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Curso 2009-10
Problemas del Tema 2
2.- De una caja con cinco bolas numeradas del 1 al 5 extraemos al azar dos
bolas simultáneamente y consideramos la v.a. X que indica el valor absoluto de
la diferencia de los números de las bolas extraídas.
a) Determina el rango (o soporte) de X.
b) Determina la función de cuantía de X y represéntala.
c) Determina la función de distribución de X y represéntala.
3.- El coste (en miles de euros) de mantener una máquina funcionando durante
un día es una v.a. X con la siguiente función de cuantía:
t 0 1 2 3 3.5
f(t) 0.5 0.1 0.2 0.1 λ
a) Calcula el valor de λ.
b) Un directivo afirma que la máquina no es rentable si su coste diario es
superior a dos mil euros. ¿Cuál es la probabilidad de que en un día determinado
la máquina no sea rentable?
c) El beneficio Y obtenido por mantener la máquina funcionando un día
está relacionado con el coste X de acuerdo con la relación: Y = 4−X 2 . Determina
el rango y la función de cuantía del beneficio.
t 0 1 2 3 4 5
f(t) 0.02 0.12 0.23 0.31 0.19 0.13
1
c) El número máximo de peticiones que puede atender el taxista en un
día es 3 (si hay más de 3 peticiones, las últimas no son atendidas). Si el viaje en
taxi cuesta siempre 10 euros, ¿cuál es la función de cuantía de la v.a. cantidad
(de euros) que recibe el taxista en un día?; ¿cuál es la cantidad media que recibe
el taxista en un día?
El beneficio que se obtiene por vender cada unidad que hay en stock es de 200
euros. Si se demandan menos de 5 unidades, entonces cada unidad sobrante ha de
devolverse y origina una pérdida de 100 euros; si se demandan más de 5 unidades,
el vendedor puede pedir un aprovisionamiento urgente y hacer frente a toda la
demanda, pero el beneficio que obtiene por vender una unidad solicitada para
un aprovisionamiento urgente es sólo de 30 euros. Calcula cuál será el beneficio
medio del vendedor.
t 28 29 30 31 32
f (t) p1 0.10 p3 0.20 0.50
2
9.- En un juego de azar, se extrae aleatoriamente un número de tres cifras
(entre 000 y 999, ambos inclusive). Para participar en el juego, debemos comprar
por p euros una papeleta que contiene uno de estos números de tres cifras. Si
el número de nuestra papeleta coincide con el extraído nos dan 500 euros; si el
número de nuestra papeleta no coincide con el extraído pero sí coinciden las dos
últimas cifras nos dan 50 euros; si no coinciden las dos últimas cifras pero sí la
última nos dan los p euros que costó la papeleta; y si la última cifra del número
de nuestra papeleta no coincide con la del extraído, no recibimos nada. ¿Cuál
debe ser el valor de p para que la esperanza de la ganancia neta que se obtiene
por participar en este juego sea 0?
10.- En un juego es igual de fácil ganar que perder y, cuando se repite el juego
varias veces, los resultados que se obtienen son independientes unos de otros.
Cuando en el juego se apuesta t, si se gana el jugador se lleva el doble de lo que
apostó (2t), y si se pierde el jugador se lleva la mitad de lo que apostó (t/2). Un
jugador inicia el juego con 8 euros y decide apostar tres veces, apostando en cada
ocasión todo el dinero que tiene; tras hacer las tres apuestas, se retira del juego.
Calcula la esperanza de la cantidad de euros que tendrá el jugador al abandonar
el juego.