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SANTANDER
DATOS DE IDENTIFICACION
Área/asignatura ANALISIS DE DATOS II
Docente: MARTHA CECILIA SANTIAGO CARRILLO
Fecha de elaboración : Guía No. 01
Titulo PROBABILIDAD
Estudiante:
2. MOTIVACION
La teoría matemática de la probabilidad fue iniciada hace aproximadamente tres siglos, estando en ese entonces
relacionada únicamente con los juegos de azar. Posteriormente, el cálculo de probabilidades ha encontrado
aplicaciones en una amplia variedad de campos.
Bernooulli fue el primero en estudiar este tema. Al observar los resultados del lanzamiento de una moneda un
número grande de veces, notó que el número de águilas y soles tendía a igualarse. Es decir, que la frecuencia de
obtener caras se acercaba más al número de soles, cuanto mayor era el número de lanzamientos. Otro tanto le
ocurría en el lanzamiento de dados. Repitió una y otra vez este tipo de experimentos con monedas, dados y cartas,
y siempre llegaba a la misma conclusión. Imaginó haber encontrado un fenómeno más general y así dio comienzo
la teoría de probabilidades.
La teoría clásica de la probabilidad fue completada por el matemático Laplace con su "Teoría Analítica de
Probabilidades" introduciendo el principio de equiprobabilidad.
¿Qué es la probabilidad?
En la actualidad ha despertado gran interés el estudio de la probabilidad, que tiene por objeto
predecir hechos o fenómenos.
Algunos hechos o fenómenos pueden predecirse con toda seguridad; por ejemplo cuando tiras un
objeto se predice que caerá. Pero otros no se pueden predecir con toda la seguridad; por ejemplo
cuando lanzas una moneda no sabes si puede caer sol siempre.
Para este ejercicio definiremos a la probabilidad como al conjunto de posibilidades de que un evento ocurra o no
en un momento y tiempo determinados.
"Una de las primeras aplicaciones de la probabilidad fue en las ciencias actuariales, que comprenden el estudio de
seguros de vida, fondos de pensiones y problemas relacionados. Otro uso importante de la probabilidad está en la
estadística, la cual penetra en una multitud de campos, tales como finanzas, economía, biología, psicología y las
ciencias sociales en general. El cálculo de probabilidades también se emplea en la física y química modernas y en
muchas ingenierías, como por ejemplo en la teoría de ajuste por mínimos cuadrados, en el estudio de problemas
de aglomeración (problemas de tráfico), en la teoría de muestreo y en el control de calidad de productos
manufacturados."
Deportes
Cuando tu equipo tiene un sorteo antes del juego, tienes un 50/50 de oportunidad de ganarlo: cara o cruz. Un
jugador de baloncesto da pasos hasta la línea de tiros libres y tiene una buena idea, sobre la base de los
resultados anteriores, ya que va a hacer el tiro. Un equipo de fútbol intenta un gol de campo cuando piensan que la
distancia a la meta esta lo suficientemente cerca que lo más probable es que lo logren.
Juegos de mesa
Si estás utilizando un juego de ruleta con cuatro secciones - rojo, azul, verde y amarillo, tienes una oportunidad de
caer en el rojo de 25 por ciento, ya que una de las cuatro secciones es de color rojo. ¿Cuáles son las
probabilidades de que vayas a tirar un dado y obtener un número par? Tienes una probabilidad del 50 por ciento,
ya que tres de los seis números en un dado son pares.
Decisiones médicas
Si te dicen que necesitas una cirugía, querrás que conocer la tasa de éxito de la operación. Con base en las
estadísticas, puedes tomar una decisión informada si es o no es una buena opción para ti. Puedes decidir si
deseas o no iniciar un tratamiento de medicamentos, con base en los resultados positivos de otros pacientes o
efectos secundarios.
Primas de seguros
Las compañías de seguros de coches ven tu edad y registro de conductor al momento de decidir tu tipo de prima.
Si ven que has tenido varios accidentes, lo más probable es que puedas tener otro. En ese caso, sus tarifas serán
más altas que las de un conductor seguro.
Esperanza de vida
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La esperanza de vida se basa en el número de años que grupos similares han vivido en el pasado. Estas edades
son utilizadas como directrices por parte de entidades como asesores financieros para ayudar a los clientes a
prepararse para sus años de jubilación.
Juegos de casino
Los dueños de los casinos no están en el negocio para perder dinero. Las probabilidades están a su favor. Los
jugadores practican los juegos, con la esperanza de desafiar las probabilidades. En el juego de blackjack, el
jugador tiene 1 en 20 probabilidades de conseguir el 21, un "blackjack". La probabilidad es de 5 por ciento.
3. MOMENTO BASICO
PROBABILIDAD
A continuación se dan las definiciones de algunos conceptos utilizados en nuestro estudio de probabilidad.
Experimento:
Observación de alguna actividad o la acción de efectuar una medición
Experimento aleatorio:
Es un conjunto de pruebas realizadas en las mismas condiciones en el cual los resultados no se pueden predecir
Se caracteriza porque al ser repetido varias veces, bajo las mismas condiciones, los resultados que se obtienen no
siempre son los mismos.
Ejemplo:
❖ El lanzamiento de dados
❖ Lanzar una moneda y observar el resultado
❖ Girar la ruleta y observar el número señalado
Espacio Muestral: S
Es el conjunto formado por todos los resultados posibles en un experimento aleatorio. Los elementos del espacio
muestral reciben el nombre de Puntos Muestrales.
Ejemplo: 1
S cara, sello este es el espacio muestral ya que son los posibles resultados que se esperan al lanzar la moneda
una vez.
Algunos espacios muestrales se pueden construir de forma más rápida y sencilla cuando se construye un
diagrama de árbol. En un diagrama de árbol, cada ramificación se considera como un resultado posible.
CCCC, CCCS, CCSC, CCSS, CSCC, CSCS, CSSC, CSSS, SCCC, SCCS, SCSC, SCSS, SSCC, SSCS, SSSC,
SSSS observe que cada ramificación es un evento.
Resultado:
Acontecimiento final de un experimento
Evento: E
Es un subconjunto del espacio muestral. Cuando este en un subconjunto unitario del espacio muestral es un evento
simple.
❖ El siguiente es un ejemplo para aclarar las definiciones de los términos experimento, resultado y evento
Evento seguro
Se determina con un subconjunto igual al espacio muestral. Un subconjunto del ejemplo 1 de la moneda sería:
E = sello, este es un evento seguro.
Evento imposible se determina con un subconjunto vacío del espacio muestral. (En el ejemplo de la moneda, un
evento imposible sería que el resultado fuese cara y sello al mismo tiempo)
Eventos simples:
Un evento simple es aquel conformado por un solo elemento del espacio muestral. Si el evento es obtener un 6 al
lanzar una vez un dado. (Aquí se solicita el número que se desea sacar)
Evento compuesto
Es aquel conformado por dos o más elementos del espacio muestral. (Ejemplo: obtener un número par al lanzar
una vez un dado. Si cae en 4, 4 es el resultado de: 3 + 1; 3 y 1 son elementos del espacio muestral)
Unión de Eventos.
La Unión de dos eventos A y B es otro evento denotado por A , conformado por los elementos que pertenecen al
evento A o al evento B.
Ejemplo. El lanzar una moneda tiene los eventos: A: cara B: sello el que suceda A imposibilita que suceda B
Eventos independientes.
Si la ocurrencia o no ocurrencia de un evento no afecta la probabilidad de ocurrencia del otro
Ejemplo: al lanzar simultáneamente una moneda y un dado. Al obtener cara en la moneda no afecta la probabilidad
de tener por ejemplo un 5 en el dado.
Eventos dependientes
Si la ocurrencia o no ocurrencia de un evento afecta la ocurrencia del otro.
Ejemplo: Si de una bolsa que contiene tarjetas numeradas del 1 al 10, se extrae una y no se devuelve, la
ocurrencia del evento “número par”, en la primera extracción afecta la probabilidad de obtener número par en la
segunda pues el número de casos posibles es menor.
PROBABILIDAD DE EVENTOS.
0 P (M) 1
Cuando se habla de un experimento o fenómeno aleatorio no se puede predecir con certeza su resultado, pero sí
se puede saber, Cuál de ellos tiene mayor posibilidad de ocurrir.
Número de casos favorables del evento
Probabilidad de un evento P(E)= =
Número total de casos posibles
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Ejemplo.
Cuál es la probabilidad de que al lanzar una moneda salga cara.
El espacio muestral está conformado por dos eventos S = cara, sello
La probabilidad de ocurrencia del evento A es: P(A) = 1/2 = 0,5
Se cumple que:
➢ 0 P (A) 1
➢ Si p(A) = 0, A es imposible
➢ Si P(A) = 1, A es seguro
La suma de todas las probabilidades de todos los eventos simples del espacio muestral es 1.
Una probabilidad se expresa como un número decimal, del tipo 0,70; 0,27; o 0,50. Sin embargo, puede darse como
una fracción: 7/10; 27/100; o ½, y ser un cierto número desde 0 a 1 inclusive.
Cuanto más se acerque una probabilidad a 0, es más improbable que suceda el evento al que se asocia. Cuanto
más se acerca la probabilidad a 1, se está más seguro que sucederá.
Eventos Complementarios
Dos eventos son complementarios cuando la suma de sus probabilidades es 1.
Es decir, si A y B son eventos complementarios se debe cumplir que: P(A) + P (B) = 1; en consecuencia
P (B) = 1 – P(A)
Ejemplo:
Una máquina automática llena bolsas de plástico con una mezcla de fríjoles, brócolis y otras legumbres. La
mayoría de las bolsas contiene el peso correcto, pero debido a ligeras variaciones en el tamaño de los fríjoles y de
las otras legumbres, un paquete puede tener un peso ligeramente menor o mayor. Una verificación anterior de
muchos paquetes indicó:
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4. MOMENTO DE PRACTICA
EJEMPLOS RESUELTOS Y PROPUESTOS
1. Una bolsa contiene 4 canicas rojas y 3 azules. Si se saca una canica de la bolsa al azar, ¿cuál es P(azul)?
Solución: S = R, R, R, R, A, A, A
2. Cierto girador tiene la misma probabilidad de detenerse en cada una de sus regiones rotuladas 5, 10, 25, 20 y
25. Calcula la probabilidad de que el girador se detenga en un número par.
P(número par) = número de maneras que ocurra un número par/número resultados posibles
Como 2 de los resultados son números pares (10 y 20) y hay 5 resultados posibles,
P(número par) = 2/5 = 0,4.
0,5
2. Se escoge aleatoriamente una persona vestida de rojo de un grupo de 5 personas que visten de rojo y 4
personas que visten de azul.
3. Se escoge una pelota de tenis verde de una bolsa que contiene 4 pelotas verdes, 7 amarillas y 5 blancas.
Estos números se han escrito separadamente en tarjetas y los han puesto juntos en un sombrero: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5,
5, 6, 6, 7, 8, 9, 10. Una persona saca un número al azar sin mirar dentro del sombrero. Calcula la probabilidad de
cada resultado.
11. En una baraja de 52 naipes, hay 13 naipes de cada grupo: corazones, diamantes, espadas y clubes. ¿Cuál es
la probabilidad de que el primer naipe que se baraje sea una espada?
12. Hay 16 bolas de tenis en una bolsa. Tres son azules, 5 amarillas, 4 verdes y 4 anaranjadas. Si sacas una bola
de la bolsa al azar, ¿cuál es la probabilidad de que saques cada una de las siguientes?
14. Ofelia come dulces de varios colores. Hay 80 dulces en total y 16 son rojos. ¿Cuál es la probabilidad de que
escoja un dulce rojo al azar? Expresa la fracción en forma reducida.
15. Se tiene una ruleta con los números del 0 al 9. Cuál es la probabilidad de que caiga en un número
par?
16. Cuál es la probabilidad de que el número sea 6
17. Cuál es la probabilidad de que el número sea mayor que 4 y menor que 8?
19. Si la probabilidad de que el suceso A ocurra es de (4/15), cuál será la probabilidad de que no
ocurra?
20. Se lanza un dado dos veces. Hallar la probabilidad de que en el primer lanzamiento salga cinco y de
que en el segundo lanzamiento salga tres.
21. En un curso de inglés están matriculados 20 hombres y 30 mujeres, de los cuales 15 hombres y 20
mujeres son altos. Encuentra la probabilidad P de que una persona escogida al azar sea mujer o sea
alta.
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