Está en la página 1de 2

Los héroes se encuentran de Camino a Altdorf.

Las tropas de la Rata Cornuda están


acechando el Imperio y amenazan con hacer un ataque directo. El cielo se ha
oscurecido, y la nube de Caos no le permitirá al sol salir nuevamente…. El camino de
regreso es normal, pero cuando llegan a las Montañas Grises Serge tiene una visión que
envuelve a todos, pero es el recuerdo de la batalla contra el Skaven Ogro, pero él es
devorado por este. Finalmente despierta.
Los héroes se encuentran de Camino a Altdorf. Las tropas de la Rata Cornuda están
acechando el Imperio y amenazan con hacer un ataque directo. El cielo se ha
oscurecido, y la nube de Caos no le permitirá al sol salir nuevamente…. El camino de
regreso es normal, pero cuando llegan a las Montañas Grises Serge tiene una visión que
envuelve a todos, pero es el recuerdo de la batalla contra el Skaven Ogro, pero él es
devorado por este. Finalmente despierta. El territorio empieza a ponerse frío y una
horda de ratas sale del suelo. Asuryan dice saber como recuperará su poder y propone
otra senda a través de las montañas. El camino es empinado e incómodo. De repente, los
guerreros son atacados por Skaven con lanzallamas.

Al morir, explotan, causando -2 H radio y si sale 1,2,3 en D10,


Skaven c/ Lanzallamas
avalancha.
M HA HP F R H I A Des Ld Int Fr FV Emp
20 25 70 5 4 15 60 2 57 57 57 57 77 57

Tras vencer, Asuryan dice poder conocer el camino y los guía de forma ascendente. La
presión se hace insoportable y puede producir daños en la psicología de los pj’s. Al
ascender, se encuentran con dos cazadores nocturnos, y comienza la batalla. En el
mismo momento, Phibrizzo será cristalizado, y una rata Ogro se presentará como el
oponente de turno ^^

Teletransportarse
Cazador Nocturno
Golpe envenenado
M HA HP F R H I A Des Ld Int Fr FV Emp
20 65 15 5 4 15 80 3 70 57 57 57 77 57

Rata Ogro Resistencia Mágica (p) y Física (i)


M HA HP F R H I A Des Ld Int Fr FV Emp
20 65 2 5 4 50 60 2 57 57 57 57 77 57

Tras vencer, Una voz oscura se hace oír,


“He dormido mucho tiempo. Un sueño vacío, un sueño de destrucción. Un sueño eterno.
En las profundidades de la oscuridad del Caos. Mortales, caminaremos juntos por la
senda de la destrucción” y de la misma tormenta oscura, un rayo oscuro que emitía un
chirrido desgarrador cruzó el aire e impactó directamente contra las montañas Grises,
destruyéndolas por completo. Caradyan queda sumamente herido, pero de su espalda un
par de alas azules lo protegió a él a los guerreros, por eso se salvaron. Confiesa que
entre las ruinas deben hallar un templo, y deben llegar allí (Si no se apuran, aparecerán
Cazadores Nocturnos). Finalmente llegan, y Caradyan se pone a meditar. Griffin intenta
salvar a Phibrizzo y alguien ingresa a la fortaleza, presentándose como el Comandante
de los Skaven, Trhot, el Inmundo, enviado para acabar con Asuryan.
Resistencia Mágica (p) y Física (i) – Regeneración – Fuerza de
Trhot Disformidad – Coge. Mata .Mata – Repite tiradas fallidas –
Daño a distancia
M HA HP F R H I A Des Ld Int Fr FV Emp
20 75 2 5 4 ¿? 60 2 57 57 57 57 77 57
La batalla dura hasta que le infligen 100 de daño. Es el boss de la primer Temp.,
básicamente. Tras “vencerlo”, se enfadará e intentará acabar con quien tenga cerca, pero
en ese momento el Resplandor de la luna atravesará el techo y lo destruirá, mientras que
un dragón Azul desciende y cubre al pj. Trhot reconoce que Asuryan ha despertado y el
dios se presenta como tal, vistiendo su armadura sagrada. Trhot invoca cazadores para
asesinar a los pj’s, pero más armaduras los visten y los salvan de un fatal destino.
Asuryan le ordena huir y avisarle a su Señor que el Fénix a resurgido de las cenizas y
las Ratas huyen. Asuryan les pide disculpas por haberlos involucrado en esto y los
traslada directamente hacia Altdorf. Allí todos se alistan para la Gran Guerra, mientras
el ejército del Fénix vuela a apoyar a los Humanos…

También podría gustarte