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CONTEO:

Para hablar de conteo, primero tenemos que hablar de permutaciones, que son
maneras de contar eventos de manera ordenada. El número de permutaciones de n
distintos objetos es n! (se dice n factorial).
Frecuentemente se hace referencia al principio fundamental del conteo llamado
también regla de la multiplicación: Si una operación puede realizarse en n1 formas y si
por cada una de éstas una segunda operación puede llevarse a cabo en n2 formas,
entonces las dos operaciones pueden realizarse juntas en n1n2 formas.
Ejemplo:
2 dados a la vez tirados al azar. El primer dado puede caer en cualquiera de n1=6
formas, para cada una de éstas, el segundo dado puede caer también en n2=6 formas.
Por lo tanto el par de dados puede caer en n1n2=6*6=36 formas posibles.
Con frecuencia, interesa un espacio muestral que contiene como elementos, todos los
posibles ORDENES o ARREGLOS de un grupo de objetos. Por ejemplo cuantos arreglos
diferentes son posibles para sentar a 6 personas alrededor de una mesa.
Una permutación es un arreglo de todos o parte de un conjunto de objetos.
En general, n objetos distintos, si se toman de r a la vez (siendo r, algo así como el
subconjunto a estudiar de los n elementos que forman un evento), pueden
acomodarse en n(n-1)(n-2)(n-r+1) formas.

Este producto se representa por el símbolo npr= n! /(n-r)!

Ejemplo: Si se toman 2 boletos de boletería de 20 posibles para el primero y segundo


premios. El número total de formas en que puede suceder esto es:

P
20 2= 20!/(20-2)!= 20!/18! = 20*19*18! /18!

(simplificando 18!) nos queda, 20P2=20*19 =380

PROBABILIDAD DE UN EVENTO: “Tengo el 50% de posibilidades de sacar el


número par al lanzar un dado”
Cuando hablamos de probabilidad, hablamos de un resultado del cual no se tiene plena
certeza, pero en virtud de la información que se tiene del pasado o de la comprensión de la
estructura del experimento, se logra cierto grado de confianza en la validez de la aseveración.

Para encontrar la probabilidad de un evento A, se suman todas las probabilidades asignadas a


los puntos muestrales en A. Esta suma se llama PROBABILIDAD DE A, y se expresa P(A).

Por lo tanto 0 ≤ P(A) ≤ 1 ; P(ꬾ) = 0 y P(s) = 1


Ejemplo:

Calcular la probabilidad de que una moneda caiga por lo menos, una vez en cara.

Espacio muestral: S= { 𝑐𝑐; 𝑐𝑥 ; 𝑥𝑐; 𝑥𝑥 }

Se le asigna una probabilidad w a cada punto muestral. Entonces 4w=1 o w=1/4. Si A


representa el evento de que se presente cara al menos una vez, entonces:

A={cc;cx;xc} y P(A)= 1/4 +1/4+1/4= ¾

Teorema:
Si un experimento puede tener cualquiera de N resultados diferentes, igualmente
factibles y si exactamente n de estos resultados corresponden al evento A, entonces la
probabilidad de este último es: P(A) = n/N
Ejemplo: Una mezcla de dulces contiene 6 mentas, 4 chicles y 3 chocolates. Si una
persona realiza una selección al azar de uno de ellos, encuentre la posibilidad de
obtener: a) una menta
b) un chicle o un chocolate
Solución:
El número total de dulces es 13 con la misma probabilidad de que se les elija.
a) 6 de los 13 dulces son de menta, entonces: P(M) = 6/13
b) 7 de los 13 dulces son chicles o chocolates, entonces: P (T U C)= 7/13

Ejemplo:
En una mano de póker consistente de 5 cartas, encuentre la posibilidad de tener 2 ases y 3
sotas.
4
Solución: El número de formas de obtener 2 ases de 4 es: (2) = 4! /2!2! = 24/4 = 6

4
Y el número de formas de obtener 3 sotas de 4 es: (3)= 4! /3!1! = 4

Por la regla de la multiplicación hay n= 6 * 4= 24 manos de 2 ases y 3 sotas. El número


total de manos de póker de 5 cartas, todas igualmente probables es:
52
N= ( 5 )= 52! /5!47! = 2.598.960

Por lo tanto, la probabilidad de tener 2 ases y 3 sotas en una mano de 1 póker de 5


cartas es: P(C) = 24/2.598.960= 0,9 * 10-5

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