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Gamificación en el Aula
Dr. Álvaro Pérez García
@alvaroperezUNIR
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9.2. QR
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9.2. QR
Complementar
Hacer Fomentar la Facilitar el
Dar las las clases dando Facilitar el
Plantear demostraciones lectura y el acceso a todo
respuestas en el acceso a un contacto con las
competiciones de dispositivos y interés por los tipo de
mismo examen documento de familias
programas libros información
contenidos
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9.2. QR
Generar Códigos QR
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9.3. Realidad aumentada
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9.3. Realidad aumentada
Nivel 1. Este nivel está basado en marcadores (según Estebanell et al. (2012): «los
marcadores son unas imágenes en blanco y negro, generalmente cuadradas, con
dibujos sencillos y asimétricos»). Cuando se escanean dichos marcadores, se
obtiene un modelo 3D.
Nivel 2. En este caso, son imágenes o localizadores GPS los que activan la
información.
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9.3. Realidad aumentada
https://www.educaciontre
spuntocero.com/recursos
/apps-para-crear-
contenidos-con-realidad-
aumentada/25200.html
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9.3. Realidad aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=q1OcE24aoq8
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9.4. Impresión 3D
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9.4. Impresión 3D
Por estereolitografía (SLA), es decir, a
través de un haz de luz ultravioleta que
incide en una resina líquida contenida en
un receptáculo sensible a la luz, por lo
que se va solidificando a capas, la
calidad es buena aunque se emplea
mucho material.
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9.5. Reconocimiento de imágenes,
patrones y formas
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9.6. Sistemas de visualización en 3D
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9.7. Referencias bibliográficas
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aumentada: una reflexión sobre su uso pedagógico [Documento electrónico]. Recuperado de
http://revistas.usbbog.edu.co/index.php/Agora/article/view/3178/pdf
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ámbito educativo. Educación XX1.
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Blog de Educación y TIC [Mensaje en un blog]. Recuperado de http://blog.tiching.com/mundos-
virtuales-3d-nuevas-herramientas-educativas/
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