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1.

Modelo de l edificio residencial “Opus Hong Kong”, China


Prologo
Cuando hablamos de arquitectura existen dos medios de comunicación, el dibujo y las maquetas, los cuales
tienen un carácter fundamental a la hora de la expresión en términos arquitectónicos. En lo referente a ma-
quetas es necesario que el estudiante aprenda la forma de transcribir el lenguaje bidimensional a modelos
en tres dimensiones, modelos los cuales se definen por sí mismos como herramientas de estudio y diseño
los cuales complementan al dibujo desde su carácter propio, por dicho es necesario que todo estudiante y
profesional de la arquitectura aprenda la forma propia de comunicar cierto pensamiento desde la construc-
ción de modelos tridimensionales.
Siendo el principal propósito de este libro, según el autor Wolfgang Knoll, aportarle al lector ciertos conse-
jos para la construcción de maquetas mientras las entiende como algo muy diferente a una mera reproduc-
ción de un proyecto arquitectónico.
Introducción

Todo proyecto arquitectónico inicia desde una problemá-


tica a la cual el arquitecto intenta dar una solución desde
sus propias ideas, por dicha razón la arquitectura no solo
consiste en la concepción de espacios con un uso y propó-
sito definido que permitan que dichas actividades se pue-
dan llevar a cabo; a su vez al desarrollar un proyecto ar-
quitectónico también es necesario que se tenga en consi-
deración la plasticidad espacial, lo que solo confluye en
que la arquitectura sea concebida como un arte con la ca-
pacidad de interpretar las espacialidades.
Un proyecto arquitectónico es un proceso en el cual, se
genera un espacio arquitectónico mediante la interacción
de los volúmenes, planos y líneas los cuales son articula-
dos con el fin de conformar dichos cuerpos para así poder
satisfacer las soluciones que se buscan dar al problema
articulador, dicho esto, este proceso se comprende como
algo que puede resultar interrumpido por la construcción
de un modelo tridimensional, ya que este parte de una pre
visualización de lo que se espera para el proyecto, algo
que se contradice con el hecho de que este para este pro-
ceso se debe considerar que la solución que se espera dar
llegara al final y no que será respondida desde el inicio,
por dicho motivo la construcción de una maqueta puede
convertirse en una amenaza para el desarrollo de este pro-
ceso.
El proyecto es plasmado en dibujos y en modelos, la ven-
taja de la representación gráfica se resume en que resulta
en una solución inmediata a las ideas que surgen de golpe
funcionando claro desde una representación de carácter
abstracto al espacio, sirviendo asi como el espacio sobre
el cual el arquitecto sueña sus ideas, en cambio las ma-
2.Maqueta de trabajo
quetas son la representación de las ideas plasmadas en
cambio en una realidad específica a través del uso de ele-
mentos tectónicos, convirtiéndose en un compañero de
trabajo de los croquis, resultando así en facilitadoras de
las variaciones que el dibujo nos vislumbra.
En los últimos años, se ha señalado que el ordenador
reemplazara al dibujo y la maqueta en sus funciones, y
aunque la utilidad de esta herramienta en la profesión
del arquitecto es innegable, esta queda relegada a un rol
secundario, ya que no puede competir en contra de la
experiencia material, el planteamiento de las relaciones
espaciales y la maleabilidad plástica que ofrecen el di-
bujo y las maquetas, haciéndolas sin lugar a dudas
irremplazables para el arquitecto, ya que el modelar y el
dibujar se convierten en el planteamiento de las bases
del proyecto.
El punto de inicio de la construcción de las maquetas es
la fabricación de los elementos tectónicos básicos :
cuerpos, superficies y barras, estos se fabrican en múlti-
ples materiales y escalas, dicha relación y combinacio-
nes entre ellos se convierten en el objeto de estudio en
un modelo tridimensional, dicho modelo resultante a su
vez forma parte de una realidad única junto a los planos
y a la obra una vez realizada, en este punto la maqueta
se convierte en una herramienta que sirve para fijar un
nivel para el proyecto, ilustrar materialmente la idea, y
al mismo tiempo cumple con la labor de ser un elemen-
to de diseño en el cual cierta diversidad de cuerpos se
relaciona en un contexto topográfico en forma de relie-
ve, con el fin de lograr representar todo lo referente a la
solución que se busca dar con el proyecto es necesario
dominar 5 variables fundamentales cuya interacción y
contraste servirá para dicho fin, estas variables son la
forma, el color, el tamaño, la orientación y la textura,
siendo también por esto que las maquetas también se
consideran como una forma de representación abstracta
del proyecto.
Aun así se pueden llegar a presentar discrepancias entre
3. Maqueta de un edificio , escala 1:75, Estructura: alto la maqueta y el proyecto construido, dichas discrepan-
impacto, acrílico, PETG, revestimientos texturizados, cias pueden llegar a hacer irreconocible la idea plasma-
madera de pino, pintura, cartón corrugado da en la maqueta tanto para ojos comunes como para los
ojos de profesionales.
Maqueta escala 1: 50, este modelo permite el aná-
lisis de la configuración espacial de los elementos
que componen el proyecto
Ilustraciones:

Portada. Gehry, Frank. Maqueta del edificio Novartis, Tomado de:https://co.pinterest.com/


pin/472948398341129613/
1. Gehry, Frank (2012). Maqueta proyecto Opus Hong Kong , Tomado de : http://
www.opushongkong.com/en/Design_detail.html
2. (2017). Arquitecto haciendo modelo arquitectónico, Tomado de: https://www.istockphoto.com/
es/foto/arquitecto-haciendo-modelo-arquitect%C3%B3nico-gm675433988-123864607#/close
3. estudioZBR (2008). Edificio de departamentos consorcio 38, Tomado de: http://
estudiozbrmaquetas.blogspot.com/2010/09/edificio-de-departamentos-consorcio-38.html
4. Benzie, Alan (2010). CRIR House Model 1 : 50 , Tomado de: https://www.flickr.com/photos/
fridgemonkey/4683713176/in/photostream/

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