el sensor de proximidad detecta un objeto y se dirige hacia el
chocándolo hasta encontrar el fin del cuadrilátero demarcado con una línea negra.
IMAGEN
PROGRAMA EN EV3
Se adjunta el archivo.ev3
CONCLUSIONES
En el desarrollo del laboratorio practico podemos hacer que la lógica de las “cosas” las
podemos hacer interactuar con una serie de programaciones y encontrar la forma mas
eficiente de realizar operaciones más automatizadas.