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INSTITUCIÓN EDUCATIVA

MERCEDES ÁBREGO
ACTIVIDAD01INSTRUCCIONES
DOCENTE Keyla Acosta Lafont
Correo para enviar trabajo si no lo gradoseptimomerabrego@gmail.com
estas trabajando en la plataforma
Asignatura Tecnología e Informática
ESCRIBE Nombre del estudiante
ESCRIBE tu grupo 7-

JUGAREMOS QUE SOMOS UN PROGRAMADOR


Ficha 1
META

INICICIO

Jugaremos que somos un programador para ello debemos escribir un


programa (serie de instrucciones), utilizando los símbolos- instrucciones que
se muestran a continuación, para llevar un grano de frijol desde la casilla
INICIO, hasta llegar a la meta sin pasar por encima de la serpiente.

Tomar y levantar Ejemplo de programa


el grano de frijol
de la pila de
inicio
Bajar y soltar el
frijol en la casilla
actual
Mover el frijol Como eres un PROGRAMADOR, escribe AQUÍ en este recuadro el
una casilla a la programa de la Ficha 1 con los símbolos
derecha
Mover el frijol
una casilla a la
izquierda
Mover el frijol
una casilla al Pídele a tu mamá o papá que sean un PROCESADOR, debe leer el
frente programa que tú escribiste y ejecutar las instrucciones colocando el
Mover el frijol frijol donde indica el PROGRAMA, hasta llegar a la META
una casilla hacia
abajo
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JUGAREMOS QUE SOMOS UN PROCESADOR


Ficha 2
META

INICICIO

Jugaremos que somos un procesador para ello debemos escribir un programa


(serie de instrucciones), utilizando los símbolos- instrucciones que se
muestran a continuación, para llevar un grano de frijol desde la casilla INICIO,
hasta llegar a la meta sin pasar por encima de la serpiente.

Tomar y levantar Ejemplo de programa


el grano de frijol
de la pila de
inicio
Bajar y soltar el
frijol en la casilla
actual
Mover el frijol Como eres un PROGRAMADOR, escribe AQUÍ en este recuadro el
una casilla a la programa de la Ficha 2 con los símbolos
derecha
Mover el frijol
una casilla a la
izquierda
Mover el frijol
una casilla al Pídele a tu mamá o papá que sean un PROCESADOR, debe leer el
frente programa que tú escribiste y ejecutar las instrucciones colocando el
Mover el frijol frijol donde indica el PROGRAMA hasta llegar a la META
una casilla hacia
abajo
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MERCEDES ÁBREGO

JUGAREMOS QUE SOMOS UN PROCESADOR


Ficha 3
META

INICICIO

Jugaremos que somos un procesador para ello debemos escribir un programa


(serie de instrucciones), utilizando los símbolos- instrucciones que se
muestran a continuación, para llevar un grano de frijol desde la casilla INICIO,
hasta llegar a la meta sin pasar por encima de la serpiente.

Tomar y levantar Ejemplo de programa


el grano de frijol
de la pila de
inicio
Bajar y soltar el
frijol en la casilla
actual
Mover el frijol Como eres un PROGRAMADOR, escribe AQUÍ en este recuadro el
una casilla a la programa de la Ficha 3 con los símbolos
derecha
Mover el frijol
una casilla a la
izquierda
Mover el frijol
una casilla al Pídele a tu mamá o papá que sean un PROCESADOR, debe leer el
frente programa que tú escribiste y ejecutar las instrucciones colocando el
Mover el frijol frijol donde indica el PROGRAMA hasta llegar a la META
una casilla hacia
abajo
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TIENES UN PLAZO DE 5 DIAS PARA REALIZAR Y ENVIAR LA ACTIVIDAD

Si realizaste la actividad en el computador:


1. Si trabajas en la plataforma Schoology subes el archivo en la
ACTIVIDAD01

2. Si no trabajas en la proforma me lo envías al correo:


gradoseptimomerabrego@gmail.com

3. Si trabajaste a mano le tomas fotos y me lo envías al correo.


4. gradoseptimomerabrego@gmail.com

Cuando vayas a guardar los archivos lo haces con la siguiente


estructura:

Grado_NombreApellidos_Instrucciones

Ejemplo:

7-3_ LuisaMestraPolo_INSTRUCCIONES

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