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1.

- Introducción

Historia

En cuanto al punto de inflexión en el desarrollo, se encuentra en la expansión de la PC, a


comienzos de los años ochenta. Con gran rapidez las computadoras se introdujeron en diversos
campos. Pero su desarrollo fue mucho mayor en el terreno profesional. Aunque la realidad
multimedia se encontraba aún lejos, pues los primeros ordenadores considerados multimedia,
eran lentos y de baja producción, surgen en la primera mitad de los años noventa los que darían
paso a un incremento en la producción. Surgen procesadores dotados para mejores prestaciones,
sobre todo en cuanto al almacenamiento de la información y la capacidad para transmitir datos de
muy diversos tipos; conjuntamente aparecen periféricos novedosos y muy potentes, como por
ejemplo pantallas de alta resolución, tarjetas de sonido de gran calidad y lectores de CD-ROM de
alta velocidad. Esta es una rama del diseño grafico.

Concepto

Las bases de datos multimedia están en un contexto que además de los datos se le incluye la
nueva característica de la que se pueden tener variabilidad espacial y temporal. Por lo tanto, un
documento introducido en una base de datos multimedia es una composición temporal, en la cual
hay que introducir los diferentes tipos de datos, tanto como las relaciones de configuración y
temporales existentes entre ellos. Los datos deben estar sincronizados, controlando tanto su
estado como su comportamiento.
Todos los factores que condicionan las Bases de Datos Multimedia les obligan a tener dos
características principales:

 La disponibilidad de bases de datos avanzadas, en un entorno de fácil utilización por parte


del usuario.

 El establecimiento de redes de telecomunicaciones de alta velocidad.

Concepto de la multimedia
Multimedia es una combinación de formas de contenido:
Texto Sonido Imagen

Animación Vídeo Interactividad

 El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la
expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido,video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional demedios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
 Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de
los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación
lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
 Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea
estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de
la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto"
(navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
 El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos
en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor
(video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las
aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje
habitual.
 Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre él.

El built-in LOB tipos de datos BLOB, CLOB y NCLOB (almacena internamente), y BFILE (almacenada
externamente), puede almacenar grandes volúmenes de datos y no estructurados, tales como texto,
imágenes y datos espaciales de hasta 4 gigabytes de tamaño.

BLOB

El tipo de datos BLOB almacena objetos binarios grandes. BLOB puede almacenar hasta 4 gigabytes de
datos binarios.

CLOB

Los CBLOB almacenes de datos de tipo carácter de grandes objetos. CLOB puede almacenar hasta 4
gigabytes de datos de caracteres.

NCLOB

Los datos de tipo carácter NCBLOB tiendas de grandes objetos en el conjunto de caracteres multibyte
nacionales. NCLOB puede almacenar hasta 4 gigabytes de datos de caracteres.

BFILE

El tipo de datos BFILE permite el acceso a los LOB de archivos binarios que se almacenan en los sistemas de
archivos fuera de la base de datos Oracle. Una columna BFILE almacena un localizador, que sirve como un
puntero a un archivo binario en el sistema de archivos del servidor. El tamaño máximo de archivo soportado
es de 4 gigabytes.

Tipos de BBDD Multimedia

Existen dos tipos fundamentales de bases de datos multimedia, que son las bases de datos
referenciales, y las descriptivas.
BBDD Referenciales

Son bases de datos que se encargan de almacenar datos concernientes a información sobre
archivos multimedia, como video o música. Esta información almacenada podría tratarse de datos
tales como el autor y título, el formato, la duración, etc.

Una base de datos referencial, por ejemplo podría ser la de una biblioteca, imaginad que queréis
ver un video, o leer un libro, o ver una foto, y sólo sabéis el nombre, o el autor, o su identificador.
Entonces, accedeis a esta base de datos referencial biblioteca, y buscais el archivo, y os dirá
dónde lo puedes localizar, en que sección de la web de la biblioteca, o en que parte de la misma
biblioteca, es decir, que la base de datos referencial sirve para saber donde está lo que buscas,
con los pocos parámetros que se tiene sobre ello, como su nombre, autor, editorial…

BBDD Descriptivas

Estas bases de datos no son tan comunes como las referenciales, y todavía se encuentran en
proceso de desarrollo e investigación, puesto que su función es la de analizar el contenido que
almacenan, con el fin de poder aportar información sobre él. Por eso, en el ámbito multimedia no
es una tarea sencilla desarrollar este tipo de sistemas, puesto que analizar tanto imágenes como
sonido, no es trivial.

Una base de datos descriptiva analiza los datos, por lo que aparte de permitir la búsqueda de
dichos archivos como antes, también permitirá buscarlo por el contenido, por ejemplo si buscas
información sobre el lenguaje UML, lo introduces y aparecerán todos lo archivos relacionados con
ello, ya sea texto, foto, video, audio… El problema de estas bases de datos reside en la dificultad
para analizar una foto o un video. Imaginad que estáis buscando un documental sobre el lince
ibérico pero no sabéis cómo se titulaba, o quien lo hizo o dónde se encuentra, y que aunque
tengais estos datos no guarda relación con lo que se ve en el video, por ejemplo que se que se han
equivocado al nombrarlo y lo han llamado construcciones romanas. La base de datos descriptiva te
permitiría encontrarlo, debido a que ya ha analizado el video y sabe cuál es su contenido, esto
hablando teóricamente, ya que aun no están completamente desarrolladas este tipo de bases de
datos.

Tipos de datos

En la siguiente imagen podemos observar los diferentes tipos de datos que podemos tener en una
base de datos multimedia:
Vamos a enumerarlos y describirlos brevemente:

 Texto
Puede ser estructurado o sin estructurar.

 Gráficos
Se trata de dibujos e ilustraciones codificados según un estándar de descripción de archivos.

 Imágenes
Son elementos gráficos codificados según algún tipo de formato estándar.

 Animaciones
Representan secuencias temporales de imágenes o datos.

 Vídeo
Definen secuencias temporales de imágenes o datos a una determinada velocidad (fps o tasa de
frames por segundo), codificados siguiendo un estándar.

 Audio
Dentro de esta categoría encontramos dos tipologías distintas: el audio estructurado, que
representa una secuencia de sonidos identificados según nota, duración, tono, etc... y el audio
digital que define una secuencia de sonidos digitales.

También destaca la existencia de datos multimedia compuestos, los cuales añaden metadatos
(información extra sobre los datos)

4.2.- Arquitectura de Esquema

Esta arquitectura puede ser descrita de diversas maneras con respecto a las distintas
características. En este esquema los metadatos son los que describen los datos multimedia. En
este caso, el esquema externo definirá las vistas que tienen los usuarios de la base de datos, tal
como el video o vista de audio. El esquema lógico se basa en el modelo de datos para la base de
datos multimedia. El esquema interno son las estructuras de datos internas, por ejemplo, la
variación de Árboles B (estructura de datos B Tree) para bases de datos multimedia.

También se puede ver el esquema desde otro punto de vista. En lugar de datos multimedia, asumir
que los tipos de datos se almacenan en bases de datos separadas.

4.3.- Esquema Funcional

Las funciones de un sistema de base de datos multimedia incluyen la representación de datos,


distribución, procesos de consulta/actualización, la navegación y la edición, la calidad de los
servicios de procesamiento en tiempo real, programación, gestión de metadatos, gestión de
almacenamiento y la gestión de seguridad/integridad.

En la capa de presentación se muestran diversos tipos de medios para el usuario, y administrador


de consultas realiza procesos de consultas. El gestor de almacenamiento da acceso a la base de
datos multimedia, y el gestor de metadatos y administra los metadatos.
Hay que tener en cuenta que esta es una ligera variación de la arquitectura funcional y que también
existen otros módulos, como el gestor de transacciones y el gestor de seguridad / integridad.
4.4.- Arquitectura de Sistema

Hay también otros aspectos de las arquitecturas. Por ejemplo, una base de datos multimedia
podría utilizar un sistema de bases de datos comerciales, tales como un DBMS orientado a objetos
(OO-DBMS) para la gestión de objetos multimedia.
Sin embargo, las relaciones entre los objetos y la representación de relaciones temporales puede
suponer la ampliación de la base de datos del sistema de gestión. Es decir, un BDMS mas una
capa adicional proporcionan un soporte completo para la gestión de datos multimedia. En el otro
caso, tanto las extensiones de la base de datos y funciones de gestión estan integrados de manera
que exista un sistema de gestión de bases de datos para la gestión de objetos multimedia, así
como las relaciones entre los objetos.
4.5.- Arquitectura Distribuida

Un MM-DBMS distribuido es esencialmente una colección de MM-DBMSs conectados a través de


una red. El módulo del procesador multimedia distribuido es el responsable para el manejo de la
distribución de datos, así como de consultas distribuidas, transacciones, los metadatos, y la
seguridad y la integridad de gestión.

4.6.- Arquitectura de Interoperabilidad

Debemos tener en cuenta que un MM-DBMS también pueden basarse en un enfoque cliente-
servidor. Si este es el caso, entonces una gestión de objetos distribuidos (DOM) como el sistema
basado en un Common Object Request Broker Arquitectura (CORBA) se puede utilizar para
integrar los diversos componentes.

Las arquitecturas de tres niveles también son populares para la gestión de datos e información. En
este enfoque, el cliente tiene el nivel de presentación módulos. Los objetos de negocio
comprenden el nivel medio, y el servidor de nivel de base de datos lleva a cabo las funciones. Tal
arquitectura también se esté convirtiendo en popular para las aplicaciones multimedia.

4.7.- Arquitectura Hipermedia

Mientras que un MM-DBMS gestiona base de datos multimedia, un hipermedia no sólo es un


DBMS que gestiona una base de datos multimedia, sino que también proporciona apoyo para la
navegación por la base de datos siguiendo enlaces. Es decir, un hipermedia incluye un DBMS y un
MM-DBMS.

Una hipermedia DBMS incluye una MM-DBMS y un enlazador. El enlazador brinda apoyo para la
navegación por la base de datos multimedia siguiendo enlaces.

Esencialmente, los datos multimedia en la Web están relativamente ligados a la tecnología


hipermedia, donde los sistemas de base de datos multimedia se complementan con los
navegadores.

Tipologías
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información,
o también, al medio en el cual serán publicadas.

 Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que


el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el
aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980
Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes
Sociales.

 Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña


publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas
posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y
el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.

 Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de


entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas
web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada
con el aprendizaje electrónico (e-learning)

 Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos
antes que los medios de comunicación tradicionales

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE UNA BASE DE DATOS MULTIMEDIA

Ventajas

La posibilidad de integrar en un único sistema una gran diversidad de formatos (imágenes, texto,
video, sonido, etc).
Ofrecen mayor variedad a la hora de representar la información.
Un gran, y creciente, mercado potencial que augura que se siga investigando activamente en el
futuro.

Inconvenientes

Necesita grandes espacios para almacenar toda la información que queremos.


Este tipo de bases de datos necesitan grandes anchos de banda para obtener un rendimiento
óptimo.
Complejidad en cuanto a programar operaciones, o incluso la interfaz, debido a la alta cantidad de
formatos que hay que manejar, lo que puede repercutir en su rendimiento.

INTEGRACIÓN MULTIMEDIA EN LAS BASES DE DATOS

Las bases de datos multimedia están en un marco que además de los datos se le incluye la nueva
característica de que pueden tener variabilidad espacial y temporal. Por lo tanto, un documento
introducido en una base de datos multimedia es una composición temporal, en la cual hay que
introducir los diferentes tipos de datos, tanto como las...

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