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GRUPO:100404_17
GRUPO:100404_17
Modelo Canónico
Restricciones
1. 60.𝑉1+70.𝑉2+65.𝑉3≤1000000
2. 1900.𝑉1+50000.𝑉2+1800.𝑉3≤12
3. 2.𝑉1+10.𝑉2+2,5.𝑉3≤50000
V1,𝑉2,𝑉3≥0
Variables Básicas Z V1
S1 0 60
S2 0 1900
S3 0 2
Z 1 -110
Variables Básicas Z V1
S1 0 57.34
V2 0 0.038
S3 0 1.62
Z 1 -105.06
Variables Básicas Z V1
S1 0 10.0420560747664
V2 0 0.010747663551402
V3 0 0.757009345794392
Z 1 -17.7616822429907
Variables Básicas Z V1
V1 0 1
V2 0 0
V3 0 0
Z 1 0
Variables Básicas Z V1
S2 0 2262.1052631579
V2 0 -0.042105263157895
V3 0 0.968421052631579
Z 1 0.73684210526317
SOLUCIÓN
V1 0 Und
V2 1578 Und
V3 13684 Und
Determinar la utilidad de cada videojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de desarrollo).
El costo de lanzamiento total por todos los juegos es de 1.000.000 US y por ventas se generan un saldo de 1.847.368,421 U
empresa de 847.368,421 US
¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los recurs
Videojuego 1 : 0 Unidades a vender.
¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los recurs
Videojuego 1 : 0 Unidades a vender.
La ejecución del proyecto se puede realziar con total confianza ya que garantiza tener un resultado positivo para la empresa
el año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es de US110, del videojuego 2 es de US130 y del videojuego 3 es de US120. E
US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb)
mpresa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen produc
eojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vend
FORMA CANÓNICA
𝑀𝐴𝑋=𝑍=𝑓(𝑉1,𝑉2,𝑉3)=110.𝑉1+130.𝑉2+120.𝑉3
Modelo Canónico
Se reescriben l
1+70.𝑉2+65.𝑉3≤1000000 1. 60.𝑉1+70.𝑉2+65.𝑉3+𝑆1=100
0.𝑉1+50000.𝑉2+1800.𝑉3≤125000000 2. 1900.𝑉1+50000.𝑉2+1800.𝑉3
1+10.𝑉2+2,5.𝑉3≤50000 3. 2.𝑉1+10.𝑉2+2,5.𝑉3+𝑆3=500
4. 𝑍−110.𝑉1−130.𝑉2−120.𝑉3=
TABLA SIMPLEX
TABLA SIMPLEX 1
V2 V3 S1 S2
70 65 1 0
50000 1800 0 1
10 2.5 0 0
-130 -120 0 0
V2 V3 S1 S2
50000 1800 0 1
V2 V3 S1 S2
1 0.036 0 2E-05
TABLA SIMPLEX 2
V2 V3 S1 S2
0 62.48 1 -0.0014
1 0.036 0 2E-05
0 2.14 0 -0.0002
0 -115.32 0 0.0026
V2 V3 S1 S2
0 2.14 0 -0.0002
V2 V3 S1 S2
0 1 0 -9.34579439252E-05
TABLA SIMPLEX 3
V2 V3 S1 S2
0 0 1 0.004439252336449
1 0 0 2.33644859813E-05
0 1 0 -9.34579439252E-05
0 0 0 -0.008177570093458
V2 V3 S1 S2
0 0 1 0.004439252336449
V2 V3 S1 S2
0 0 0.099581200558399 0.000442066077245
TABLA SIMPLEX 4
V2 V3 S1 S2
0 0 0.099581200558399 0.000442066077245
1 0 -0.001070265239646 1.86133085156E-05
0 1 -0.075383899488134 -0.000428106095859
0 0 1.76872964169381 -0.000325732899023
V2 V3 S1 S2
0 0 0.099581200558399 0.000442066077245
V2 V3 S1 S2
0 0 225.263157894737 1
TABLA SIMPLEX 5
V2 V3 S1 S2
0 0 225.263157894737 1
1 0 -0.005263157894737 0
0 1 0.021052631578947 0
0 0 1.8421052631579 0
os el costo de desarrollo).
neran un saldo de 1.847.368,421 US, es decir, la ventas de juego genera una utilidad bruta a la
Videojuego 1 (V1)
Costo ($) 60
Espacio (Kb) 1900
Horas de Desarrollo (h/hombre) 2
Modelo Estandar
𝑉1+70.𝑉2+65.𝑉3+𝑆1=1000000
0.𝑉1+50000.𝑉2+1800.𝑉3+𝑆2=125000000
1+10.𝑉2+2,5.𝑉3+𝑆3=50000
110.𝑉1−130.𝑉2−120.𝑉3=0
S3 Coeficiente de Restricción
0 1000000
0 125000000
1 50000
0 0
S3 Coeficiente de Restricción
0 125000000
S3 Coeficiente de Restricción
0 2500
S3 Coeficiente de Restricción
0 825000
0 2500
1 25000
0 325000
S3 Coeficiente de Restricción
1 25000
S3 Coeficiente de Restricción
0.467289719626168 11682.2429906542
S3 Coeficiente de Restricción
-29.196261682243 95093.4579439253
-0.016822429906542 2079.43925233645
0.467289719626168 11682.2429906542
53.8878504672897 1672196.26168224
S3 Coeficiente de Restricción
-29.196261682243 95093.4579439253
S3 Coeficiente de Restricción
-2.90739879013494 9469.52070730572
S3 Coeficiente de Restricción
-2.90739879013494 9469.52070730572
0.014425314099581 1977.66402978129
2.66821777570963 4513.72731503025
2.24755700325736 1840390.87947883
S3 Coeficiente de Restricción
-2.90739879013494 9469.52070730572
S3 Coeficiente de Restricción
-6576.84210526316 21421052.631579
S3 Coeficiente de Restricción
-6576.84210526316 21421052.631579
0.136842105263158 1578.94736842105
-0.147368421052632 13684.2105263158
0.105263157894738 1847368.42105263
o 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta
ojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el
ego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone
os recursos disponibles?
División
14285.7142857143
2500
5000
División
13204.2253521127
69444.4444444445
11682.2429906542
División
9469.52070730572
193478.260869565
15432.0987654321
División
21421052.631579
106250000
-10543478.2608696
Disponibilidad Máxima Unidades
1000000 $
125000000 Kb
50000 h/hombre
Modelo Canónico
Restricciones
1. 30.𝑚1+60.𝑚2+30.𝑚3≥7500
2. 30.𝑚1+50.𝑚2+70.𝑚3≥11000
3. 40.𝑚1+40.𝑚2+30.𝑚3≥7000
𝑚1,𝑚2,𝑚3≥0
Variables Básicas Z m1 m2
S1 0 -30 -60
S2 0 -30 -50
S3 0 -40 -40
Z 1 -90000 -130000
División 3000 2600
Variables Básicas Z m1 m2
S1 0 -17.1428571428571 -38.5714286
m3 0 0.428571428571429 0.71428571
S3 0 -27.1428571428571 -18.5714286
Z 1 -42857.1428571429 -51428.5714
División 2500 1333.33333
Variables Básicas Z m1 m2
m2 0 0.444444444444444 1
m3 0 0.111111111111111 0
S3 0 -18.8888888888889 0
Z 1 -20000 0
División 1058.82352941176 #DIV/0!
Variables Básicas Z m1 m2
m2 0 1 0
m3 0 0 0
m1 0 1 0
Z 1 0 0
SOLUCIÓN
m1 50 Und
m2 50 Und
m3 100 Und
AS Ltda., desea conocer la cantidad de cada tipo de maletín a fabricar para garantizar el costo mínimo de producción.
Para garantizar un costo mínimo de producción se debe fabricar la siguiente cantidad de maletines
Maletín 1: 50 Unidades.
Maletín 2: 50 Unidades.
FORMA CANÓNICA
=𝑓(𝑚1,𝑚2,𝑚3)=90000.𝑚1+130000.𝑚2+110000.𝑚3
30.𝑚3≥7500 1. 30.𝑚1+60.𝑚2+30.𝑚3−𝑆1=7500
70.𝑚3≥11000 2. 30.𝑚1+50.𝑚2+70.𝑚3−𝑆2=11000
𝑚3≥7000 3. 40.𝑚1+40.𝑚2+30.𝑚3−𝑆3=7000
4. 𝑍−90000.𝑚1−130000.𝑚2−110000.𝑚3=0
TABLA SIMPLEX
TABLA SIMPLEX 1
m3 S1 S2
-30 1 0
-70 0 1
-30 0 0
-110000 0 0
1571.42857142857
m3 S1 S2
-70 0 1
m3 S1 S2
1 0 -0.0142857
TABLA SIMPLEX 2
m3 S1 S2
0 1 -0.4285714
1 0 -0.0142857
0 0 -0.4285714
0 0 -1571.4286
#DIV/0!
m3 S1 S2
0 1 -0.4285714
m3 S1 S2
0 -0.025925925925926 0.01111111
TABLA SIMPLEX 3
m3 S1 S2
0 -0.025925925925926 0.01111111
1 0.018518518518519 -0.0222222
0 -0.481481481481481 -0.2222222
0 -1333.33333333333 -1000
#DIV/0!
m3 S1 S2
0 -0.481481481481481 -0.2222222
m3 S1 S2
0 0.025490196078431 0.01176471
TABLA SIMPLEX 4
m3 S1 S2
0 0.025490196078431 0.01176471
1 0.015686274509804 -0.0235294
0 0.025490196078431 0.01176471
0 -823.529411764706 -764.70588
mo de producción.
1, se emplean 30 cm 2 de Nylon, 30 cm2 de Algodón y 40 cm2 de Poliéster, para el maletín tipo 2, se emplean 60 cm2 de Nylon, 5
maletín corresponde a $90.000, $130.000 y $110.000 respectivamente y que para el proceso de producción es necesario utilizar co
Material/Maletín
Nylon (cm2)
Algodón (cm2)
Poliéster (cm2)
Costo ($)
Modelo Estandar
1. 30.𝑚1+60.𝑚2+30.𝑚3−𝑆1=7500
2. 30.𝑚1+50.𝑚2+70.𝑚3−𝑆2=11000
3. 40.𝑚1+40.𝑚2+30.𝑚3−𝑆3=7000
4. 𝑍−90000.𝑚1−130000.𝑚2−110000.𝑚3=0
MPLEX
MPLEX 1
S3 Coeficiente de Restricción
0 -7500
0 -11000
1 -7000
0 0
S3 Coeficiente de Restricción
0 -11000
S3 Coeficiente de Restricción
0 157.142857142857
MPLEX 2
S3 Coeficiente de Restricción
0 -2785.71428571429
0 157.142857142857
1 -2285.71428571429
0 17285714.2857143
S3 Coeficiente de Restricción
0 -2785.71428571429
S3 Coeficiente de Restricción
0 72.2222222222222
MPLEX 3
S3 Coeficiente de Restricción
0 72.2222222222222
0 105.555555555556
1 -944.444444444445
0 21000000
S3 Coeficiente de Restricción
1 -944.444444444445
S3 Coeficiente de Restricción
-0.052941176470588 50
MPLEX 4
S3 Coeficiente de Restricción
-0.052941176470588 50
0.005882352941176 100
-0.052941176470588 50
-1058.82352941176 22000000
o 2, se emplean 60 cm2 de Nylon, 50 cm2 de Algodón y 40 cm2 de
producción es necesario utilizar como mínimo 7.500 cm 2 de Nylon,
Se multiplican todas las restricciones por el signo menos para cambiar el sign
1. −30.𝑚1−60.𝑚2−30.𝑚3+𝑆1=−7500
2. −30.𝑚1−50.𝑚2−70.𝑚3+𝑆2=−11000
3. −40.𝑚1−40.𝑚2−30.𝑚3+𝑆3=−7000
4. 𝑍−90000.𝑚1−130000.𝑚2−110000.𝑚3=0
Maletín 3 (m3) Disponibilidad Mínima Unidades
30 7500 (cm2)
70 11000 (cm2)
30 7000 (cm2)
110000
an todas las restricciones por el signo menos para cambiar el signo de las holguras
0.𝑚3+𝑆1=−7500
.𝑚3+𝑆2=−11000
0.𝑚3+𝑆3=−7000
00.𝑚2−110000.𝑚3=0