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Nombres: Christian rodriguez martinez Fecha :25 abril 2020 Grado: 10-1

Simulació n de movimiento: El hombre moviendose


A través de un navegador web, vaya a http://phet.colorado.edu.
Haga clic en "Play with Sims", luego en "Physics", luego en
"Motion", luego elija la simulación "Moving Man". Haga clic en "Run
now" para iniciar la simulación.

Objeto de simulacion:
Explorar las graficas de velocidad y posicion de un objeto moviendose
en diferentes formas

Familizarización
Hay dos ventanas en esta simulació n, una llamada introdució n y otra llamada tablas. Para esta
actividad, solo utilizaremos la venta de introducion

Juega con los controles de la simulació n para acostumbrarte a los controles. Puedes encontrar...
 ¿Dos formas de mover al hombre?
 ¿Có mo hacer que el hombre se mueva automá ticamente?
 ¿Có mo grabar y reproducir el movimiento del hombre?
 ¿Có mo reproducir el movimiento del hombre en cámara lenta?
 ¿Có mo restablecer rá pidamente el hombre a las condiciones de partida?
Parte 1. Velocidad
1. Restablecer todos los valores del hombre a cero.
2. Usando el control deslizante de posició n, configure al hombre para que se pare en la posicion de
cero m. Dale una velocidad de 1.8 m / s (y una aceleració n de 0).
3. Haga clic en  “play” para iniciar al hombre en movimiento hasta que toque la pared, luego
presione para detener la grabació n.
4. Use la funció n de reproducció n para responder estas preguntas.
a. ¿Qué pasó con el control deslizante de posició n azul cuando el hombre se movió por la pantalla?
R// la barra azul hace que la persona este en la posició n donde este, entonces como estuvo en cero
se movió hacia la derecha hasta la pared.
b. ¿Qué pasó con el control deslizante de velocidad roja cuando el hombre se movió por la pantalla?
R// con barra roja pues ahí mide cuanta velocidad quiere ir y hasta que pega con el muro.
5. Use la funció n de reproducció n para registrar los datos de posició n y velocidad del hombre.
Espacio X(m) 0 2 4 6 8 10
Tiempo t(s) 5.8 s 4.8 s 3.7 s 2.5 s 1.2 0s

Pendiente m=Y2-Y1/X2-X1

Velocidad V (m/s)
Usar la 0
formula de 2.4 0.9 0.4 0.1 0
V= Espacio/
tiempo

6. Ordena tus datos en los siguientes grá ficos:


Nombres: Christian rodriguez martinez Fecha :25 abril 2020 Grado: 10-1

a) Posició n (m) vs Tiempo (s)


b) Velocidad (m/s) vs Tiempo (s)
c) Velocidad (m/s) vs Posició n (m)

Recuerda que las gráficas se realizan del eje Y vs X por ejemplo Posición (m) va en el eje Y mientras que
Tiempos va en el eje X. Ten presente establecer rangos para ubicar los valores correspondientes.

7. Segú n tus grá ficas ...

a) a. ¿De qué forma es tu grá fica de Posició n (m) vs Tiempo (s)? ¿Es horizontal, vertical o
diagonal?
R// Diagonal
b. ¿Cuá l es la pendiente de tu grá fico de Posició n (m) vs Tiempo (s)? y ¿ se relaciona con la
velocidad?
R// la pendiente es -1.7 y no se relaciona con la velocidad.
c. ¿Por qué la respuesta de b tiene sentido? O ¿no?
Si tiene sentido porque lo cá lculos no mienten
d. ¿Qué forma tiene tu grá fica de Velocidad (m/s) vs Tiempo (s)? ¿Es horizontal, vertical o
diagonal?
R// tiene forma de diagonal.
e. ¿Por qué tu respuesta d tiene sentido? O ¿no?
R// si tiene sentido una grá fica normal

CONCLUSIONES (Minimo 5 renglones)

Esta clase nos enseña a manejar la tecnología para pruebas


científicas etc.… y también a armar una gráfica, encontrar los
datos y ubicarlos donde se debe. También mirar la forma que
tiene colocarle el nombre si son horizontales, verticales o
diagonales pues a mí me salieron todas diagonales mucha
coincidencia después de hacer lo anterior teníamos que sacar
la pendiente y mirar si tiene sentido los datos en la grafica pues
si tuvo. En el emulador de la personita pudimos aprender sobre
física o matemáticas sobre la velocidad, distancia y aceleración.

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