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ARQUITECTURA,
CIUDAD Y PAISAJE
ESCUELA DE ARQUITECTURA
Laura Núñez Rojas, Luisa Aponte Morales, y Alexander Es-
pinosa Pahi 1
2
“No hay duda alguna de que todo nuestro conocimien-
to comienza con la experiencia. Pues ¿cómo podría
ser despertada a actuar la facultad de conocer sino
mediante objetos que afectan a nuestros sentidos y
que ora producente por sí mismos representaciones,
ora ponen en movimiento la capacidad del entendi-
miento para comparar estas representaciones, para
enlazarlas o separarlas y para elaborar de este modo la
materia bruta de las impresiones sensibles con vistas
a un conocimiento de los objetos denominado expe-
riencia? Por consiguiente, en el orden temporal, nin-
gún conocimiento precede a la experiencia y todo co-
nocimiento comienza con ella”. Kant. 2013. Pág. 66.
3
INTRODUCCIÓN
En la actualidad se está dando un cambio conocimiento y la cultura por medio del turis-
de paradigmas, se abre el mundo hacía nue- mo pedagógico. El sur-occidente colombia-
vas formas de aprender y experimentar, y con no y particularmente Cali, por el contrario, no
ello se vuelve necesario innovar y crear los se ha destacado con este tipo de proyectos.
espacios adecuados. Ahora que se inscribe como distrito especial
es de mayor interés pensar en las posibilida-
Uno de los aspectos más importantes es re- des que ofrece un centro interactivo, en espe-
pensarse las estructuras en donde habita el cial, bajo la dinámica de un Museo Vivo.
conocimiento ya que han dejado de ser en-
tendidos como lugares de contemplación Museo Vivo busca dar respuesta a las nuevas
para resignificarse en torno a la interacción, la
formas de aprendizaje, a las necesidades de
exploración y la significación propia (Orozco,
explorar y aprender, a invertir para lograr la
2006).
presencia cultural y turística de ciudades em-
Los centros interactivos se han desarrollado blemáticas.
en muchas partes del mundo, explorando sus
límites, como en Ciutat de les Arts i les Cièn-
cies (La ciudad de las artes y las ciencias),
en París, Francia o Sabina Escola Parque do
Conhecimento, en Brasil. En Colombia sólo
algunos museos o centros interactivos se
destacan como El parque explora y Ruta N
de Medellín o Maloka y el Museo (ahora ciu-
dad) de los niños en Bogotá. Estos centros
acentúan las labores creativas, pedagógicas,
arquitectónicas y económicas en el área del
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Museo Vivo se basa en un lenguaje arquitec-
tónico que proyecta la unión de la arquitectu-
ra, la ciudad y el paisaje; con una reflexión del
entorno, el impacto de la estructura ambien-
tal-urbana y la situación psicosocial presente
en la ciudad. Por ello el proyecto se perfila
desde su ubicación en la calle 5 #50-48 como
punto estratégico, dando pie a convertirse en
un lugar emblemático de la ciudad.
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OBJETIVOS
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Integrar espacialmente y culturalmente dis- Explorar a nivel arquitectónico, estructural,
tintas realidades socio-espaciales a través psicosocial, urbano, funcional y espacial los
del proyecto. Y al mismo tiempo proteger el requisitos para un proyecto enfocado en cen-
ámbito doméstico de las emisiones de ruido tros interactivos, mientras que se recapitula y
producidas por las actividades de la ciudad y reflexiona sobre lo aprendido en la carrera pro-
estimular la conectividad, el mejoramiento y fesional y los proyectos realizados durante la
la seguridad ciudadana. misma.
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ÍNDICE
1. Introducción
2. Objetivos
3. Capítulo I Epistemología
4. Capítulo II Ciudad
5. Capítulo III Impacto.
6. Capítulo IV Museo Vivo
7. Planimetría.
8. Referencias.
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.
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CAPÍTULO I
EPISTEMOLOGÍA
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Museo Vivo se presenta como el primer mu-
seo y centro interactivo enfocado en las cien-
cias naturales del sur-occidente colombiano.
Para cohesionar el espacio, la pedagogía y el
proyecto arquitectónico resalta la construc-
ción del conocimiento por medio de la ex-
periencia y la íntima conexión con el medio
ambiente. Este medio ambiente se compone
de aspectos naturales y sociales que están en
constante interacción, que forman el contex-
to para que un ser humano aprenda de ma-
nera integral y así el espacio, la naturaleza y la
comunidad se vuelven un recurso didáctico.
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El proyecto busca estimular el conocimiento
con medidas alternativas a las estáticas tanto
en su estructura, espacios, exposiciones, sa-
las, recorridos e incluso usuarios; para crear la
posibilidad del aprendizaje significativo, pro-
El museo está vivo porque es un ente social pio, producto de la experimentación. Brunner
que muta, que es “participativo, que se defi- afirma: “El problema no estriba tanto en el
ne por el contacto directo entre el público y aprendizaje por sí mismo como en el hecho
los objetos mantenidos en su contexto.” (Her- de que lo que la escuela impone frecuente-
nández, 1992). Trae vida además re-signifi- mente no despierta las energías naturales
cando espacios y desarrollando nuevas acti- que dan pie al aprendizaje espontáneo: la cu-
vidades “culturales, comerciales, de servicios riosidad, el deseo de competencia, el afán de
y turísticas; las cuales revalorizan el sector, fa- emular a un modelo y una entrega completa
voreciendo la articulación con otros centros a la reciprocidad social” (Bruner, 1972). De
culturales, la integración al circuito turístico, el esta manera se crea un impacto en el modo
incremento del comercio y el empleo formal” de crear conocimiento y en la forma en que
(Tamasco, G. 2013). los caleños y el sur-occidente colombiano
suele relacionarse con las ciencias naturales
y los museos. En la búsqueda de bases per-
tinentes para el proyecto se resalta la impor-
tancia de los siguientes modelos.
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Le Cité des Sciences et de l’Industrie o “La que transmite la idea de una gran roca que
ciudad de las ciencias y la industria” es un “flota” en el parque verde, y plantea nuevas
parque - museo interactivo en París, Francia. formas de relacionar al usuario con el espacio
Es un gran referente para el proyecto porque público o privado y el conocimiento; estas ca-
fomenta y suscita interés en la ciencia por racterísticas lo hacen al compararlo con otros
medio de la cohesión entre los temas: univer- centros y museos convencionales.
so, vida y luz; su magnitud, su adaptabilidad
y pedagogía en materia de exposiciones y su
amplio reconocimiento internacional. Su en-
foque influenció el proyecto en tanto encon-
tró ejes temáticos y al mismo tiempo propuso
un acercamiento multidisciplinario y transver-
sal que une todo el espacio.
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Maloka, Bogotá D.C - Colombia.
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Los Olimpicos de París, Paulo Mendes da Rocha.
20
Sabina Escola Parque do Conohecimiento
junto con Los Olimpicos de París, ambos de
Paulo Mendés da rocha representan una
gran influencia en crear edificios inusuales
soportados por grandes luces que vuelven
flexible y permeable el espacio. El segundo,
respectivamente, se proyecta por la invita-
ción de 12 arquitectos a una competencia
internacional de ideas para crear la nueva
sede de los Juegos Olímpicos de 2008 en
París, centrada desde el inicio con una visión
y ocupación temporal para el uso durante los
Juegos Olímpico pero, con posibilidad de
mutar con la necesidad de la ciudad despues
de los juegos.
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Al igual, La Nueva Sede del Colegio Oficial de
Farmacéuticos de Valencia de MDM Arquitec-
tos pretende dotar al edificio de una potente
esctala horizontal, con el fin de potenciar su
carácter singular. “Un volumen prismático de
dos plantas, cuya planta superior desliza y se
desplaza hacia la calle en voladizo, provoca Nueva Sede del Colegio Oficial de Farmacéuticos de Valencia,
que la parte frontal de la parcela quede cu- MDM Arquitectos.
bierta mediante un “parche” de gran escala
que marca el acceso al edificio. Este proceso
de gran contundencia formal, visual y de es-
cala, resuelve los temas de representatividad;
a la vez que libera una parte importante del
suelo de la parcela para su uso al aire libre
mediante la creación de un patio. Este vacia-
do estructural permite obtener una percep-
ción del espacio vertical proyectado hacia el
cuelo otorgando una deseada escala vertical
interna.”(Arqa, 2019)
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Museo Vivo, por tanto, es el resultado de una
reflexión psicosocial, urbana, económica, pe-
dagógica y arquitectónica dada por una ne-
cesidad en la región. En donde los casos de
estudios fueron basados en proyectos que
analizaron variables parecidas. Sin embargo,
recopila, también, el estudio de proyectos
realizados dentro de la carrera profesional:
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El CDI Piscis (2017) fue el proyecto ganador
del primer puesto en el octavo concurso Ala-
cero. El proyecto ideó una sala cuna y jardín
infantil ubicado en barrio La Estrella en Cali.
Este respondió al alto déficit en equipamien-
tos de carácter público y educativo, creando
equipamientos comunitarios que se enfocan
en lo educativo pero también en su uso como
articulador social y mecanismo de recualifica-
ción ambiental.
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El proyecto de intervención de San Antonio
(2017) se planteó como un museo que na-
rra la historia ambiental de Cali en uno de los
barrios más emblemáticos de la ciudad. Se
buscaba crear conexiones urbanas y ambien-
tales integrando los ecosistemas con el par-
que. El proyecto se sectorizó en 4 zonas que
responden a las características de ciudad,
paisaje, entorno, actividades, antecedentes y
estructura ambiental y urbana. Con base en
estas características se representan: Ecosiste-
ma bosque andino, ecosistema bosque seco
tropical, ecosistema bosque de galería y eco-
sistema de humedales.
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El proyecto del Hospital UIMIST (2019),
en compañía de docentes de la escuela de
arquitectura, ganó el segundo puesto en el
concurso para la Nueva Unidad Hospitalaria
UIMIST. El proyecto se enfocó en resignifi-
car el espacio tradicional de Hospital carac-
terizado por su ostracismo y rigurosidad que
lo convierte en un lugar hermético para dar
paso a una visión abierta, amigable y acoge-
dora para visitantes, pacientes y funcionarios.
A nivel urbano, el proyecto se integró a la red
de parques de Bucaramanga convirtiéndose
en un pulmón más de la ciudad. Adicional-
mente, se implantó el proyecto desde una
visión de manzana, de la cual era parte la UI-
MIST, el colegio Simón Bolívar y el Cuerpo de
bomberos Voluntarios por medio de la orien-
tación del edificio, la coherencia entre el lleno
y el vacío, paseos públicos, frentes abiertos,
espacios de esparcimiento, y estrategias de
movilidad. Se utilizaron los lugares públicos
del edificio como el hall de acceso y las terra-
zas para vincular la parte interior y exterior por
medio de la luz natural, el aire y la vegetación,
trabajando no sólo el confort ambiental y una
respuesta arquitectónica y urbana, sino tam-
bién en la experiencia que se vive adentro.
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El proyecto ganador del concurso público
nacional, Proyecto Río Cali, se explica desde
una perspectiva similar: “Fomentando con
el disfrute de la naturaleza el esparcimiento,
la educación, el deporte, el turismo y la cul-
tura, donde el usuario encontrará espacios
que promuevan la cultura e historia caleña a
través del recreo, la contemplación, descu-
brimiento, la imaginación y la investigación.”
(Archdaily. 2019). Con base en un paseo pe-
dagógico que responde a la ciudad, la arqui-
tectura y el paisaje: El Bioparque Museo Vivo.
En donde se plantea una nueva forma de
paisaje ecológico público a través de una na-
rrativa con hilo conductor: AGUA INTERAC-
TIVA –AGRO FORESTAL – FLORA – FAUNA
– AGUA CONTEMPLATIVA, que expresa con
coherencia y continuidad la unidad ambien-
tal y paisajista a lo largo de cinco tramos que
lo componen.
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CAPÍTULO II
CIUDAD
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El lote del proyecto se ubica en la Calle 5
entre Carreras 48 y 50. La localización del
Museo Vivo lo perfila como un punto de inter- El proyecto se ubica en un punto determi-
sección haciendo que sobresalga dentro del nante de la ciudad de Cali. La calle 5 es la vía
recorrido obligado de la Calle 5 y al mismo emblemática de la ciudad, atravesándola se
tiempo facilitando el acceso para los habitan- vive la experiencia caleña pues a los lados se
tes y los visitantes. ven lugares como la universidad del Valle, el
parque de las banderas, el hospital universi-
tario, la Ermita, el coliseo El pueblo y la plaza
de toros.
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El parque se emplaza exactamente en un Cali cuenta actualmente con 11 centros mu-
área de 81581 m2. El formato de gran escala seológicos centrados en la museología tradi-
busca causar impacto en la ciudad para con- cional (Red Nacional de Museos, Secretaría
vertirlo en un receptor de turismo nacional e de Cultura y Turismo, DAP). No existe por lo
internacional, como en el caso de los referen- tanto un centro interactivo que cuente con
tes, potenciado por su estratégica ubicación. su propia estructura íntimamente ligada a su
El proyecto se ubica frente a Unidad deporti- contenido como los referentes nacionales
va que es considerada como “núcleo de ser- e internacionales. En el ámbito turístico, en
vicios a la comunidad a nivel urbano y zonal, Cali para el 2018, se registró 14,4% visitantes
rescatando el patrimonio natural y cultural extranjeros y 85.52% de visitantes de otras
inmueble y aumentando la dotación de equi- ciudades (SITUR Valle del Cauca. 2018); este
pamientos urbanos, espacio público y zonas aflujo puede potenciarse con un sitio de inte-
verdes recreativas que suplan las necesida- rés nacional pedagógico.
des de la comuna 20” (Alcaldía de Santiago
de Cali, 2017) de la misma manera Museo
Vivo busca potenciar todos estos aspectos
en concordancia con los proyectos cercanos.
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CAPÍTULO III
IMPACTO
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Continuar.
Conectar.
Integrar.
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La estructura ecológica es uno de los ejes
del proyecto pues tiene en cuenta el corredor
ambiental y urbano de la carrera 50, actual-
mente fracturado por la calle quinta de vital
importancia para el ecosistema;, Museo Vivo
se planea extenderlo, creando así un puente
entre ecosistemas y una conexión visual y fí-
sica de la ciudad con el objetivo de integrar el
corredor ambiental y urbano de la carrera 50
con el piedemonte de la cordillera occidental
de los Andes y el Canal Colector Isabel Pérez.
De esta manera fortalece la apuesta de co-
nectar, integrar y recuperar la estructura am-
biental de Cali. Adicionalmente se rehabilita y
unen zonas no consideradas con el paisaje,
la ciudad, la arquitectura y la cultura.
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Las cuatro caras del Museo Vivo se unen a
distintos contextos económicos y sociocul-
turales. Frente a la calle 5 se conecta, en pri-
mera medida, al corredor ambiental y urbano
de la carrera 50 proponiendo una conexión
en la intercepción y la continuidad del mis-
mo, al igual que la conexión con la actividad
comercial proveniente del Centro Comercial
Cosmocentro y Paseo de la Quinta. Además
se situá frente a las estaciones de transporte
que facilitaran su llegada.
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H
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Por la carrera 50 se integra con la Institución
Educativa Eustaquio Palacios Sede Central,
y la Institución Educativa Juana de Caicedo
y el Centro de salud Siloé. Así el proyecto se
abre y se vuelve espacio de extensión y re-
cibo de los equipamientos existentes. Estos
equipamientos educativos proporciona al
público por excelencia de los centros inte-
ractivos y los museos. Así el proyecto se per-
fila como complemento pedagógico local; y
particularmente, su localización y escala es
propicia para las instituciones educativas de
toda la región.
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El proyecto se enfoca en otras necesidades
como el conocimiento complementario, la
naturaleza, el turismo y las experiencias di-
dácticas intentando converger distintas co-
munidades y un público amplio. Este enfo-
que es una respuesta a probar métodos de
aprendizaje alternativos, que funcionan en
otros centros, para facilitar la construcción
del conocimiento y promover una cultura de
turismo educativo.
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H
Equipamientos públicos
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Museo Vivo se crea como espacio público en
donde el visitante tiene disfrute total del pro-
yecto y puede escoger disfrutar también el
espacio privado.
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CAPÍTULO IV
MUSEO VIVO
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Fiel a la idea de los nuevos fundamentos
pedagógicos para los museos interactivos
contemporáneos, Museo Vivo se crea en fun-
ción de construir conocimiento por medio
de la exploración y el descubrimiento, no la
imitación y la memorización (Orozco. 2006),
para contribuir a un desarrollo integral de los
niños, jóvenes y adultos. Por lo tanto, el es-
pacio y su estructura insiste en la flexibilidad,
adaptabilidad y la íntima relación entre la na-
turaleza y la producción de conocimiento a
base de la experiencia y los sentidos para lo-
grar un aprendizaje significativo.
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Al igual que en el parque Escola Sabina, Le
Cité des Sciences et de l’Industrie, los olímpi-
cos de Paulo Mendes da Rocha y el proyecto
CDI Piscis del concurso ALACERO, el proyec-
to se concibe como una estructura que so-
porta grandes luces sin obstruir los espacios
para crear espacios flexibles que se adapten
a los escenarios planteados en la dinámica
del Museo Vivo. Este aspecto tan importan-
te se puede ver en los olímpicos de París de
A los extremos, Museo Vivo se eleva por me-
Paulo Mendes da Rocha, pues crea espacios
dio de voladizos para crear espacios de refu-
múltiples con ayuda de las luces y se centra
gio y accesibilidad, enmarcando el ingreso y
en las diferentes necesidades de los usuarios.
fortaleciendo su jerarquía y escala, cómo el
caso de estudio de La nueva Sede del Cole-
Se plantea una estructura con apoyos en con-
gio Official de Farmaceuticos de Valencia en
creto que soportan una gran cercha de acero,
el Parque tecnológico de Paterna de MDM
que se constituye como paseos/ galerías del
Arquitectos, en donde, por medio del voladi-
museo. Esta cercha sostiene la cubierta del
zo marca el acceso al edificio, libera una parte
museo y de esta se cuelgan los escenarios y
del suelo para su uso libre y le otorga al visi-
proyecciones del museo a través de un sis-
tante una deseada escala vertical interna.
tema de rieles de doble sentido utilizado en
las grúas, para permitir mover los escenarios
que flotan con el objetivo de concebir espa-
cios flexibles que se adapten a lo que la ex-
posición requiere. Y sobre esta se encuentra
la zona técnica directa. De esta manera la es-
tructura equilibra las necesidades del centro
interactivo y el uso público.
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Museo Vivo emerge como un gran parque
verde que “flota”, una cercha verde que se
eleva desde el suelo 3m, que permite mante-
ner las transversalidades y el disfrute del mu-
seo vivo como público sin mezclar lo privado.
El gran “parque verde” se consolida formal
Museo Vivo emerge como un gran parque
verde que “flota”, una cercha verde que se
eleva desde el suelo 3m, que permite mante-
ner las transversalidades y el disfrute del mu-
seo vivo como público sin mezclar lo privado.
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El auditorio se crea dentro de la misma lógi-
ca estructural del edificio de Museo Vivo y los
casos de estudios como el Teatro Total, y El
Teatro Dee and Charles Wyly, el Teatro Nacio-
nal Mannheim de Mies Van de Rohe , por lo
tanto, de la cubierta se recoge o se dispone la
gradería para convertirse en un espacio poli-
valente para la ciudad y el Museo Vivo. Pues
estos casos se centran en espacios reutiliza-
bles y móviles para una sociedad moderna y
cambiante que muta con sus salas y usuarios
con el objetivo De formar y crear a disposi-
ción de la necesidad requerida.
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H
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Conexión de Ciudad Secundaria
Continuidad transversal
3.
2.
Conexión de Ciudad Principal
Calle Quinta.
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El público es de vital importancia para el pro-
yecto, además de las comunidades que se
encuentran en él, convergen dos tipos de
espacios. El parque como lugar público de
recreación, dando la posibilidad de disfrutar
las instalaciones sin entrar en el museo, es
decir, el museo se contempla como espacio
privado en sus instalaciones y recorrido pero
se dispone al disfrute público.
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Museo Vivo, al igual que otros museos inte-
ractivos, tiene una doble responsabilidad:
preservar el patrimonio del museo y “contri-
buir a la evolución de la sociedad, labor que
debe realizar a través de la misión educativa”
(Hernández. 1992. Pág. 95). Por ello busca
complementar la formación escolar y promo-
ver activamente la educación.
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La arquitectura, los criterios y la pedagogía se
constituyen por la comunidad y los posibles
usuarios, es con base en ellos y todo su baga-
je que se conforma un proyecto flexible a los
cambios.
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Museo Vivo Flexible
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Auditorio Flexible
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Servicios de Apoyo Flexible
Patios
Servicios
ACCESO TÉCNICO
ACCESO TÉCNICO
ACCESO TÉCNICO
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El usuario de Museo Vivo es un ser activo, cu-
rioso y en situación en vez de consumidores
pasivos. La idea que compone el museo son
los cuatro elementos: tierra, aire, agua y fue-
go; de esta manera los usuarios interactúan
con diferentes piezas en relación a estos. El
museo pasa a ser una “plataforma viva” (Oroz-
co) porque puede activar el conocimiento de
diferentes maneras y vivirse a través de varias
rutas.
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“En un museo de la cuarta generación se bus-
ca que a los usuarios el viaje por su recinto les
sea útil de varias maneras. Por ejemplo, para
complementar y profundizar aspectos de su
educación formal en las escuelas o para des-
pertarles la imaginación como ingrediente
fundamental para echar a andar su creativi-
dad o para facilitarles descubrimientos, com-
prensiones, discernimientos o entendimien-
tos profundos sobre aspectos particulares del
mundo, de la vida, del arte, de la ciencia y de la
tecnología”. (Orozco. 2006).
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Con base en los referentes, la museología y
museografía, el interés pedagógico y la arqui-
tectura se proponen cuatro temáticas para
los escenarios de Museo Vivo y tres formas de
recorrer el interior del mismo. Aldo van Eyck
diferentes aspectos del elemento como su
es conocido por el Pabellón Sonsbeek, una
composición física y química. En el fuego se
innovadora obra que transforma un patrón
explora el sol, la luz, la energía para los seres
simple y lo convierte en un complejo dispo-
vivos y los peligros; en el exterior la energía
sitivo espacial en donde el visitante descubre
renovable. En el agua se enfoca en el papel
sus intersticios y así descubre las obras; este
que juega en la naturaleza, en la tierra, la vida
arquitecto es de gran influencia para los es-
acuática y la contaminación; en el exterior
cenarios y recorridos. Parte de su trayectoria
la energía renovable y la contemplación. En
se enfocó, además, en los parques infantiles
la tierra articula la composición y la vida del
como campo de experimentación para in-
planeta Tierra, los biomas en Colombia y la
cluir al niño dentro de la relación entre ciudad
contaminación en el planeta; en el exterior la
y ciudadano, creando un nuevo referente a
energía renovable y la agricultura. Finalmen-
considerar dentro de la creación de espacios
te, en el Aire se expresa la composición, el
públicos. Van Eyck afirmó: “Debe ser tan ele-
sonido, la vida en las alturas y la contamina-
mental que responda a la disposición y los
ción mientras que en el exterior la energía re-
movimientos de los niños, y active su imagi-
novable y la purificación del aire. Estas apro-
nación.” (Álvarez, 2017. Pág. 12).
ximaciones buscan hablar de los elementos
y de las ciencias naturales desde un enfoque
Es por esto y por los referentes antes men-
práctico que facilite entender los aspectos
cionados que el Museo Vivo se conforma
formales de los elementos e idea un aprendi-
en cuatro zonas primordiales para el conoci-
zaje significativo por medio de las diferentes
miento de la naturaleza y como base de las
recorridos y actividades en cada uno de ellos.
ciencias naturales: Fuego, Agua, Tierra y Aire.
Los escenarios interiores se complemen-
tan con los exteriores, cada uno desarrolla
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Basado lo anterior en la reflexión estudiada
de los tres tipos de recorridos del visitante
del Museo (circulación ratón, saltamontes y
mariposa), los tipos de exhibición (temporal,
permanente e itinerante) que tiene este tipo
de edificación.
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Planta Arquitectonica de Cubiertas
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Planta
PlantaArquitectonica
ArquitectonicaNivel
Nivel00,0
m m
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Planta Arquitectonica Nivel -3.5
-3,5mm
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Planta Arquitectonica Nivel +7,0m
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Corte Longitudinal C1
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Corte Longitudinal C1
100
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Corte transversal C3
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Corte transversal C4
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111
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MUSEO VIVO
ARQUITECTURA,
CIUDAD Y PAISAJE