Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
• Denominación del Programa de Formación: Análisis y Desarrollo de Sistemas
de Información.
• Código del Programa de Formación: 228106
• Nombre del Proyecto: Desarrollo de un prototipo de aplicación web de alta
calidad para las pequeñas y medianas empresas del departamento de Boyacá.
• Fase del Proyecto: Desarrollo, integración y pruebas de la aplicación web
• Actividad de Proyecto: Desarrollar y evaluar la aplicación web, teniendo en
cuenta la lógica de negocios y políticas de seguridad.
• Competencia: aplicar buenas prácticas de calidad en el proceso de desarrollo de
software, de acuerdo con el referente adoptado en la empresa
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
o Construir el programa de instalación del aplicativo, utilizando las herramientas
de desarrollo disponibles en el mercado, según las características de la
arquitectura de la solución.
o Configurar el software de la aplicación para cliente y servidor, mediante la
utilización del hardware disponible, ejecutándola en la plataforma tecnológica,
según normas y protocolos establecidos por la empresa.
2. PRESENTACIÓN
Cordial saludo estimados aprendices en esta guía usted encontrara las ultimas
orientaciones sobre la programación y la lógica de controles en pantalla, permitiendo
aplicaciones altamente interactivas para el usuario.
Querido aprendiz lo invito a desarrollar esta guía con la mejor disposición y capacidad de
investigación para resolver cada una de las actividades propuestas.
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
• Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por lo que resulta fácil encontrar
información, documentación y fuentes para los proyectos.
• Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de otros
lenguajes.
• Posibilita añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en las
aplicaciones mediante Microsoft Script Control.
• Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está
disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1.
• Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office, tanto
Windows como Mac, que permite programar macros para extender y automatizar
funcionalidades en documentos, hojas de cálculo y bases de datos (Access).
• Si bien permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, también provee un
entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.
A partir de ellas genere una conclusión para socializar en plenaria sobre cómo estas
ventajas contribuyen al desarrollo de software y en específico al software lúdico
Actividad de Contextualización:
De acuerdo al ejemplo desarrollado, elabore los siguientes ejercicios
1. Construya un proyecto en Visual Basic.NET con los siguientes formularios, en
cada uno debe se permitan las acciones por teclado solicitadas. (Puede usar
otras imágenes para reemplazar los objetos que se mueven).
a)
b)
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
c)
Sub actividades
1. agregue al proyecto del item anterior los siguientes formularios, en cada uno debe
generar la animación solicitada. (Puede usar otras imágenes para reemplazar los
objetos que se mueven)
a) realizar un desplazamiento
horizontal y al termino iniciar un
recorrido vertical hacia abajo. Una
vez se consiga la animación debe
detenerse.
Reúna las imágenes, sonidos y demás elementos que considere necesarios para el
proyecto y haga los ajustes necesarios para las imágenes.
Una vez tenga el proyecto en su tiempo de trabajo autónomo realice una consulta
sobre la elaboración de instaladores y empaquetado de aplicaciones para generar los
instaladores del proyecto trabajado.
• El resultado del proyecto será sustentado y expuesto en feria del grupo. (Este
juego será de un solo nivel).
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
o Pacman
o Mario (4 aprendices)
o Carritos
o Angry birds
o Marcianos
o Parejitas
o escalera
o triqui
o Dinosaurio de google
o Pong
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
de Evaluación
Evidencias de Producto:
• Un proyecto en VB.net con Elabora el programa de Instrumento de evaluación: lista
los ejercicios solicitados. instalación del aplicativo, de de chequeo
acuerdo con las características
y la arquitectura de la
aplicación, utilizando
herramientas tecnológicas,
según normas y protocolos de
la organización
Configurar el software Instrumento de evaluación: lista
• Un archivo de instalación de chequeo
desarrollado sobre diferentes
del proyecto de caso de plataformas y equipos,
estudio desarrollado. cumpliendo con los parámetros
establecidos por la
organización, y garantizando el
funcionamiento del aplicativo
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
• (Aprenda ya Microsoft Visual Basic .NET, 2002, pág. 651)
• (Programming With Microsoft Visual Basic. Net ; Alfons , 2010; Bill , Scott, &
Devin, 2010; Bill , Scott, & Devin, 2010)
MARÍA PAOLA
Autor 19 DE MARZO
ABELLA INSTRUCTOR TELEINFORMÁTICA
(es) 2017
MARTÍNEZ
8. CONTROL DE CAMBIOS
GFPI-F-019 V3