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MATERIALES 1
CONCEPTOS INICIALES
MIEMBROS (MEMBERS) Y NODOS (NODES)
La interface es de uso simple y sirve para fines únicamente
educativos. Permite analizar estructuras con base a 2 Dimensiones
y partiendo que lo componen dos partes los miembros y los nodos.
Miembros: puede ser una viga o una columna, es cualquier
estructura de soporte que puede ser prismática o de forma
irregular. Nodo: la conjunción de dos o más miembros.
CARGAS (MEMBER LOAD) Y CARGAS NOODLES
(NODAL LOAD)
Las cargas son las que regularmente se utilizan para representar un
peso. Pueden ser puntual y distribuida. Las cargas puntuales están
actuando en la longitud del miembro y pueden tener dirección
hacia abajo, hacia arriba o inclinadas. Las cargas distribuidas
tienen diferentes formas geométricas. El programa permite crear
una carga lineal o en forma triangular. Al combinar estas cargas se
puede crear la mayoría de figuras geométricas que representan una
carga. Ei: Si la carga fuera un trapecio se puede dividir en dos
triángulos y un rectángulo.
APOYOS
Los apoyos pueden ser de cuatro maneras:
SÍMBOLOS DE LA INTERFAZ
• Seleccionar: nos permite marcar
distintos elementos.
• agregar miembro: nos permite
agregar miembros con ambos lados
rígidos.
• Agregar miembro articulado: nos
permite agregar miembros que tiene
una articulación
• Agregar miembro numérico: Nos
permite agregar un miembro en
términos de coordenadas. Es la
mejor manera de agregar cada uno
de los miembros que posee
distancias no exactas.
• Mover o copiar miembro: nos
permite trasladar algún miembro
dependiendo del uso que le
estemos dando
• Dividir miembro: nos permite separa
un miembro al cual designamos
como uno.
• Borrar: nos permite borrar un
miembro, un nodo o una carga. Si
tenemos más de una carga en un
miembro se borra la ultima que
colocamos.
• Mover nodo: nos permite trasladar
un nodo
• Agregar nodo numérico: nos
permite designar un nodo a una
posición de coordenadas
determinada.
• Propiedades de miembro: nos
permite cambiar los valores de
modulo de elasticidad, y sección de
los miembros.
• Cargas de miembro: podemos
designar cargas a los miembros
• Rotar soporte: nos permite mover
los soportes en función de los
grados.
• soporte: Nos permite seleccionar las
dos condiciones de soporte
previamente explicadas.
• union: nos permite seleccionar entre
las dos uniones previamente
explicadas
• Controles de ventana: nos permiten
alejar, acercar o mover la ventana a
nuestra conveniencia.
• Mostrar dimensiones de largo.
• Unidad: nos permite cambiar
nuestras unidades de medida a
cualquier valor necesario de fuerza y
distancia.
• Grid: nos permite cambiar la
cuadricula de dibujo.
• Valor máximo: muestras los valores
mas altos de la gráfica
• Valores: muestra los puntos finales de
la gráfica
• Todos los diagramas: muestra todas
las gráficas
• Deformación: muestra la grafica
deformación
• Momento: muestra la gráfica de
momento
• Corte: muestra la gráfica de corte
• Reacciones: muestra la grafica
• Tablas: Nos muestran los resultados
de todas nuestras estructuras. Los
resultados que vamos a requerir para
la mayoría de las practicas es la tabla
de member forces, nodal reactions, y
design envelope
ASIGNAR UNA CARGA
Para asignar una carga se despliega una ventana donde podemos
establecer la dirección y la forma. Se tiene que seleccionar el icono
y seleccionar el miembro al que se designa la carga. Se tiene que
mantener la flecha verde de manera vertical, para delimitar que la
carga se encuentra hacia abajo.