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para estimar el porcentaje esperado de veces que gana un apostador. Ambos jugadores a un mismo tiempo
muestran con una mano su selección. Si ambas manos muestran lo mismo, hay empate. Si difieren, Roca
destruye Tijera, Tijera corta Papel o Papel envuelve Roca. Simule el juego entre dos contrincantes y estime:
A) Probabilidad de ganar para cada jugador. B) Cantidad de apuestas a simular para estimar la probabilidad
de ganar con error de 1% y un nivel de confianza del 95%. C) Halle un intervalo de confianza del 95 % para
el valor estimado en A).
c)
NC1 0.24 NC
NC2 0.17 0.2