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Rango
Afi
RiV
Bruce Wayne / 40MM 0$
RESISTENCIA
9 8
VOLUNTAD
5 5
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
3+ 10 3
Batlings BB 2 2 C. ALCANCE / ARROJADIZA / LigERa
Rango
Afi
RiV
Jim Gordon / 40MM / 60mm 0$
RESISTENCIA
6 6
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
PISTOLA AutomÁticA AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa
Rango
Afi
RiV
Harvey Bullock / 30MM 200 $
RESISTENCIA
6 6
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
PISTOLA AB 2 3 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa
Rango
Afi
RiV
Desconocido / 30MM 300 $
RESISTENCIA
4 5
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 10 3
PISTOLA AutomÁtiCA AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa
ArrestO. POLICÍA.
Detective.
OCULTO.
Arresto : Cuando está en contacto con un Oculto: Después de que se desplieguen ambos
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), grupos de ambas bandas, este modelo puede
este modelo puede inmediatamente remover del desplegarse en cualquier lugar del área de
juego al modelo que está K.O. como una Baja. juego. Si ambas partes tienen modelos Ocultos,
Detective: Este modelo puede colocar o debe comenzar a colocarlos el jugador con la
desvelar un marcador de Sospecha a 3” o Iniciativa. Este modelo debe colocarse fuera de
menos del modelo, y tener LdV en lugar de estar la línea de visión de todos los modelos enemigos
en contacto. si es posible, o al menos a 12” de distancia de
los modelos enemigos que puedan verlo. Si esto
no es posible, este modelo debe colocarse en la
Zona de Despliegue habitual.
Policía: Palabra Clave.
OficIAL Merkel 28 REP
Rango
Afi
RiV
Stanley Merkel / 30MM 100 $
RESISTENCIA
5
VOLUNTAD
5
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 10 3
ESCOPETA BB 2 3 R. medio / Mecánica / Contundente: 2
ANTIDISTURBIOS
ArrestO.
GUARDAESPALDAS.
POLICÍA.
Arresto : Cuando está en contacto con un Guardaespaldas: Si un modelo aliado con
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), rango de Líder u Hombre de Confianza se sitúa
este modelo puede inmediatamente remover del a 4” o menos, de este modelo y tiene LdV, este
juego al modelo que está K.O. como una Baja. sufrirá cualquier cantidad de impactos de un
Ataque (de cualquier tipo) que fueran a parar
al otro modelo. Este modelo puede hacer un
Esfuerzo para recibir los golpes, y todos los
Efectos de ese ataque. Solo se requiere un
esfuerzo B por ataque enemigo.
Policía: Palabra Clave.
POLICÍA GCPD 1 16 REP
Rango
Afi
RiV
Desconocido / 30MM 0$
RESISTENCIA
4 5
VOLUNTAD
2 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
TONFA B DEfensivA / Manejable
ArrestO.
LINTERNA.
POLICÍA.
Arresto : Cuando está en contacto con un Linterna: Un modelo con esta Habilidad puede
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo), activarla en cualquier momento durante su
este modelo puede inmediatamente remover del activación. El modelo cuenta como fuente de
juego al modelo que está K.O. como una Baja. Luz con un radio de 2” hasta el final de la Ronda.
Policía: Palabra Clave.
POLICÍA GCPD 2 23 REP
Rango
Afi
RiV
Desconocido / 30MM 0$
RESISTENCIA
5 4
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 10 3
Táser BB Mecánica / Alcance /
CRT: Conmocionado
ArrestO.
POLICÍA.
Arresto : Cuando está en contacto con un
modelo enemigo que está K.O. (no un Vehículo),
este modelo puede inmediatamente remover del
juego al modelo que está K.O. como una Baja.
Policía: Palabra Clave.
Joker 92 REP
Rango
Afi
RiV
0$
RESISTENCIA
8 8
VOLUNTAD
4 4
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
4+ 8 3
PISTOLA DEL Joker AAA 2 2 C. ALCANCE / Arma DE FUEGO /
CRT: ParalizAR
CUCHILLO ENVENENADO A AFILADA / VENENO
Agente del Kaos. Intimidar. Para probar unA [...].
Desmotivar. Maquinador: 1. Psicópata.
Embaucador. ¡Matadlos!.
Agente del Kaos: Todos los Secuaces de la banda Maquinador (1): Durante la fase de Trazar el
de este modelo obtienen la Habilidad Embaucador Plan, si este modelo está en juego y no está K.O.,
durante el juego. No tienes que colocar todos tus puedes mover hasta X Marcadores de Sospecha a
marcadores de activación Audaz durante la fase 4”, ignorando el rango mínimo entre marcadores
de Trazar el Plan (o ninguno, si lo deseas). En de Sospecha.
cambio, cada vez que se active un modelo aliado ¡Matadlos! : Haz objetivo a un Secuaz aliado
con la Habilidad Embaucador, puedes darle uno de a 4” o menos de este modelo (pero que no sea el
tus marcadores de activación Audaz restantes. modelo activado en sí). El modelo objetivo gana
Desmotivar : Haz objetivo a un modelo a 8” +2 .
o menos de tu modelo y con el que tenga línea Para Probar una Teoría: Los modelos enemigos
de visión. Ese modelo debe pasar una tirada a 6” o menos del modelo y que tengan LdV con él,
de Voluntad o sufrir inmediatamente el Efecto sufren -1 a su valor de Voluntad mientras hacen
Debilitar 2. una tirada de Voluntad. Además, como Acción
Embaucador: Si este modelo no tiene un adicional, este modelo puede hacer objetivo a un
marcador de activación Audaz cuando se activa, modelo enemigo (no un Vehículo) a 8” o menos
puede tomar uno de otro modelo aliado que aún de él y con el que tenga LdV. Durante el resto de
no se haya activado en esta Ronda. la Ronda, el objetivo no puede realizar Acciones
Intimidar : Haz objetivo a un modelo enemigo Especiales y pierde un dado cuando realiza
(no un Vehículo) a 8” o menos del modelo y que tiradas de Voluntad.
tenga línea de visión con él. Durante el resto de Psicópata: La característica de Voluntad de
la Ronda, el objetivo no puede realizar Acciones este modelo no se puede reducir bajo ninguna
Especiales y pierde un dado cuando realiza circunstancia.
tiradas de Voluntad.
Harley Quinn 70 REP
Rango
Afi
RiV
Dr. Harleen Frances Quinzel / 40MM 0$
RESISTENCIA
6
VOLUNTAD
7
4 4
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 12 3
MaZO BB Pesada / Alcance /
Empujar / Devastador
Rango
Afi
RiV
Floyd Lawton / 40MM 600 $
RESISTENCIA
6 7
VOLUNTAD
4 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
4+ 10 3
FUSIL DE ASALTO AAB 3 2 M. ALCANCE / ARMA DE FUEGO
MODIFICADO
pistolas de mano AB 4 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa
Esquiva. tirador experto.
fuego rápido. visión nocturna.
tirador.
Esquiva: Este modelo puede usar la regla de Tirador Experto: Este modelo gana un
Esquivar. bonificador +1 a sus tiradas de ataque cuando
Fuego Rápido : Al realizar un ataque a realiza Ataques a Distancia.
distancia, este modelo gana +1 dado de Ataque. Visión Nocturna: Este modelo ignora la regla
Tirador: Cuando este modelo realiza Ataques Noche.
a Distancia contra objetivos a 8” o menos del
modelo, el objetivo no se beneficia de la regla
Cobertura.
Matón 1 19 REP
Rango
Afi
RiV
Desconocido / 30MM 0$
RESISTENCIA
5 5
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 10 3
CUCHILLO A AFILADA
Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 2 17 REP
RiV
Rango
Afi
Desconocido / 30MM 250 $
RESISTENCIA
4 4
VOLUNTAD
3 2
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
Escopeta recortada AB 1 2 Expansiva / arma de fuego
Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 3 20 REP
RiV
Rango
Afi
Desconocido / 30MM 350 $
RESISTENCIA
4 4
VOLUNTAD
3 2
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
Motosierra AAA Mecánica / Afilada
Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 4 18 REP
RiV
Rango
Afi
Desconocido / 30MM 0$
RESISTENCIA
4 4
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
Hacha AA Manejable / Pesada
Criminal.
Criminal: Palabra Clave.
Matón 5 23 REP
RiV
Rango
Afi
Desconocido / 30MM 300 $
RESISTENCIA
4 4
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
Pistola automática AB 3 2 C. ALCANCE / ARMA DE FUEGO / LigERa
RiV
Rango
Afi
Desconocido / 30MM 0$
RESISTENCIA
5 4
VOLUNTAD
3 3
© & ™ BATMAN. (s19)
© KNIGHT MODELS
5+ 8 3
Bate B Manejable / Pesada
Criminal.
Guardaespaldas.
Criminal: Palabra Clave.
Guardaespaldas: Si un modelo aliado con
rango de Líder u Hombre de Confianza se sitúa
a 4” o menos, de este modelo y tiene LdV, este
sufrirá cualquier cantidad de impactos de un
Ataque (de cualquier tipo) que fueran a parar
al otro modelo. Este modelo puede hacer un
Esfuerzo para recibir los golpes, y todos los
Efectos de ese ataque. Solo se requiere un
esfuerzo B por ataque enemigo.