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En el método gráfico se vio que la solución óptima a un problema de P.L. se encuentra en uno de los
vértices del área de soluciones factibles, los cuales se encuentran sobre los valores límites de las
restricciones, es decir, en donde las restricciones son ecuaciones, razón por la cual es necesario
generar un sistema de ecuaciones, introduciendo las variables que sean necesarias para convertir las
restricciones de desigualdad en ecuaciones. Antes de ver cómo se hace esto, vamos a ver dos formas
especiales en las que pueden expresarse los modelos de PL.
1. Un problema con función objetivo de minimizar puede convertirse en un problema con función
objetivo de maximizar, multiplicando la función objetivo por -1; esto es: Min Z = Max –Z
2. Una restricción de desigualdad del tipo se convierte en una restricción de desigualdad del tipo
multiplicando la restricción correspondiente por ( -1 )
3. Una restricción de igualdad es equivalente a dos restricciones de desigualdad en direcciones
opuestas
4. Una restricción de desigualdad del tipo , se transforma en una ecuación sumando una variable, no
negativa, designada por S. Dicha variable representa la holgura (slack) del recurso correspondiente,
esto es, la cantidad no utilizada del recurso disponible.
5. Una restricción de desigualdad del tipo ≥, se transforma en una ecuación restando una variable, no
negativa, designada por S. Dicha variable representa el excedente (surplus) sobre el requerimiento
mínimo.
6. El lado derecho de las ecuaciones puede hacerse positivo multiplicando la ecuación
correspondiente por ( -1).
De esta manera cualquier problema de PL puede escribirse como un conjunto de ecuaciones, pero al
hacer esto, se obtiene un sistema equivalente pero aumentado, con las variables de holgura
Solución aumentada: es una solución para el problema original que se ha aumentado con los valores
de las variables de holgura correspondientes.
En la forma aumentada se tiene un mayor número de variables que de ecuaciones, lo cual nos da un
número infinito de soluciones, (en caso de existir solución), entonces para poder resolver este
sistema, el método simplex asigna valores de cero a un determinado número de variables (las que
excedan sobre el número de restricciones funcionales) para poder resolver el sistema resultante, la
solución así obtenida recibe el nombre de solución básica.
3. Max Z = 2X1 X2 + X3
s.a. 2X1 + X2 X3 ≤ 4
X1 + X2 + X3 ≤ 2
X1, X2, X3 ≥ 0