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ROBOT LEGO MINDSTORM EV3 Programado Par
ROBOT LEGO MINDSTORM EV3 Programado Par
Entregado a:
Ing. Martha Isabel Olaya Cruz
Proyecto de Ingeniería I
Curso: 212020_46
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
Objetivo general
Realizar a través del ROBOT LEGO MINDSTORM EV3, el transporte autónomo de una
sustancia peligrosa determinada, de un punto a otro, siguiendo los parámetros de seguridad
para la conservación integral de la carga, sin representar un peligro para el entorno.
Objetivos Específicos
Diseñar un prototipo de robot a partir del modelo LEGO MINDSTORM EV3, idóneo
para el transporte de cargas livianas.
Programar a partir de los elementos automáticos suministrados por LEGO
MINDSTORM EV3, un software capaz de dirigirlo por circuitos complejos para su
tránsito.
Realizar la integración del Hardware y Software para que el prototipo de robot lego
MINDSTORM EV3, transporte la carga de 60gr a través del laberinto en el menor
tiempo posible.
Realizar diferentes pruebas con el fin de establecer el programa específico, utilizando
los diferentes sensores que posee el robot LEGO EV3 para la solución del laberinto.
JUSTIFICACION
Es muy importante darle solución sobre todo porque este riesgo la vida humana y la
única forma de evitar un accidente, es construyendo un prototipo que haga este trabajo
sin errores para evitar el derrame de la sustancia.
Construcción de un robot que lleve la carga radioactiva, el cual se realizara mediante el robot
LEGO MINDSTORM EV3, ya que esta herramienta nos permita fabricar distintos prototipos
con el objetivo de transportar la carga de un punto A hacia un punto B cruzando un laberinto.
2. Tecnología
Elementos de Programación
El robot LEGO MINDSTORM EV3 cuenta con diferentes sensores con funciones específicas,
las cuales debemos programar de acuerdo a las instrucciones dadas.
Sensor infrarrojo
El sensor digital de infrarrojos LEGO Mindsotroms EV3 busca y detecta la proximidad al robot
y lee las señales emitidas por la baliza emisora de infrarrojos LEGO EV3.
Modo de proximidad
En Modo de proximidad, el Sensor infrarrojo utiliza las ondas de luz reflejadas por un objeto
para calcular la distancia entre el sensor y el objeto mencionado. Informa la distancia
mediante valores entre 0 (muy cerca) y 100 (muy lejos). El sensor puede detectar objetos que
se encuentran a una distancia de hasta 70 cm, según el tamaño y la forma del objeto.
Modo de baliza
Elija uno de los cuatro canales de la Baliza infrarroja remota con el Selector de canal color
rojo. El Sensor infrarrojo detectará una señal de la baliza que coincida con el canal que ha
especificado en el programa hasta una distancia aproximada de 200 cm en la dirección a la
que está orientado. Una vez realizada la detección, el sensor puede calcular la dirección
general (orientación) de la baliza y su distancia (proximidad).
Modo remoto
También puede utilizar la Baliza infrarroja remota como control remoto para su robot. En Modo
remoto, el Sensor infrarrojo puede detectar qué botón (o combinación de botones) se ha
presionado en la baliza.
Sensor de giróscopo
El sensor digital giroscopio de LEGO Mindstorms EV3 mide el movimiento y los cambios en la
orientación de rotación del robot. Se pueden medir ángulos, crear robots en equilibrio
dinámico y explorar la tecnología que sustenta una gran variedad de herramientas del mundo
real.
Sensor de color
El sensor digital de color de LEGO Mindstorms EV3 distingue entre ocho colores diferentes.
También sirve como sensor de luz mediante la detección de distintas intensidades de luz. Se
pueden construir robots clasificadores según el color de los objetos y robots seguidores de
líneas, experimentar con el reflejo capturado de luz de diferentes colores, y adquirir
experiencia con una tecnología que se utiliza ampliamente en industrias como el reciclado, la
agricultura y el embalaje.
Mide la luz roja reflejada, y la luz ambiente, desde la oscuridad a la luz solar muy
brillante.
Capaz de detectar ocho colores. No puede detectar la diferencia entre colores o blanco
y negro, o entre azul, verde, amarillo, rojo, blanco y marrón.
Frecuencia de muestreo de 1 kHz
SOFTWARE
Para la formación del software del robot se va tomar en cuenta las líneas de desplazamiento
que tiene que realizar el robot en el laberinto con su carga, se programara que no haya una
manipulación externa al contrario se programara para obtener una autonomía con
instrucciones para que el robot realice un algoritmo de movimientos en cada punto del
laberinto.
El desarrollo de este estudio está regido por la metodología CDIO, los elementos para
el diseño y la programación estarán basados en la línea educativa de lego, y que a
través de su prototipo LEGO MINDSTORM EV3 servirá de modelo para dar avance a la
necesidad expuesta. Cabe resaltar que el prototipo LEGO MINDSTORM EV3 de la
línea LEGO EDUCATION, se encarga de suministrar todos los elementos necesarios
para el diseño y programación de sus modelos.
Metodología CDIO
El Kit del Robot LEGO MINDSTORM EV3, contiene las siguientes piezas o partes.
Cables conectores
1 cable USB
1 brick EV3
1 sensor táctil
1 sensor de color
1 sensor de infrarrojos
1 transmisor de infrarrojos
Para la construcción del robot debemos seguir el manual de instrucciones que viene
con el kit y si es pertinente realizar alguna modificación del diseño se debe hacer
siempre y cuando cumpla con los requisitos del proyecto.
MATERIALES
Incluye:
El set de expansión LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, con 857 piezas adicionales
pensadas para robots, permite que los alumnos creen robots más complejos y mayor escala.
Para un fácil manejo en el aula, tanto el set educativo básico como el set de expansión
contienen cajas de almacenamiento y bandejas de clasificación.
Este conjunto (o set) se compone de una amplia gama de elementos LEGO® TECHNIC y es
el complemento ideal para el nuevo Set básico LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
(Core Set), aunque también puede complementar al kit LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home
Edition (ref. 31313), sin embargo, no podrás realizar los modelos que se te proponen más
abajo pensados únicamente para la versión educativa. Ha sido diseñado para facilitar a los
estudiantes y futuros ingenieros a adquirir un nivel de experiencia en robótica superior,
fomentando el pensamiento creativo.
Hay un montón de elementos y piezas especiales en esta caja, como diferentes engranajes
para hacer reductoras, un gran plato giratorio, piezas para personalización de robots y
elementos estructurales singulares. A estos se suman muchos elementos estándar
adicionales como vigas, ejes y conectores necesarios en los modelos ampliados propuestos o
en las propias creaciones.
PRESUPUESTO
CRONOGRAMA
RESULTADOS
Observamos el prototipo desarrollado para la práctica por nuestro Team Member Hardware y
la colaboración de los demás miembros del equipo. El Team member Software desarrolla el
programa que el prototipo ejecutara para alcanzar el objetivo, pudimos observar el diseño del
programa en el software donde el equipo basándose en los errores pudo aportar a encontrar
la solución al problema con excelentes resultados, los cuelas puede apreciar en el video que
encuentra en el link. Esto nos arroja un excelente resultado siendo los mejores y ocupando el
primer puesto.
LINK VIDEO:
A continuación encontrara el link que lo llevara al video don dese muestra el desarrollo del
laboratorio.
https://www.youtube.com/watch?v=hRSTMx8uCkQ&t=32s
TABLA DE TIEMPOS:
CONCLUSIONES
El método de aprendizaje aplicado a este laboratorio nos transporta a la vida real
cuando debemos buscar soluciones a los problemas diarios como por ejemplo en
nuestros trabajos, logramos diseñar y hacer los diferentes correctivos en el software
que al final nos llevaron al éxito, cabe agregar que como equipo fuimos muy integrales
y en ningún momento bajamos la guardia o nos rendimos, esto nos sirve de inicio para
crear lazos de amistad entre colegas que somos, motivándonos a terminar nuestras
metas y llegar a tan esperado y anhelado título de Ingeniero Industrial. Se agradece a
Dios primero que todo y gloria a él por haber contado con tan excelentes tutores que
nos apoyaron y siempre estuvieron ahí como ese brazo amigo y como los verdaderos
directores de proyecto que indirectamente hicieron ese rol, como líderes. Como
profesionales en formación podemos concluir que este tipo de laboratorios nos aporta
no solo en la vida profesional sino que también nos proporciona herramientas que
podemos aplicar en nuestra vida personal. Entonces, este laboratorio nos permitió
estrechar lazos de amistad entre los colegas, el trabajo en equipo fue el protagonista
del proyecto, también pudimos entender el rol de cada uno de los responsables de la
planeación y ejecución del proyecto. Cabe resaltar que la práctica además de
permitirnos relacionar con más colegas, también nos proporcionó mejorar nuestra
capacidad de análisis al momento de estar frente a un problema y tener que dar una
solución, sumado a un mínimo sentimiento de trabajo bajo presión, encontrando
mejoras en el proceso que muy seguramente nos enfrentaremos en la vida cotidiana.
Con este laboratorio adquirimos también destrezas en nuestra motricidad fina al armar
el robot y paciencia ante los retos y obstáculos presentados, aplicando técnicas de
resolución de problemas y análisis logramos salir adelante como equipo de trabajo y
alcanzamos los objetivos trazados.
FUENTES DE INFORMACION
BIBLIOGRAFIAS
Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/8046
Rubén, S. (2016). Como programar el robot Lego Mindstorms ev3 para seguir una línea
de color, [video]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=EacY_9Ixh68
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http://blog.electricbricks.com/2013/11/iniciacion-a-la-programacion-con-ev3/
Rubén, S. (2016). Blog del curso de robótica ev3, Lego Mindstorms ev3. [blog].
Recuperado de: http://legomindstormseducacionev3.blogspot.com.co/
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LEGO: Mindstorms.EV3: The LEGO Group. © 2017 The LEGO Group. Recuperado de
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/about-ev3
LEGO: Mindstorms.EV3: The LEGO Group. © 2017 The LEGO Group. Software
Recuperado de https://www.lego.com/es-es/mindstorms/downloads/downloadsoftware
UNAD: Universidad Nacional Abierta y a Distancia: institución de Educación Superior
sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación Nacional, Última
actualización ( 2017-11-25 ) © Copyright UNAD 2017: Campus virtual: Proyecto
Ingeniería I: Guía para el desarrollo del componente práctico - Laboratorio Presencial 3
- Proyecto de Ingeniería I. Recuperado de https://www.unad.edu.co/
ANEXOS
Anexos: Elementos adicionales que se han excluido del texto (diploma obtenido por
cada uno de los estudiantes en el Laboratorio 3).