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Alumno: Carlos David Ordaz Juá rez Título del Libro: El Juego de Ender

Carrera: Ingeniería Mecatró nica 1° C Autor: Orson Scott Card


Matrícula: 201377 Nivel de Comprensión: Inferencial, Crítico

MIEDO
Palabras Clave:
Aislamiento, ayuda, reclutar, reglas,
asertividad, destreza, conocimiento.

Después de que Ender llegó a la escuela de Batalla, se sintió como cuando, en lo personal, se tiene
que iniciar una nueva etapa escolar en la que no conoces a nadie a tu alrededor. Me imagino que
todos han tenido en algú n momento de su vida ese sentimiento de soledad. Y como todo, al
principio nos encontramos en un aislamiento que en ocasiones nos hace tener miedo al no saber
qué es lo que pueda pasar.
¿Quién no ha sentido miedo?, tener miedo a lo que desconocemos es un mecanismo de
defensa que nos mantiene alertas. Durante la estancia de Ender conoce a Mick, un niñ o un poco
má s grande que él, y que a diferencia de todos los demá s que está n en la escuela de batalla, Mick
también era una persona aislada. Mick le comenta a Ender que no debe permanecer aislado,
necesita conseguir a personas que estén de su lado, necesita tener la ayuda que en algú n
momento le puede ser ú til.
A partir de ese momento, Ender empieza su estrategia para reclutar niñ os con la finalidad
de sobrellevar su estancia en la escuela de batalla. Es difícil pensar que un niñ o de 6 añ os tenga la
capacidad de armar un equipo cuyo propó sito sea el de abatir su miedo. Sin embargo, no es
descabellado pensar que todos deberíamos de ser un poco como Ender. Tener la capacidad de
pensar y actuar todo con un propó sito en mente.
Hay ocasiones en las que tenemos que romper las reglas para poder seguir adelante.
Ender ha demostrado tener una capacidad nata para saber en qué momento se pueden romper
las normas. En la vida hay que hacer uso de todos nuestros recursos para lograr nuestros
objetivos, tanto así, que si es necesario hay que romper una que otra regla. La vida está llena de
ellas.
Romper las reglas en un mundo regido por ellas no significa que debamos ir rompiendo
cada una de ellas. Para romper una regla hay que tener cierto grado de asertividad. Saber có mo,
en qué momento o con quién hacerlo es fundamental. Ender, tras haber hackeado el sistema, hace
uso de ella para poner a todos los enemigos de su enemigo de su lado mediante mensajes
anó nimos. Ender sabe có mo hacer uso del sistema y al igual que en la historia, en la vida tenemos
que aprender a hacer el uso del sistema. Muchos dicen que no podemos ir en contra del sistema,
pero no significa que no podamos buscar las fallas para hacer uso de ellas.
El miedo, a veces, es un sentimiento constante que no nos deja tranquilos hasta que somos
capaces de enfrentar ese temor. El miedo que tenía Ender era, en parte, porque tenía que
enfrentar a niñ os má s grandes que él, con el propó sito de saber de si es apto para estar en la
escuela de batalla. ¿Quién no tiene miedo de enfrentarse a alguien mayor?, pero su miedo no solo
era por eso, sino porque todos le recordaban a su hermano mayor, que como hemos visto,
siempre lo trató mal. Dejando a un lado el mas trato de su hermano, Ender sabía có mo lidiar con
ese tipo de personas.
Ender enfrentó a uno de los mejores de la escuela en un juego al que logró ganarle, ante tal
suceso, Ender demostró tener la destreza para hacer cosas que ningú n otro había hecho. Hay
veces que nuestras capacidades son má s de lo que pensamos, sin embargo, el miedo de
equivocarnos al demostrar de lo que podemos ser capaces no nos deja avanzar. Ese tipo de
temor, el miedo a equivocarse es algo que debemos de enfrentar sin dudar, después de todo, los
errores de la vida son los que nos brindan el conocimiento para poder sobrellevar la vida como
la conocemos.

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