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Star wars

Stolen plans
Reglas de la 2a edicion
Star Wars tiene copyright. Esta es una versión no autorizada y no es un juego oficial, producida únicamente para el
divertimento de los fans y sin ningún ánimo de lucro.

objetivo
Los jugadores deben conseguir y mantener la carta del droide R2 D2 la cual custodia los planos secretos de la
Estrella de la Muerte. El jugador que esté en posesión de ésta carta, cuando el mazo de robo se termine, gana la
partida.
Si durante la partida no tienes la carta de R2 D2 es recomendable que ataques a tus oponentes para dejarles con
pocas cartas en su mano; esto te ayudará a establecer cual es el jugador que tiene a R2 D2 y a continuación usar
una carta de Robo para quitársela.

Preparación de la partida
Baraja todas las cartas juntas y reparte boca abajo 5 cartas a cada jugador; deja las restantes como mazo de robo.
Decidid quién es el jugador inicial y ya estáis listos para comenzar.

Fases del juego


En su turno el jugador DEBE ROBAR una carta, O JUGAR una carta (ó 2 cartas de Héroe Rebelde) de su mano.
Si un jugador NO PUEDE JUGAR UNA CARTA debe ROBAR UNA CARTA.

Si un jugador elige ROBAR una carta, debe coger la primera carta del mazo de robo y añadirla a su mano antes de
que el turno se termine. No hay límite de cartas en la mano de un jugador. Dicho jugador puede ver sus cartas y
debería mantenerlas ocultas a los demás.

Si un jugador elige JUGAR una carta, debe seguir la guía de cartas expuesta a continuación.

Los jugadores continúan ROBANDO o JUGANDO cartas hasta que la última carta del mazo de robo sea cogida. En
ese momento, el jugador con la carta de R2 D2 la muestra y es declarado vencedor.
Acerca de la carta de r2 d2
Ésta carta es la única en la que cada jugador quiere estar en posesión de ella cuando el
mazo de robo se termine.
Durante la partida la carta de R2 D2 NUNCA podrá ser descartada pero si puede ser
ROBADA (ver cartas de Robo)
Si un jugador tiene que perder todas las cartas de su mano y ponerlas en el mazo de
descarte (después de un ataque, por ejemplo) y una de ellas es la carta de R2 D2 debes
seguir manteniendo en tu mano dicha carta (deberás declarar al resto que no te puedes
descartar de una carta)
Los demás jugadores así se pueden dar cuenta que tienes en tu mano la carta de R2 D2.

Ejemplo de juego – El jugador A tiene 2 cartas en su mano; una carta de Robo y otra de Ataque (Jawa Ataque 5). En su turno
decide jugar la carta de Ataque contra el jugador C, haciendo que dicho jugador pierda 5 cartas (a menos que éste sea capaz de
defenderse).
El jugador C tiene 4 cartas en su mano; las cuales son R2 D2 y 3 cartas de Robo. No tiene cartas de Defensa por lo que debe de
descartarse de 5 cartas. El se descarta de las 3 cartas de Robo (las coloca en el mazo de descartes, junto con la carta de Ataque
que jugó el jugador A) PERO el no se puede descartar de la carta de R2 D2. Simplemente le dice a sus oponentes que no puede
descartarse de una carta. El turno del jugador A termina.
Es el turno del jugador B y éste utiliza una única carta, una de Robo, la cual te permite robar una carta al azar de uno de los
jugadores a tu elección.
Éste sabe que el jugador C tiene una carta la cual no ha podido descartar, por lo que decide robar a éste y añadir dicha carta a su
mano (sospecha que puede ser el R2 D2).
El jugador C no tiene cartas en su mano por lo que en su turno está obligado a robar.
Es de nuevo el turno de jugador A y el solo tiene una carta de Robo...el podria robar una nueva carta o utilizar la carta de Robo de
su mano, decide jugar la carta de Robo y la toma al azar del jugador B. Dicho jugador solo tiene una carta, la de R2 D2, la cual
robó del jugador C…
Guia de cartas
cartas de ATAque
Puedes jugar estas cartas en tu turno contra cualquier otro jugador, dicho jugador debe descartarse
de su mano tantas cartas como el valor de Ataque de la carta jugada. El jugador que está siendo
atacado puede usar hasta 2 cartas de Defensa de su mano. La carta de Ataque es descartada
después de usarse.

cartas de DefeNsa
Cuando otro jugador (en su turno) juegue una carta de Ataque contra ti puedes inmediatamente jugar
1 o 2 cartas de Defensa de tu mano. Suma los valores de las cartas defensivas usadas y comparalo
con el valor de la carta de Ataque usada en tu contra.

Si el valor de la Defensa es mayor, entonces la diferencia entre el valor Defensivo y el Ofensivo es


el número de cartas que el JUGADOR ATACANTE tendrá que descartarse (él elige que cartas
descartará). El turno del jugador atacante termina y continúa la partida normalmente con el turno del
jugador a su izquierda. Tanto la carta de Ataque como las de Defensas usadas se descartan.

Si el valor del Ataque es mayor, entonces la diferencia entre el valor Ofensivo y el Defensivo es el número de cartas
que el JUGADOR DEFENSOR tendrá que descartarse (él elige que cartas descartará). El turno del jugador atacante
termina y continúa la partida normalmente con el turno del jugador a su izquierda. Tanto la carta de Ataque como las
de Defensas usadas se descartan

Si hay empate, tanto las cartas de Ataque como las de Defensa son descartadas. El turno del jugador atacante
termina y continúa la partida normalmente con el turno del jugador a su izquierda.

Las cartas de Héroe Rebelde tiene doble propósito y pueden ser también usadas como cartas Defensivas (solo una).

Las cartas de Defensa estándar nunca pueden ser jugadas en tu propio turno y solo pueden ser usadas para
defenderte de los ataques de otros jugadores.

cartas de robo
Hay 2 tipos de cartas de Robo. La carta estándar de Robo (ésta muestra la imagen de Boba Fett) la
cual te permite robar una carta al azar de la mano de otro jugador y ponerla en tu mano. Dicha carta
de Robo se descarta y el turno termina para el jugador que la ha usado.
El otro tipo de carta (la cual tiene impresa una imagen de Jabba el Hutt) funciona exactamente igual
excepto que robas 2 cartas al azar en vez de 1 al otro jugador. Ésta carta también se descarta
después de su uso.

cartas de heroe rebelde


En el turno de un jugador éste puede jugar 2 cartas de Heroe Rebelde cualesquiera juntas para robar
al azar dos cartas de un jugador/es contrario/s (de la misma manera que las cartas de Robo
comentadas anteriormente), dichas cartas pueden ser robadas 1 carta a dos jugadores distintos o 2
cartas de un único jugador. Dichas cartas Rebeldes usadas son descartadas tras su uso. De manera
alternativa una carta de Héroe Rebelde puede ser usada como carta de Defensa (ver anteriormente).
Ésta se descarta tras su uso.

carta jedi
Cuando un jugador decide jugar esta carta en su turno la coloca enfrente suya boca arriba y se
mantiene ahí hasta el final de la partida. Desde ese momento dicho jugador es un Jedi y puede jugar
las cartas marcadas como ‘Solo Jedi’. En el mazo también hay un sable láser el cual solo puede ser
usado por el jugador que es Jedi.
cartas de solo jedi
Dichas cartas (las cuales tienen la imagen del maestro Yoda) solo puede ser usadas por un Jedi (ver
arriba). Estas cartas tienen varios efectos los cuales vienen descritos en las distintas cartas.
Estas cartas se descartan después de su uso.

Cartas de bonus
Las cartas Bonus son nuevas de la segunda edición y son opcionales. Puedes elegir usar algunas cartas en tus
partidas, o incluso jugar con todo si lo deseas. A continuación encontraras un breve resumen de como funciona cada
carta.

Carta de Bonus Traidor


Esta carta se puede jugar como alternativa de victoria e indica que hay un traidor entre los Rebeldes.
En tu turno si muestras la carta de Traidor junto con la de R2 D2 y la de Darth Vader ganas
inmediatamente la partida.

carta de bonus aventajado


Juega esta carta en tu turno y ponla delante de ti. En los siguientes turnos cuando decidas robar una
carta del mazo robarás 2 cartas en vez de 1 como es la manera usual.
La carta de ‘Aventajado’ y sus efectos estarán en juego hasta que la partida se termine o otro jugador
use la carta ‘Contrarrestar’ contra tí, en ese momento ambas cartas se descartan y, cuando robes del
mazo, solo podrás coger una única carta.

Carta de bonus contrarrestar


Juega esta carta en tu turno para anular la carta ‘Aventajado’ que tenga otro jugador enfrente suya
descartando ambas cartas. Si la carta ‘Aventajado’ no está en juego ésta carta no tiene ningún uso.

carta de bonus busqueda


Juega esta carta en tu turno para buscar en el mazo de descarte. Puedes elegir 2 cartas cualesquiera
de éste y añadirlas a tu mano. Descarta la carta de ‘Búsqueda’ después de su uso.

carta de bonus descarta toda tu mano


Juega esta carta en tu turno para forzar a otro jugador a que inmediatamente se descarte de toda su
mano, si éste tuviera la carta de R2 D2 y/o la de ‘Señuelo’ debe de pasártelas (las añadirás a tu
mano), a continuación, descarta la carta ‘Descarta toda tu mano’.
carta de bonus señuelo
Esta carta no puede descartarse bajo ninguna circunstancia. Una vez la tengas en tu mano
permanecerá en ella hasta el final de la partida o hasta que sea robada (o tomada) por otro jugador.
Si tienes que descartarte de tu mano (después de un ataque, por ejemplo); y una de ellas es la carta
de ‘Señuelo’ DEBES CONSERVAR DICHA CARTA (indicando a dicho jugador que no puedes
descartarte de una carta).
Ésta carta el único uso que tiene es para despistar a los contrarios y que piensen que es la carta de
R2 D2.

Star Wars tiene copyright. Esta es una versión no autorizada y no es un juego oficial, producida únicamente para el
divertimento de los fans y sin ningún ánimo de lucro.

Producido por MM Games 2011


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