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Planeación Didáctica - U2 - DS - DIIS - 2020-1
Planeación Didáctica - U2 - DS - DIIS - 2020-1
2020-1
Competencia de la unidad:
Analizar los diagramas del dominio e interacción, para la
representación gráfica de los requerimientos de un caso
de estudio, tomando en cuenta los estándares del
Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
Identificar
Actividad:
Actividad 1. Recolección de datos para el desarrollo de software
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Enseñanza
Logros:
Identificar la aplicación de las técnicas de recolección de datos para la
determinación de requerimientos en un caso específico.
Criterios de evaluación:
a. Notas_1.pdf
b. Requerimientos 1.ppt
3. Describe con tus propias palabras ¿Qué es el análisis de requerimientos? ¿Qué tipos
de técnicas de recolección de datos que existen?
4. Investiga las diferentes técnicas de recolección de datos, elabora un cuadro
comparativo sobre sus características, apóyate del siguiente organizador.
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
5. Analiza el caso de estudio proporcionado por tu docente, dado que el director general te
contratará como analista de sistemas.
6. Diseña una entrevista para iniciar la búsqueda de información, entrevistando al director
general, con el fin de obtener la información de la descripción del software requerido.
7. Entrega tu documento en el Foro. Actividad 1. Recolección de datos para el desarrollo
de software.
8. Revisa en el foro las aportaciones de tus compañeros y participa activamente en el
grupo, al menos 2 aportaciones ya que forma parte de tu aprendizaje y evaluación.
9. Concluye en el foro de manera directa, con el siguiente cuestionamiento. ¿Cuál es la
importancia de las técnicas de recolección de datos? ¿De qué forma las aportaciones
que te realizaron tus compañeros enriquecieron tu concepción sobre el tema?
10. Consulta la escala de evaluación para conocer los parámetros de evaluación de esta
evidencia de aprendizaje.
11. Integra el desarrollo de tu actividad, en un documento con carátula y los datos de
identificación completos, Índice, introducción, desarrollo, conclusiones y bibliografía,
posteriormente guarda tu actividad con el nombre DIIS_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX
por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu
segundo apellido.
Instrumento de evaluación
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
ESCALA DE EVALUACIÓN
Carrera: Desarrollo de Software
Asignatura Introducción a la ingeniería de software
Semestre: Tercero
Unidad de Aprendizaje 2. Análisis y Modelado de Requerimientos
Actividad Actividad 1. Técnicas de recolección de datos para el desarrollo de software
Producto Instrumento de recolección de datos y preguntas de reflexión.
Indicaciones: Anote por cada criterio los puntos obtenidos por el estudiante con las observaciones correspondientes.
PUNT
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR OS SI NO Observaciones
PO
R
CRITERI
O
1. Pregunta de inicio.
a. El alumno responde a los planteamientos estipulados por el 10
docente de manera constructiva utilizando sus propias palabras
2. Cuadro comparativo.
a. Identifica adecuadamente los elementos a comparar 10
b. Incluye la definición de cada elemento, las características, 10
ventajas y desventajas
c. Presenta la información organizada lógicamente 10
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Actividad:
Actividad 2. Análisis de requerimientos
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Enseñanza:
Proporcionar asesoría, recursos adicionales y atención a las dudas expuestas
Activar el aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje:
Reconocer los diferentes tipos de requerimientos para generar una concepción propia
del término.
Identificar los requerimientos de un proyecto de software a partir de un caso
propuesto.
Aplicar la técnica de escenarios para la recolección de datos que permitan determinar
los requerimientos de un proyecto.
Logros:
Criterios de evaluación:
Indicaciones de la actividad:
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Listado de requerimientos
ARGUMENTO DE
USUARIO FUNCIONAL NO FUNCIONAL
REQUERIMIENTO CLASIFICACIÓN
1. El sistema generará
un reporte mensual
del tipo de vehículo Se clasifica como
más solicitado por los X funcional porque…
… …
4. Requerimiento n
7. Enlista los módulos que hayas identificado en el proyecto y explica brevemente en que
consiste cada uno.
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Tabla 2. Técnica de escenarios del módulo [ Coloca aquí el nombre del módulo]
Técnica de Escenarios
Flujo normal:
Otras actividades:
11. Consulta los Criterios de evaluación de la actividad para conocer los aspectos evaluables
de la actividad.
12. Envía la actividad a tu Docente en línea para recibir retroalimentación, utiliza la herramienta
Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente.
Instrumento de evaluación
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Escala de Evaluación
Carrera Desarrollo de software
Semestre Tercero
Asignatura Introducción a la ingeniería de software
Unidad de Aprendizaje Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Actividad Actividad 2. Análisis de requerimientos
Producto Documentación del análisis de requerimientos de un caso de estudio
Indicaciones: Anote por cada criterio los puntos obtenidos por estudiante con las observaciones correspondientes.
PUNTOS
POR OBTENID
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR Observaciones
CRITERI O
O
1. Marco teórico
2. Identificación de requerimientos
4. Formato de presentación
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Total de puntos 0
Actividad:
Actividad 3. Casos de usos
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Enseñanza
Logros:
Criterios de evaluación:
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Indicaciones de la actividad:
1. Revisa el contenido de la unidad 2 y los recursos que brinde el docente
2. Retoma el caso de estudio y las actividades realizadas con anterioridad.
3. Investiga que es un caso de uso, sus características principales, los elementos y
simbología, así como su funcionalidad.
4. Con la información obtenida construye el siguiente organizador:
Característica
[Describe con tus propias palabras las características]
s
Nombre del
Descripción Simbología
elemento
[Coloca el nombre [Describe con tus propias
[Coloca la simbología que
del elemento 1 de palabras la Funcionalidad
corresponde al elemento 1]
caso de uso] del elemento 1]
b. Casos de uso
c. Relaciones
6. Identifica particularmente las relaciones avanzadas entre casos de uso, tales como
herencia, inclusión y extensión.
7. Realiza la Interpretación del diagrama de casos de uso con el apoyo de este
organizador.
Descripción
Actores Nombre del actor 2 [Interpreta cada elemento con respecto a tu proyecto]
Nombre del caso de uso 1 [Interpreta cada elemento con respecto a tu proyecto]
Caso de uso Nombre del caso de uso 2 [Interpreta cada elemento con respecto a tu proyecto]
Nombre del caso de uso n [Interpreta cada elemento con respecto a tu proyecto]
Nombre del tipo de relación 1 [Interpreta cada elemento con respecto a tu proyecto]
Relaciones
Nombre del tipo de relación n [Interpreta cada elemento con respecto a tu proyecto]
[Describe con tus propias palabras una breve explicación sobre el módulo de tu elección
Justificación
y sus elementos]
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[# paso] [Acción]
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Instrumento de evaluación
Escala de Evaluación
Carrera Desarrollo de software
Semestre Tercero
Asignatura Introducción a la ingeniería de software
Unidad de Aprendizaje Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Actividad Actividad 3. casos de usos
Producto Documento de texto con reporte de casos de uso.
PUNTOS POR
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR CRITERIO
SI NO Observaciones
1. Marco Teórico de los casos de uso.
a. Identifica los elementos de los casos de uso 10
b. La tabla cuenta con las características, diferencias, elementos,
10
simbología y funcionalidades de los casos de uso
2. Identificación de elementos de Casos de Uso
a. Creación de manera correcta de los casos de uso utilizando el caso
30
de estudio.
b. Se identifican de manera correcta todos los actores encontrados en
10
el caso de estudio y se nombran según corresponda.
c. Se realiza de manera correcta la relación entre los actores y su rol
10
basado en el caso de uso.
d. Se identifican de manera correcta la simbología de los casos de uso. 5
3. Participación Foro
a. Participa en sus comentarios con al menos 2 compañeros dando
10
respuesta a las preguntas detonantes.
b. Sustenta su aprendizaje con referencias o citas fiables 10
c. Se realiza la conclusión de la actividad reflexionando lo aprendido de
la actividad y menciona las dificultades presentadas al realizar el 5
caso de uso.
4. Formato de presentación
a. Redacta con aspectos ortográficos y gramaticales aplicando el
5
formato APA tanto para la citación y configuración de documento.
b. La actividad incluye: 5
Caratula con daos de identificación
Índice
Introducción como mínimo media cuartilla
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Desarrollo de la actividad
Reporte de casos de uso
Enlista las fuentes de información consultadas en formato APA
Concluye como mínimo media cuartilla.
Total de puntos 100
Total de puntos obtenidos
Actividad:
Evidencia de Aprendizaje. Diagramas de Dominio e Interacción
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
Estrategia de enseñanza-aprendizaje
Enseñanza
Logros:
Identificar los elementos de los Diagramas de Dominio e Interacción.
Obtener los diagramas de dominio e interacción previos a la implementación y
desarrollo de un sistema de software, es decir, el modelado de un sistema de software.
Criterios de evaluación:
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Indicaciones de la actividad:
1. Revisa el contenido de la Unidad II Análisis y Modelado de Requerimientos
2. Retoma el caso de estudio que elegiste en la Actividad_03, relaciónalo con el diagrama
de casos de uso UML.
3. Identifica y registra cuales son las principales características de los diagramas de
Dominio e Interacción, Presenta un cuadro de datos que contenga estas características,
puedes apoyarte del siguiente organizador.
Definición [coloca aquí la definición del diagrama] [coloca aquí la definición del diagrama]
1 [coloca aquí la característica 1 [coloca aquí la característica
identificada] identificada]
2 [coloca aquí la característica 2 [coloca aquí la característica
Características identificada] identificada]
3 [coloca aquí la característica 3 [coloca aquí la característica
identificada] identificada]
n.. n..
Instrumento de evaluación
Escala de evaluación
Indicaciones: Anota por cada criterio los puntos obtenidos por el estudiante con la observación correspondiente
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Módulo.2 Introducción a la Ingeniería de Software Unidad 2
Interpretación:
1. Identifica, escribe los nombres de los elementos y describe “qué hace” cada elemento del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML descripción interpretación detallada “qué
hace” el diagrama.
Elementos
Descripción
[Aquí describe la interpretación detallada sobre qué hace el diagrama]
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