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Nº SEMANAS
V.
EVALUACIÓN:
Indicadores de logros conceptuales: Clases teórico – práctico - expositivo
• Indicadores procedimentales: CD interactivo con ejercicios multimedia, cuaderno de actividades, y elaboración de
proyectos.
• Indicadores actitudinales: Modifica aptitudes y facilita su adaptabilidad al mundo moderno, acorde a los avances
tecnológicos.
• Prácticas: Actividades en la computadora desarrolladas en el aula de cómputo
Diciembre
Octubre
Agosto
UD NOMBRE DE LA UNIDAD
Marzo
Junio
Mayo
Julio
Abril
I
Crear textos combinados para presentaciones
universitarias.
Manejar Excel básico para el nivel universitario.
II
Manejar Excel avanzado con gráficos estadísticos
Crear esquemas conceptuales con Visio.
Desarrollar metodología e investigación con Access
III
Diseñar dibujos vectoriales para ciencias con Corel
e Illustrator.
Desarrollar Ingeniería Mecánica con 3D MAX.
IV Desarrollar Ingeniería Civil con 3D MAX.
Proyectos informáticos.
7) Herramientas interactivas en
Medicina Humana.
Crear un nuevo documento de
dibujo.
Dibujos con la herramienta pluma.
Creo capas para las sombras.
Aplico relleno a los huesos del
esqueleto.
2. Actividades de desarrollo.
• Dialogar con los alumnos sobre el manejo del botón formas para dibujar hojas membretadas
para empresas.
• Mostrar un video tutorial sobre el manejo de las herramientas formas en Word.
• Realizar una ronda de opiniones sobre el manejo de cuadros de texto e imágenes para la
elaboración de hojas membretadas.
• Dialogar con los alumnos sobre el manejo del color degradado para los objetos dibujados en
Word.
• Manejar las herramientas del programa dentro de la sala de cómputo vía teclado para el uso
del botón formas en Word.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se utilice el botón formas para crear una hoja
membretada de una empresa conocida de tu ciudad.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se maneja el
botón formas?, ¿Cómo se crea una hoja membretada en Word?, ¿Cómo se cambia el color de
los objetos dibujados?, ¿Cómo podemos insertar imágenes a las hojas membretadas?
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Proyectos para
Ciencias de la Comunicación” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se configura una
tabla ya creada?, ¿Cómo se combinan celdas en una tabla?, ¿Cómo se cambia el tamaño de
una tabla?, ¿Cuántas fichas podemos trabajar en una tabla?
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para diseñar gráficos SmartArt.
• Usar un video donde se realicen los pasos para cambiar los estilos de los gráficos SmartArt.
• Realizar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para agregar imágenes en gráficos
SmartArt.
• Explicar en forma clara, los pasos para opciones de gráficos.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo diseñar gráficos SmartArt.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo cambiar los estilos de los gráficos
SmartArt.
• Efectuar un ejemplo práctico donde se muestre cómo agregar imágenes en gráficos SmartArt.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se muestre cómo usar opciones de gráficos.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se diseña
gráficos SmartArt?, ¿Cómo se cambia los estilos de los graficos?, ¿Cómo se agrega imágenes
en gráficos SmartArt?, ¿Cuáles son las opciones de gráficos?
2. Actividades de desarrollo.
• Realizar un cuadro comparativo con las opciones de crear un video, guardar y enviar un video.
• Usar un video tutorial donde se muestre el uso de la opción guardar un video en PowerPoint.
• Realizar un mapa conceptual para mostrar el manejo de efectos para un gráfico SmartArt.
• Efectuar un ejemplo práctico donde se genere transiciones a las presentaciones creadas.
• Elaborar un ejemplo práctico en donde se agregue un gráfico SmartArt de un tema de carrera
universitaria, con su respectivas animaciones.
• Crear un ejemplo práctico donde se guarde el video de la presentación creada con sus
respectivas animaciones y transiciones.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Presentaciones
gráficas para Medicina Humana” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se añade una
animación a un gráfico SmartArt?, ¿Cómo se aplican transiciones a una diapositiva?, ¿Cómo se
modifican las transiciones añadidas?, ¿Cómo se importa un video en PowerPoint?
2. Actividades de desarrollo.
• Crear un organigrama donde se realicen los pasos para usar la función Contar.Si.
• Usar un video donde se realicen los pasos para calcular el primer puesto del salón.
• Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para hallar el segundo puesto del
salón.
• Preparar un ejercicio práctico donde se muestre como usar la función Contar.Si.
• Elaborar un ejercicio práctico donde se muestre cómo calcular el primer puesto del salón.
• Construir un ejemplo práctico donde se muestre cómo hallar el segundo puesto del salón.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Para qué sirve la función
Contar.Si?, ¿Cómo se calcula el primer puesto?, ¿Cómo se halla el segundo puesto?, ¿Cómo se
centran los datos en una celda?, ¿Para qué se utiliza el formato de bordes en cuadros
estadísticos?
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para utilizar la función Si.
• Usar un video donde se realicen los pasos para usar la función moda.
• Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para calcular la media geométrica.
• Crear un ejercicio práctico con datos del salón para utilizar la función Si.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Elaborar tablas para
Contabilidad” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Para que se utiliza la
función Si?, ¿Cómo se utiliza la función Moda?, ¿Cómo se calcula la media geométrica?, ¿Para
qué se maneja la función texto?
2. Actividades de desarrollo.
• Realizar una descripción del manejo de tarjetas de Kárdex para la administración de negocios.
• Mostrar en la pantalla distintos modelos de tarjeta de Kárdex.
• Usar un video tutorial sobre el manejo de las tarjetas de Kárdex en Excel.
• Realizar un ejemplo práctico para realizar una distribución de una tarjeta de Kárdex en Excel
con el manejo de filas y columnas.
• Realizar un ejemplo práctico para manejar los formatos de números y fechas en la tarjeta de
Kárdex.
• Dentro del ejemplo práctico que se ha elaborado realiza estilos de bordes a la tarjeta de
Kárdex.
• Realizar la inserción de imágenes dentro de la tarjeta de Kárdex que corresponda al uso de las
operaciones que se están realizando.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se distribuye
una tarjeta de Kárdex?, ¿Cómo se realiza la distribución de la tarjeta de Kárdex?, ¿Para qué se
realizan los bordes en la tarjeta de Kárdex?, ¿De qué otra manera podemos insertar una
imagen en la tarjeta de Kárdex?
2. Actividades de desarrollo.
• Visualizar en la computadora páginas web que contengan tarjeta de Kárdex.
• Dialogar de forma clara sobre el manejo de las fórmulas en las operaciones de compra y venta
de productos.
• Usar un video tutorial donde se muestre la creación de la tarjeta de Kárdex y el manejo de
fórmulas para la tarjeta de Kárdex.
• Realizar un ejemplo práctico en la elaboración de fórmulas para las operaciones de compra,
venta y saldo en la tarjeta de Kárdex elaborada.
• Realizar un ejemplo práctico para ingresar una venta y una compra en la tarjeta de Kárdex y
de manera automática se muestre el saldo.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Kárdex para
Administración y Negocios Internacionales” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se inserta los
registros de compra y venta en una tarjeta de Kárdex?, ¿Cómo se genera el saldo total de los
datos ingresados en una tarjeta de Kárdex?
2. Actividades de desarrollo.
• Dialogar con los alumnos sobre los distintos modelos y la importancia de las facturas en la
Contabilidad.
• Mostrar un video tutorial sobre el manejo y elaboración de facturas en Excel con sus
respectivas funciones.
• Elaborar un papelógrafo mostrando los botones de la ficha diseño de página y explicar el
funcionamiento de cada uno de los botones.
• Dialogar con los alumnos sobre otros programas que permiten la elaboración y creación de
modelos de facturas.
• Manejar las herramientas del programa dentro de la sala de cómputo vía teclado.
• Cambiar el ambiente de trabajo del programa de Excel en cuanto a las vistas que podemos
mostrar la factura creada.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de Evaluación
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se genera una
base de datos en Exel?, ¿Cómo se cambia la vista en Excel?, ¿Cómo se añaden formas para
crear facturas en Excel?, ¿Para qué se utilizan los bordes en la creación de facturas?
2. Actividades de desarrollo.
• Mostrar la biblioteca con todas las funciones que contiene la creación de facturas dentro de
las opciones de Excel.
• Usar un video tutorial en donde se muestren la creación de fórmulas en una factura.
• Elaborar un ejemplo práctico en la validación de datos en la factura creada.
• Realizar un ejemplo práctico para manejar la función índice en la búsqueda de datos para la
factura.
• Realiza una pequeña descripción del manejo de las funciones índice y coincidir para la
búsqueda de datos dentro de una base de datos.
• Realizar un ejemplo práctico para manejar las opciones de con las fórmulas BuscarH y
BuscarY.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Elaboro facturas
contables financieras” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Qué objetos se
muestran en la biblioteca?, ¿Cómo se cambia copian las fórmulas a otras celdas?, ¿Cómo se
insertan funciones de la galería de fórmulas?, ¿Para qué se validan los datos en Excel?
2. Actividades de desarrollo.
• Mostrar modelos de facturas que al seleccionar una dato se muestren los demás datos que
faltan para completar la factura.
• Dialogar de forma clara sobre el manejo de fórmulas para obtener los resultados que se
mostraron en los modelos de facturas.
• Usar un video tutorial en donde se corrigen los errores que presentan las fórmulas en Excel.
• Desarrollar un ejemplo práctico para corregir un error al momento de copiar las fórmulas en
las celdas.
• Realizar un ejemplo práctico realizar las operaciones del resultado de las facturas.
• Realizar un ejemplo práctico para manejar la función lógica Sí, en el manejo de otros ejercicios
y el alumno los pueda captar para utilizarlos en el desarrollo de las facturas.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se maneja la
función lógica sí?, ¿Cómo se crean las fórmulas para el resultado de las operaciones en las
facturas?, ¿Cómo genera en número en la factura?, ¿Cómo de corrigen los errores que prestan
las celdas en Excel?
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear gráficos estadísticos.
• Usar un video donde se realicen los pasos para cambiar los estilos gráficos estadísticos.
• Realizar un organigrama donde se realicen los pasos para crear minigráficos.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo crear gráficos estadísticos.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo cambiar los estilos graficos estadísticos.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se muestre cómo crear minigráficos.
• Elaborar un ejercicio práctico en el manejo de gráficos estadísticos en la vida diaria.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Represento gráficos
estadísticos en Administración“ de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se convierte un
objeto en un botón?, ¿Cómo creo gráficos estadísticos?, ¿Cómo se cambia los estilos gráficos?,
¿Cómo se crea minigráficos?
2. Actividades de desarrollo.
• Mostrar un organigrama donde se realicen los pasos para crear el organigrama.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para cambiar la apariencia del
organigrama.
• Usar un video donde se realicen los pasos para aplicar formato al organigrama.
• Explicar en forma clara, los pasos para agregar un tema para el organigrama.
• Crear un diagrama de flujo de trabajo.
• Presentar un ejemplo práctico para cambiar la apariencia del organigrama.
• Crear un ejemplo práctico para aplicar formato al organigrama.
• Preparar un ejemplo práctico para agregar un tema para el organigrama.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se crea el
organigrama?, ¿Cómo cambio la apariencia del organigrama?, ¿Cómo aplicar formato al
organigrama?, ¿Cómo agrego un tema para el organigrama?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear un organigrama con el
asistente.
• Usar un video donde se realicen los pasos para manejar la información del organigrama.
• Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para insertar imágenes en la forma.
• Explicar en forma clara, los pasos para imprimir organigramas.
• Ejecutar un ejemplo práctico para crear un organigrama con el asistente.
• Presentar un ejemplo práctico para manejar la información del organigrama.
• Realizar un ejemplo práctico para insertar imágenes a los funcionarios del organigrama.
• Crear un ejemplo práctico del organigrama del colegio y luego imprimir el organigrama.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Presentación de
organigramas para Administración” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se crea el
organigrama con el asistente?, ¿Cómo se maneja la información del organigrama?, ¿Cómo se
inserta imágenes en la forma?, ¿Cómo se imprime organigramas?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un papelógrafo mostrando los mapas y planos que nos presenta el programa de
Visio.
• Usar un video tutorial en donde se muestre la realización de un plano en otro programa
diferente de Visio.
• Dialogar de forma clara sobre el manejo del mobiliario que debe tener una habitación o una
oficina que contiene el programa de Visio.
• Realizar un ejemplo práctico para realizar un plano de una oficina utilizando el mobiliario que
presenta el programa de Visio.
• Realizar un ejemplo práctico para presentar el lugar en donde vives utilizando el plano de
direcciones en 3D respectivamente.
• Elaborar un ejemplo práctico en la elaboración de mapas de planta y planos de vivienda con
sus respectivos acabados y mobiliario.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se inserta el
mobiliario en los planos de oficina?, ¿Cómo se agregan imágenes en los planos de direcciones
3D?, ¿Cómo se puede agrandar los modelos que se encuentran en Visio?, ¿Cómo se diseñan
los planos de plantas?, ¿Para qué se utilizan los planos de Arquitectura?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un papelógrafo mostrando los tipos de diagramas que podemos crear en Visio para
Ingeniería Industrial.
• Usar un video tutorial en donde se muestren cómo crear un circuito de electricidad básica
creado en otro programa.
• Realizar un ejemplo práctico para elaborar un diagrama de electricidad básica.
• Realizar una descripción de cada uno de los circuitos que podemos crear en el programa de
Visio.
• Realizar un ejemplo práctico en la elaboración del diagrama del sistema de control
industriales dentro de las opciones de Visio.
• Crear un ejemplo práctico para mostrar una presentación con todos los modelos de circuitos
que podemos crear en Visio.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Mapas y diagramas
para Ingeniería Industrial” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se insertan
efectos sobre las animaciones?, ¿Cómo se insertan las formas para elaborar diagramas?,
¿Cómo añado fondos para los diagramas elaborados?
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se inserta
sonidos a una animación?, ¿Cuáles son las partes de la ventana de Access?, ¿Cómo se guarda
la base de datos?, ¿Cómo se crea tablas de países?, ¿Cómo se ingresa datos a una tabla?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear formularios divididos.
• Usar un video donde se realicen los pasos para crear un formulario con el asistente.
• Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para editar el formulario en la vista de
diseño.
• Explicar en forma clara los pasos para agregar botones en el formulario.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo crear formularios divididos.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo crear un formulario con el asistente.
• Efectuar un ejemplo práctico donde se muestre cómo editar el formulario en la vista de
diseño.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se muestre cómo agregar botones en el formulario.
• Desarrollar ejercicios del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Administro base de
datos de Gestión Empresarial” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se crea
formularios divididos?, ¿Cómo crear un formulario con el asistente?, ¿Cómo editar el
formulario en la vista diseño?, ¿Cómo agregar botones en el formulario?
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para abrir una base de datos.
• Mostrar un video donde se realicen los pasos para crear una tabla en vista de diseño.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para insertar clave principal.
• Dialogar en forma clara cómo se hace para imprimir tablas de los continentes.
• Efectuar un ejemplo práctico donde se muestre cómo abrir una base de datos.
• Crear un ejemplo práctico para crear una tabla en vista de diseño en Access.
• Preparar un ejemplo práctico para insertar clave principal en una tabla de Access.
• Crear un ejemplo práctico para imprimir tablas de los continentes.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se abre una
base de datos?, ¿Cómo crear una tabla en vista de diseño?, ¿Cómo inserto clave principal?,
¿Cómo se imprime tablas de los continentes?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para importar tablas.
• Usar un video donde se realicen los pasos para usar los informes de tablas.
• Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para organizar y dar formato a los
informes.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo importar tablas.
• Realizar un ejemplo práctico donde se muestre cómo usar los informes de tablas en una
empresa de tu comunidad.
• Construir un ejemplo práctico donde se muestre como organizar y dar formato a los informes
en vista de diseño.
• Realizar un ejemplo práctico para diseñar tu propio informe utilizando la tabla y los campos
necesarios para dicho informe.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Consulta e informes
de base de datos” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se importa
tablas?, ¿Cómo se usa los informes de tablas?, ¿Cómo se organiza los informes?
2. Actividades de desarrollo.
• Dialogar con los alumnos sobre las características principales del programa de CorelDraw para
el dibujo de objetos vectoriales.
• Mostrar un video tutorial sobre el ambiente de trabajo de la ventana de CorelDraw y el uso de
sus principales herramientas.
• Realizar una ronda de opiniones sobre el manejo del programa de CorelDraw en la creación de
dibujos vectoriales.
• Elaborar un papelógrafo mostrando los paneles de trabajo del programa de CorelDraw.
• Dialogar con los alumnos sobre otros programas de diseño gráfico.
• Manejar las herramientas del programa dentro de la sala de cómputo vía teclado.
• Realizar un ejemplo práctico en donde el alumno debe dibujar las partes de un hígado.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Para qué sirve el
CorelDraw?, ¿Cómo se guarda un archivo?, ¿Cómo se maneja la herramienta Bézier?, ¿Cómo
se copian imágenes del Internet?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un papelógrafo con las propiedades primordiales de una imagen vectorial.
• Dialogar de forma clara de los componentes que debe tener una imagen vectorial.
• Usar un video tutorial en donde se muestren el manejo de vectores en CorelDraw.
• Inserta un dibujo en CorelDraw para vectorizarlo con una buena cantidad de colores.
• Elaborar un ejemplo práctico para colorear la imagen vectorizada anteriormente.
• Realizar un ejemplo práctico publicar la imagen vectoriza en archivo PDF.
• Elaborar otro ejemplo práctico donde reemplazaremos colores en el dibujo vectorizado.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Dibujo imágenes para
anatomía humana” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se cambian los
colores en una imagen vectorizada?, ¿Cómo se coloca una imagen dentro del programa de
CorelDraw?, ¿Cómo se publica un archivo PDF?
2. Actividades de desarrollo.
• Dialogar con los alumnos sobre las características principales del programa de Illustrator para
el dibujo de objetos vectoriales.
• Mostrar un video tutorial sobre el ambiente de trabajo de la ventana de Illustrator y el uso de
sus principales herramientas.
• Realizar una ronda de opiniones sobre el manejo del programa de Illustrator en la creación de
dibujos vectoriales.
• Elaborar un papelógrafo mostrando los paneles de trabajo del programa de Illustrator.
• Dialogar con los alumnos sobre otros programas de diseño gráfico.
• Manejar las herramientas del programa dentro de la sala de cómputo vía teclado.
• Realizar un ejemplo práctico en donde el alumno debe dibujar las partes de el hígado de un
ave.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Para qué sirve el
Illustrator?, ¿Cómo se guarda un archivo?, ¿Cómo se maneja la herramienta pluma?, ¿Cómo se
aplica relleno a los huesos en capas?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un papelógrafo mostrando las propiedades del calco interactivo.
• Dialogar de forma clara sobre los estilos y niveles de colores en las ilustraciones vectoriales.
• Usar un video tutorial en donde se muestren cómo crear dibujos vectoriales en Illustrator.
• Realizar un ejemplo práctico para elaborar un dibujo vectorial en Illustrator del cuerpo
humano.
• Crear un ejemplo práctico para crear un calco interactivo en una imagen de mapa de bits.
• Desarrollar un ejemplo práctico para manejar el cambio de colores en el dibujo de calco
interactivo.
• Efectuar un ejemplo práctico con el calco interactivo para manejar mesas de trabajo con el
dibujo.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Efectos interactivos en
imágenes del cuerpo humano” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo crean las mesas
de trabajo en Illustrator?, ¿Cómo se resalta una imagen en una mesa de trabajo?, ¿Cómo se
cambian los colores en un dibujo vectorial?
2. Actividades de desarrollo.
• Dialogar con los alumnos sobre las características principales del programa de 3D Max para el
dibujo de objetos en tercera dimensión.
• Mostrar un video tutorial sobre el ambiente de trabajo de la ventana de 3D Max y el uso de
sus principales herramientas.
• Realizar una ronda de opiniones sobre el manejo del programa de 3D Max en la creación de
dibujos en tercera dimensión.
• Elaborar un papelógrafo mostrando los paneles de trabajo del programa de 3D Max.
• Dialogar con los alumnos sobre otros programas de diseño en 3D.
• Manejar las herramientas del programa dentro de la sala de cómputo vía teclado.
• Realizar un ejemplo práctico en donde el alumno debe dibujar una llanta en 3D utilizando el
manejo de las vistas.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Para qué sirve el 3D
Max?, ¿Cómo se guarda un archivo en 3D Max?, ¿Cómo se maneja la herramienta línea?,
¿Cómo se copian objetos en 3D Max?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para generar suelas de llantas.
• Usar un video tutorial donde se la creación de modelos de suelas de llantas en 3D Max.
• Explicar en forma clara, los pasos para crear llantas para los aros.
• Crear un ejemplo práctico para asociar objetos clonados en la elaboración de aros para las
llantas.
• Manejar las listas de modificadores en la elaboración de aros para las llantas en 3D Max.
• Efectuar un ejemplo práctico en la elaboración de llanta para los aros con el manejo de
objetos circulares.
• Presentar un ejemplo práctico para generar suelas para las llanta dibujadas y pueda presentar
el modelo de una llanta terminada.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Elaboración de autos
en 3D” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se insertan
suelas a las llantas?, ¿Cómo se dibuja un llanta con círculos?, ¿Cómo se manejan la opción
extrude y bevel en 3D Max?, ¿Cómo se agrupan objetos creados?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen las opciones más utilizadas en el panel
editor de materiales de 3D Max.
• Presentar un organigrama con las texturas más usadas o las texturas que contiene el
programa de 3D Max.
• Usar un video tutorial visualizando el manejo de texturas en 3D Max.
• Explicar en forma clara, los pasos para agregar una transparencia a un objeto de 3D Max.
• Realizar un ejemplo práctico para modificar las texturas a los objetos creados.
• Crear un ejemplo práctico para aplicar transparencia a una objeto seleccionado.
• Efectuar un ejemplo práctico para crear un nuevo estilo para un objeto en 3D Max.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo modifico las
propiedades de una textura?, ¿Cómo añadir transparencia a un objeto?, ¿Cómo crear estilos
en el editor de materiales?, ¿Cómo agregar un imagen de fondo a un material?
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un mapa conceptual donde se muestren la importancia de las texturas en los
objetos 3D.
• Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para crear texturas de cromo.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Creo objetos con
extrusión y texturas” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo crear una nueva
textura?, ¿Cómo seleccionar la carpeta de textura de 3D Max?, ¿Cómo mostrar las texturas en
los objetos?, ¿Cómo guardar una imagen renderizada?
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren las características principales de una casa
en 3D.
• Presentar un organigrama donde se muestren los pasos para cambiar elescenario de trabajo
en metros.
• Usar un video turotial donde se realice un plano de casa en 3D.
• Explicar en forma clara, los pasos para insertar puertas y ventanas.
• Realizar un juego de roles donde el alumno represente a un elemento de una casa y describa
la función correspondiente.
• Crear un ejemplo práctico para crear un plano de 3 habitaciones en 3D Max.
• Realizar en el ejemplo práctico el uso de puertas y ventanas.
• Ejecutar un ejemplo práctico para crear otro modelo de plano en 3D con puertas y ventanas.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para añadir escaleras a la casa.
• Elaborar un organigrama mostrando el uso de escaleras en una habitación.
• Usar un video tutorial donde se muestre los pasos para crear modelos de escaleras.
• Explicar en forma clara para qué se utilizan los pisos en un plano de vivienda.
• Crear un ejemplo práctico para añadir un plano dentro del modelo de la casa.
• Presentar un ejemplo práctico para añadir una loceta en el plano del piso de la casa.
• Preparar un ejemplo práctico para guardar la imagen del plano de la casa modelado, al
momento de renderizar la vista perspectiva.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Presento habitaciones
con acabados” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo crear una
escalera en 3D Max?, ¿Cómo renderiza una imagen?, ¿Cómo guardar una imagen renderizada
en 3D Max?, ¿Cómo duplicar un plano?
2. Actividades de desarrollo.
• Realizar un papelógrafo mostrando los botones que muestran las opciones de manejo de
cámara.
• Dialogar de forma clara sobre el manejo de cámaras en una animación en 3D Max.
• Usar un video tutorial en donde se muestre como crear un recorrido con una cámara.
• Elaborar un ejemplo práctico para abrir un plano de casa elaborado en 3D Max.
• Realizar un ejemplo práctico para insertar el recorrido de una cámara en dentro del plano de
la habitación que se creo en las sesiones anteriores.
• Realizar un ejemplo práctico en donde se maneje las vistas de visualización de una cámara.
• Elaborar un ejemplo práctico para crear otro recorrido en la segunda planta del plano.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se maneja las
cámaras en un diseño en 3D Max?, ¿Cómo se coloca la línea para el recorrido de la cámara?,
¿Cómo se guarda un video creado en 3D Max?
5. Actividades de actualización tecnológica.
• Mostrar en una cartulina los íconos correspondientes el manejo de cámaras en 3D Max 8 y 3D
Max 12, recaudar comentarios sobre los cambios observados.
• Realizar un ejemplo práctico donde se maneje el recorrido de una cámara en 3D Max 12
• Elabora un ejemplo práctico para realizar una animación con objetos en tercera dimensión
creados en 3D Max 12.
2. Actividades de desarrollo.
• Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear videos en 3D Max.
• Elaborar un organigrama mostrando el uso de las luces Photometric.
• Usar un video tutorial donde se muestren los pasos para crear luces en interiores.
• Explicar en forma clara para qué se utilizan las luces en los interiores de una habitación.
• Crear un ejemplo práctico para añadir una luz Omni dentro de una habitación.
• Presentar un ejemplo práctico para añadir una animación dentro del recorrido de una
habitación.
• Preparar un ejemplo práctico para guardar las imágenes, videos que se utilizaron en el
manejo de luces y cámaras en 3D Max utilizando las opciones de renderización.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 5.
3. Actividades de evaluación.
• Elabora con criterio el desarrollo de la sesión del texto de consulta para obtener el modelo
final de la sesión.
• Desarrollar el contenido de la sesión del cuaderno de actividades.
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Elaboro animaciones
con manejo de cámaras” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus
tareas educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo inserta una luz
dentro de una habitación?, ¿Cómo renderiza un video?, ¿Cómo guardar un video renderizado
en 3D Max?