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Unidad 1. Caso Práctico:


Enunciado 1

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CASO PRACTICO UNIDAD 1
GISELL CASTILLO CH.

CASO PRÁCTICO UNIDAD 1

GISELL CASTILLO CHAPARRO

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE ASTURIAS


PROGRAMA DE NEGOCIOS INTERNACIONALES
BOGOTÁ
2020

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CASO PRACTICO UNIDAD 1
GISELL CASTILLO CH.

CONTENIDO

INTRODUCCION ………………………………………………………………………………………………………………....3

LA INNOVACIÓN………………………………………………………………………………..................................…4

CARACTERISTICAS DE LAS ACCIONES BASICAS……………………….……………………………………5


CONCLUSIONES.…………………………………………………………………………………………………………………..6

WEBGRAFIA ………………………………..………………………………………………………………………………………7

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CASO PRACTICO UNIDAD 1
GISELL CASTILLO CH.

INTRODUCCION

Los diferentes autores y expertos definen las innovaciones con matices personales, pero todos
ellos, coinciden en qué es una idea nueva, hecha realidad o llevada a la práctica.

El término creatividad se ha vinculado de manera tradicional a la actividad artística o a la


innovación en sectores tecnológicos. Esto no ha sido del todo incorrecto, ya que la creatividad y la
innovación son dos conceptos que van juntos. Por tanto, la capacidad creativa se puede definir
como “la habilidad para generar de manera fácil ideas, alternativas y soluciones a un determinado
problema”

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CASO PRACTICO UNIDAD 1
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LA INNOVACIÓN

Complete el siguiente gráfico con las acciones básicas para promover y sostener el cambio y la
innovación en una organización.

A continuación, complete el cuadro con las características de dichas acciones.

Comunicar a los
Crear la visión demás la visión.

Crear proyectos de
mejora

Hacer
Acciones básicas para
promover y sostener
el cambio y la Identificar y Analizar la
innovación en una brecha existente entre la
Visión y la situación actual
organización
Evaluar y medir

Desarrollar un grupo o
equipo responsable

Entrenar en las
competencias claves
Motivar a los demás

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CASO PRACTICO UNIDAD 1
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CARACTERISTICAS DE LAS ACCIONES BASICAS

ACCIÓN SIGNIFICADO

1. Crear la visión: Una imagen clara de lo que tendría que


llegar a ser el grupo o la organización.
Fines y valores.
2. Comunicar a los demás la visión: Fundamentalmente a las personas que
van a ser conducidas para lograr un
cambio o innovación.
3. Crear proyectos de mejora: Para llegar a la visión concentrándose en
lo realmente importante
4. Identificar y analizar la brecha Corroborar mediante datos reales y
existente entre la visión y la veraces
situación actual:
5. Desarrollar un grupo o equipo Para hacer los cambios previstos que se
responsable: necesitan.
6. Motivar a los demás: Delegar, supervisar, informar, comunicar,
tener la autoridad para hacerlo.
7. Entrenar en las competencias Que conduzcan hacia la visión estipulada.
claves:
8. Evaluar y medir: Los factores claves que producen aciertos
y errores.
9. Hacer: Pruebas piloto, evaluar y ordenar las
mejoras.

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CONCLUSIONES

• La innovación es una idea nueva, hecha realidad o llevada a la práctica.


• Existen dos fuentes de innovación: Las fuentes internas y las fuentes externas.
• Los innovadores deberían salir y observar, indagar y escuchar.
• Para poder lograr ideas creativas, lo importante es trabajar con los dos hemisferios.
• Para ser una persona creativa es necesario creer en ello y en uno mismo, y superar las
barreras que coartan la creatividad.

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WEBGRAFIA

• https://www.centro-
virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/creatividad_innovacion/unidad1_pdf1.pdf
• https://www.centro-
virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/creatividad_innovacion/unidad1_pdf2.pdf
• https://wtv.frooze.tv/embed_iep2.php?id=64754741-e9e2-11e5-978b-8875b3228e65

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