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Batman 146 REP

Rango

Afi

RiV
Bruce Wayne / 40MM 0$

RESISTENCIA
9 8

VOLUNTAD
5 5
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

3+ 10 3
Batlings BB 2 2 C. ALCANCE / ARROJADIZA / LigERa

ATAQUE FURTIVO. BatGARRA. EXPERTO EN [...]. InformADOr.


BAT-ARMADURA MKI. Detective. FURTIVO. MaEstRO DEL [...].
BatCAPa. El Detective más [...]. GUANTES REFORZADOS.
Ataque Furtivo: Si al comienzo de la activación enemigo situado en el tablero (que no sea un
del atacante, el objetivo no puede ver al atacante, Vehículo). No se requiere LdV. El modelo objetivo
el modelo objetivo no puede realizar Esfuerzos al debe realizar inmediatamente una tirada de
defenderse de este modelo durante esta activación. Voluntad. Si la falla, puedes forzar al oponente a
Bat-Armadura Mk I: Los modelos enemigos no activar primero el modelo objetivo.
lanzan dado de Fuerza cuando atacan a este Experto en Artes Marciales: Este modelo ignora
modelo. la penalización por estar en Inferioridad Numérica
Batcapa: Este modelo ni sufre daño, ni puede ser en combate.
retirado como Baja, como resultado de una caída. Furtivo: Durante la fase de Recuento, este modelo
Batgarra : Una vez por Ronda, este modelo puede moverse hasta 2”, utilizando las reglas para
gana +6” a su distancia básica de movimiento, y las acciones de Movimiento.
puede moverse en cualquier dirección (incluso Guantes Reforzados: Los ataques cuerpo a cuerpo
verticalmente). Al usar esta Habilidad, el modelo desarmados de este modelo infligen daño BB.
puede moverse sobre obstáculos y terrenos Informador: Mientras este modelo no esté K.O.,
difíciles sin sufrir penalización alguna. Sin la banda gana un Pase adicional en la Activación.
embargo, el modelo no puede usar esta regla en
dos activaciones consecutivas. Maestro del Sigilo: Cuando este modelo está bajo
el efecto de la regla Noche, solo puede ser visto
Detective: Este modelo puede colocar o desvelar por enemigos a 6” o menos del modelo, en vez del
un marcador de Sospecha a 3” o menos del modelo, rango habitual. Todavía está sujeto a reglas que
y tener LdV en lugar de estar en contacto. ayudan a detectarlo, como Luces, Visión Total, etc.
El Detective más Grande del Mundo: Al final de Cuando este modelo se beneficia de la Habilidad
la fase Trazar el Plan, puedes elegir un modelo Ataque Furtivo, gana +1 a sus tiradas de ataque.
ComISARIO Gordon 70 REP

Rango

Afi

RiV
Jim Gordon / 40MM / 60mm 0$

RESISTENCIA
6 6

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
PISTOLA AutomÁticA AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa

¡A CUBIERTO!. Arresto. ComISARIO. POLICÍA.


AfINIDAD: Batman. Bat-sEÑAL. Detective. VeteranO.
APOYO AÉREO. CHALECO ANTIBALAS. JEFE Élite: SWAT.
¡A Cubierto! :Elige un Secuaz aliado a 4” o menos consigo mismo. Hasta el final de esa Ronda este
de este modelo (pero que no sea el modelo activado modelo se considera Iluminado.
en sí). Ese modelo gana 2 marcadores. Chaleco Antibalas: Las Habilidades y ataques
Afinidad (Batman): Este modelo puede ser reclutado realizados con la regla Arma de Fuego reducen en 1
por cualquier banda que también incluya el modelo dado su Ataque cuando se lanzan contra este modelo.
nombrado entre paréntesis, incluso si por lo general Comisario: Los modelos aliados con la Habilidad de
no se les permite unirse a esa banda. Este modelo Arresto a 6” o menos de este modelo, pueden usar
puede utilizar su rango como Agente Libre con el esta Habilidad como una Acción extra.
propósito de formar la banda (pero no puede usar el
rango de Agente Libre durante la partida). Reclutar a Detective: Este modelo puede colocar o desvelar un
este modelo no permite hacer un uso adicional de las marcador de Sospecha a 3” o menos del modelo, y
Habilidades (si, por ejemplo, otro personaje tuviese tener LdV en lugar de estar en contacto.
una Afinidad con este modelo). Jefe Élite (SWAT): Si su banda incluye un modelo
Apoyo Aéreo : Coloca la plantilla de Explosión en con esta Habilidad, puede incluir cualquier número
cualquier lugar del tablero. Durante esta Ronda, el de modelos de Élite del mismo tipo que el Jefe Élite
área debajo de la plantilla está bajo el efecto Luces. (siguiendo las restricciones normales para formar
una banda).
Arresto : Cuando está en contacto con un modelo
enemigo que está K.O. (no un Vehículo), este modelo Policía: Palabra Clave.
puede inmediatamente remover del juego al modelo Veterano: Cuando una de tus cartas de Objetivo
que está K.O. como una Baja. requiere tener la posesión de una palabra clave como
Bat-Señal : Un solo uso. Este modelo puede usar Habilidad para completarla, este modelo cuenta con
esta Habilidad para colocar un modelo aliado (que no esa Habilidad (en realidad no puede usar la Habilidad,
esté K.O. o derribado) con Alias: Batman, en contacto pero puede cumplir los Objetivos).
SgtO. Harvey Bullock 41 REP

Rango

Afi

RiV
Harvey Bullock / 30MM 200 $

RESISTENCIA
6 6

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
PISTOLA AB 2 3 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa

Alteración de [...]. OCULTO.


ArrestO. OrdEN.
Detective. POLICÍA.
Alteración de Pruebas: Cuando este modelo Oculto: Después de que se desplieguen ambos
desvela un marcador de Sospecha enemigo, grupos de ambas bandas, este modelo puede
puede colocar primero un marcador de desplegarse en cualquier lugar del área de
Sospecha aliado en contacto con él. Luego, juego. Si ambas partes tienen modelos Ocultos,
retira el marcador de Sospecha enemigo como debe comenzar a colocarlos el jugador con la
de costumbre. Iniciativa. Este modelo debe colocarse fuera de
Arresto : Cuando está en contacto con un la línea de visión de todos los modelos enemigos
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), si es posible, o al menos a 12” de distancia de
este modelo puede inmediatamente remover del los modelos enemigos que puedan verlo. Si esto
juego al modelo que está K.O. como una Baja. no es posible, este modelo debe colocarse en la
Zona de Despliegue habitual.
Detective: Este modelo puede colocar o
desvelar un marcador de Sospecha a 3” o Orden : Haz objetivo a otro modelo aliado
menos del modelo, y tener LdV en lugar de estar dentro de la línea de visión. El modelo elegido
en contacto. puede colocar inmediatamente un marcador de
Sospecha.
Policía: Palabra Clave.
Detective GCPD 26 REP

Rango

Afi

RiV
Desconocido / 30MM 300 $

RESISTENCIA
4 5

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 10 3
PISTOLA AutomÁtiCA AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa

ArrestO. POLICÍA.
Detective.
OCULTO.
Arresto : Cuando está en contacto con un Oculto: Después de que se desplieguen ambos
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), grupos de ambas bandas, este modelo puede
este modelo puede inmediatamente remover del desplegarse en cualquier lugar del área de
juego al modelo que está K.O. como una Baja. juego. Si ambas partes tienen modelos Ocultos,
Detective: Este modelo puede colocar o debe comenzar a colocarlos el jugador con la
desvelar un marcador de Sospecha a 3” o Iniciativa. Este modelo debe colocarse fuera de
menos del modelo, y tener LdV en lugar de estar la línea de visión de todos los modelos enemigos
en contacto. si es posible, o al menos a 12” de distancia de
los modelos enemigos que puedan verlo. Si esto
no es posible, este modelo debe colocarse en la
Zona de Despliegue habitual.
Policía: Palabra Clave.
OficIAL Merkel 28 REP

Rango

Afi

RiV
Stanley Merkel / 30MM 100 $

RESISTENCIA
5

VOLUNTAD
5
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 10 3
ESCOPETA BB 2 3 R. medio / Mecánica / Contundente: 2
ANTIDISTURBIOS

ArrestO.
GUARDAESPALDAS.
POLICÍA.
Arresto : Cuando está en contacto con un Guardaespaldas: Si un modelo aliado con
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), rango de Líder u Hombre de Confianza se sitúa
este modelo puede inmediatamente remover del a 4” o menos, de este modelo y tiene LdV, este
juego al modelo que está K.O. como una Baja. sufrirá cualquier cantidad de impactos de un
Ataque (de cualquier tipo) que fueran a parar
al otro modelo. Este modelo puede hacer un
Esfuerzo para recibir los golpes, y todos los
Efectos de ese ataque. Solo se requiere un
esfuerzo B por ataque enemigo.
Policía: Palabra Clave.
POLICÍA GCPD 1 16 REP

Rango

Afi

RiV
Desconocido / 30MM 0$

RESISTENCIA
4 5

VOLUNTAD
2 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
TONFA B DEfensivA / Manejable

ArrestO.
LINTERNA.
POLICÍA.
Arresto : Cuando está en contacto con un Linterna: Un modelo con esta Habilidad puede
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), activarla en cualquier momento durante su
este modelo puede inmediatamente remover del activación. El modelo cuenta como fuente de
juego al modelo que está K.O. como una Baja. Luz con un radio de 2” hasta el final de la Ronda.
Policía: Palabra Clave.
POLICÍA GCPD 2 23 REP

Rango

Afi

RiV
Desconocido / 30MM 0$

RESISTENCIA
5 4

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 10 3
Táser BB Mecánica / Alcance /
CRT: Conmocionado

ArrestO.
POLICÍA.
Arresto : Cuando está en contacto con un
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo),
este modelo puede inmediatamente remover del
juego al modelo que está K.O. como una Baja.
Policía: Palabra Clave.
Joker 92 REP

Rango

Afi

RiV
0$

RESISTENCIA
8 8

VOLUNTAD
4 4
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

4+ 8 3
PISTOLA DEL Joker AAA 2 2 C. ALCANCE / Arma DE FUEGO /
CRT: ParalizAR
CUCHILLO ENVENENADO A AFILADA / VENENO
Agente del Kaos. Intimidar. Para probar unA [...].
Desmotivar. Maquinador: 1. Psicópata.
Embaucador. ¡Matadlos!.
Agente del Kaos: Todos los Secuaces de la banda Maquinador (1): Durante la fase de Trazar el
de este modelo obtienen la Habilidad Embaucador Plan, si este modelo está en juego y no está K.O.,
durante el juego. No tienes que colocar todos tus puedes mover hasta X Marcadores de Sospecha a
marcadores de activación Audaz durante la fase 4”, ignorando el rango mínimo entre marcadores
de Trazar el Plan (o ninguno, si lo deseas). En de Sospecha.
cambio, cada vez que se active un modelo aliado ¡Matadlos! : Haz objetivo a un Secuaz aliado
con la Habilidad Embaucador, puedes darle uno de a 4” o menos de este modelo (pero que no sea el
tus marcadores de activación Audaz restantes. modelo activado en sí). El modelo objetivo gana
Desmotivar : Haz objetivo a un modelo a 8” +2 .
o menos de tu modelo y con el que tenga línea Para Probar una Teoría: Los modelos enemigos
de visión. Ese modelo debe pasar una tirada a 6” o menos del modelo y que tengan LdV con él,
de Voluntad o sufrir inmediatamente el Efecto sufren -1 a su valor de Voluntad mientras hacen
Debilitar 2. una tirada de Voluntad. Además, como Acción
Embaucador: Si este modelo no tiene un adicional, este modelo puede hacer objetivo a un
marcador de activación Audaz cuando se activa, modelo enemigo (no un Vehículo) a 8” o menos
puede tomar uno de otro modelo aliado que aún de él y con el que tenga LdV. Durante el resto de
no se haya activado en esta Ronda. la Ronda, el objetivo no puede realizar Acciones
Intimidar : Haz objetivo a un modelo enemigo Especiales y pierde un dado cuando realiza
(no un Vehículo) a 8” o menos del modelo y que tiradas de Voluntad.
tenga línea de visión con él. Durante el resto de Psicópata: La característica de Voluntad de
la Ronda, el objetivo no puede realizar Acciones este modelo no se puede reducir bajo ninguna
Especiales y pierde un dado cuando realiza circunstancia.
tiradas de Voluntad.
Harley Quinn 70 REP

Rango

Afi

RiV
Dr. Harleen Frances Quinzel / 40MM 0$

RESISTENCIA
6

VOLUNTAD
7
4 4
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 12 3
MaZO BB Pesada / Alcance /
Empujar / Devastador

AcrÓbatA. DESANIMAR. Rápido.


Afinidad: Poison Ivy. DistRAER.
Amor Verdadero [...]. Golpe Circular.
Acróbata: Este modelo gana +1” a su distancia Contra de Voluntad en el objetivo. Si tienes éxito,
básica de movimiento. No sufre movimiento el modelo objetivo sufre -2 a su valor de Voluntad
impedido para saltar o para realizar la Acción de cuando realiza una tirada de Voluntad hasta el final
Levantarse. Los modelos con Acróbata pueden usar de la Ronda.
la regla de Esquivar. Distraer : Haz objetivo a un modelo enemigo a
Afinidad (Poison Ivy): Este modelo puede ser 4” o menos de tu modelo y con el que tenga línea
reclutado por cualquier banda que también incluya de visión. El objetivo reduce su característica de
el modelo nombrado entre paréntesis, incluso si por Defensa en -1 hasta el final de la Ronda. Si varios
lo general no se les permite unirse a esa banda. Este modelos con esta Habilidad hacen objetivo al
modelo puede utilizar su rango como Agente Libre mismo modelo, el efecto no es acumulativo.
con el propósito de formar la banda (pero no puede Golpe Circular : Cuando este modelo realiza
usar el rango de Agente Libre durante la partida). un Ataque Cuerpo a Cuerpo en esta Ronda, debe
Reclutar a este modelo no permite hacer un uso realizarse contra todos los modelos disponibles
adicional de las Habilidades (si, por ejemplo, otro (aliados y enemigos). Durante este ataque, ningún
personaje tuviese una Afinidad con este modelo). modelo puede realizar Esfuerzos. Para resolver
Amor Verdadero (Joker): Si el modelo nombrado este ataque tira solamente una vez y compara el
como Amor Verdadero (entre paréntesis) está en la resultado con el resultado de todos los objetivos.
misma banda y se retira como Baja, este modelo Los modelos aliados no pueden hacer tiradas de
gana +1 a su Voluntad y +1 Ataque hasta el final de Defensa contra estos ataques, pero no pueden ser
la partida. los únicos modelos afectados por este ataque (debe
Desanimar : Haz objetivo a un modelo enemigo haber al menos un enemigo al que hacer objetivo).
(no un Vehículo) a 8” o menos de tu modelo y con Rápido: Este modelo gana +2” a su distancia básica
el que tenga línea de visión. Realiza un Chequeo en de movimiento.
Deadshot 71 REP

Rango

Afi

RiV
Floyd Lawton / 40MM 600 $

RESISTENCIA
6 7

VOLUNTAD
4 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

4+ 10 3
FUSIL DE ASALTO AAB 3 2 M. ALCANCE / ARMA DE FUEGO
MODIFICADO
pistolas de mano AB 4 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa
Esquiva. tirador experto.
fuego rápido. visión nocturna.
tirador.
Esquiva: Este modelo puede usar la regla de Tirador Experto: Este modelo gana un
Esquivar. bonificador +1 a sus tiradas de ataque cuando
Fuego Rápido : Al realizar un ataque a realiza Ataques a Distancia.
distancia, este modelo gana +1 dado de Ataque. Visión Nocturna: Este modelo ignora la regla
Tirador: Cuando este modelo realiza Ataques Noche.
a Distancia contra objetivos a 8” o menos del
modelo, el objetivo no se beneficia de la regla
Cobertura.
Matón 1 19 REP

Rango

Afi

RiV
Desconocido / 30MM 0$

RESISTENCIA
5 5

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 10 3
CUCHILLO A AFILADA

Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 2 17 REP

RiV
Rango

Afi
Desconocido / 30MM 250 $

RESISTENCIA
4 4

VOLUNTAD
3 2
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
Escopeta recortada AB 1 2 Expansiva / arma de fuego

Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 3 20 REP

RiV
Rango

Afi
Desconocido / 30MM 350 $

RESISTENCIA
4 4

VOLUNTAD
3 2
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
Motosierra AAA Mecánica / Afilada

Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 4 18 REP

RiV
Rango

Afi
Desconocido / 30MM 0$

RESISTENCIA
4 4

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
Hacha AA Manejable / Pesada

Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 5 23 REP

RiV
Rango

Afi
Desconocido / 30MM 300 $

RESISTENCIA
4 4

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
Pistola automática AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa

Pistola automática AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa


Criminal.
Pistolero.
Criminal: Palabra Clave.
Pistolero : Después de activar esta
Habilidad, si este modelo realiza un Ataque a
Distancia, gana una Acción extra de Ataque a
Distancia.
Matón 6 20 REP

RiV
Rango

Afi
Desconocido / 30MM 0$

RESISTENCIA
5 4

VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS

5+ 8 3
Bate B Manejable / Pesada

Criminal.
Guardaespaldas.
Criminal: Palabra Clave.
Guardaespaldas: Si un modelo aliado con
rango de Líder u Hombre de Confianza se sitúa
a 4” o menos, de este modelo y tiene LdV, este
sufrirá cualquier cantidad de impactos de un
Ataque (de cualquier tipo) que fueran a parar
al otro modelo. Este modelo puede hacer un
Esfuerzo para recibir los golpes, y todos los
Efectos de ese ataque. Solo se requiere un
esfuerzo B por ataque enemigo.

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