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Primera vía
Movimiento: nos consta por los sentidos que hay seres de este mundo que se
mueven; pero todo lo que se mueve es movido por otro, y como una serie infinita
de causas es imposible hemos de admitir la existencia de un primer motor no
movido por otro, inmóvil. Y ese primer motor inmóvil es Dios.
Segunda vía
Eficiencia: nos consta la existencia de causas eficientes que no pueden ser causa
de sí mismas, ya que para ello tendrían que haber existido antes de existir, lo cual
es imposible. Además, tampoco podemos admitir una serie infinita de causas
eficiente, por lo que tiene que existir una primera causa eficiente incausada. Y esa
causa incausada es Dios.
Tercera vía
Contingencia: hay seres que comienzan a existir y que perecen, es decir, que no
son necesarios; si todos los seres fueran contingentes, no existiría ninguno, pero
existen, por lo que deben tener su causa, pues, en un primer ser necesario , ya
que una serie causal infinita de seres contingentes es imposible. Y este ser
necesario es Dios.
Cuarta vía
La cuarta vía considera los grados de perfección que hay en los seres. Vemos en
los seres que unos son más o menos buenos, verdaderos y nobles que otros, y lo
mismo sucede con las diversas cualidades. Pero el más y el menos se atribuye a
las cosas Según su diversa proximidad a lo máximo, y por esto se dice lo más
caliente de lo que más se aproxima al máximo calor. Por tanto, ha de existir algo
que sea verísimo, nobilísimo y óptimo, y por ello ente o ser supremo; pues, como
dice el Filósofo, lo que es verdad máxima es máxima entidad. Ahora bien, lo
máximo en cualquier género es causa de todo lo que en aquel género existe, y así
el fuego, que tiene el máximo calor, es causa del calor de todo lo caliente, según
dice Aristóteles. Existe, por consiguiente, algo que es para todas las cosas causa
de su ser, de su bondad y de todas sus perfecciones, y a esto llamamos Dios.
Quinta vía
Finalidad: observamos que seres inorgánicos actúan con un fin; pero al carecer de
conocimiento e inteligencia sólo pueden tender a un fin si son dirigidos por un ser
inteligente. Luego debe haber un ser sumamente inteligente que ordena todas las
cosas naturales dirigiéndolas a su fin . Y ese ser inteligente es Dios.
La quinta vía se toma del gobierno del mundo. Vemos, en efecto, que cosas que
carecen de conocimiento, como los cuerpos naturales, obran por un fin, como se
comprueba observando que siempre, o casi siempre, obran de la misma manera
para conseguir lo que más les conviene; por donde se comprende que no van a su
fin obrando al acaso, sino intencionadamente. Ahora bien, lo que carece de
conocimiento no tiende a un fin si no lo dirige alguien que entienda y conozca, a la
manera como el arquero dirige la flecha. Luego existe un ser inteligente que dirige
todas las cosas naturales a su fin, ya éste llamamos Dios.
Giro copernicano
Metáfora con que se alude al cambio radical de perspectiva que supone, respecto
de la filosofía tradicional, el planteamiento general de la filosofía de Kant, y al cual
él mismo alude en el Prefacio de la Segunda edición de la Crítica de la razón pura.
El «giro» -término que proviene de la imagen de las estrellas que giran alrededor
del espectador- que Kant es consciente de llevar a cabo es similar al que hizo
Copérnico, quien supone que es el espectador el que gira en lugar de las estrellas.
El giro copernicano de Kant consiste, por consiguiente, en que él cree que la
filosofía, para entrar en el camino seguro del progreso en el conocimiento, ha de
hacer lo mismo que hizo Copérnico en astronomía: si éste, para explicar los
movimientos celestes, entendió que era mejor partir del supuesto de que era el
espectador quien giraba, de manera parecida Kant cree que sólo podemos tener
un verdadero conocimiento de las cosas -un conocimiento universal y necesario- si
el objeto depende del pensamiento, para ser conocido, y no a la inversa. Éste es
el supuesto de que parte la filosofía trascendental de Kant.
9.- Explica la frase de Kierkegaard “la vida solo puede ser vivida hacia
delante”
La vida no es un problema que tiene que ser resuelto, sino una realidad que debe
ser experimentada. La vida sólo puede ser comprendida hacia atrás, pero
únicamente puede ser vivida hacia delante. Si te casas lo lamentarás. Si no te
casas, también lo lamentarás
En 1744 surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del juego ‘Base Ball’ que
fue publicada en un libro de pasatiempos infantiles. Entre ese año y 1796 surgen
varias referencias más sobre baseball en Europa dando cuenta de un juego de
pequeñas dimensiones jugado por niños y niñas. En 1796 se publican en
Alemania las primeras reglas de “base ball” lo que da cuenta de que,
probablemente, en ese país ya se practicaba el juego.
El juego emigra de Europa a América entre mediados y finales del siglo XVIII
llevado por los colonos ingleses que se establecían en el Nuevo Mundo. La
primera referencia de béisbol jugándose en Estados Unidos data de abril de 1778
registrada en su diario por el soldado George Ewing: “hice ejercicio por la tarde y
en los intervalos jugué base”.
En 1786, el estudiante de Princeton, John Rhea Smith, menciona en su diario que
“Un buen día, jugué `baste ball`(sic) en el campus pero fui batido porque fallé
catcheando y golpeando la bola”. Posteriormente, en 1791, se emite una
prohibición en el pueblo de Pittsfield Massachusetts para “preservar las ventanas
de la nueva Casa de Juntas … ninguna persona, será permitida de practicar los
juegos llamados Wicket, Cricket, Base Ball, Football, Cat, Fives o cualquier otro
juego de pelota, dentro de una distancia de 80 yardas de la referida Casa de
Juntas”.
De cualquier forma, es a partir de la lista de reglas publicadas por Alexander
Cartwright en 1845, conocidas como las Knickerbocker Rules por ser las aplicadas
por el equipo Knickerbockers, que se estableció y evolucionó la forma moderna del
juego.4
Principales reglas
3. Cuando tres jugadores a la ofensiva han sido puestos out, finaliza el turno
ofensivo del equipo y el equipo que estaba a la defensiva pasa ahora a la
ofensiva, y viceversa.
Medidas:
El infield o “cuadro interior” es un cuadrado de 90 pies (27.43 m) en cada lado, en
cuyos extremos se encuentran ubicadas las 3 bases y el plato de home.
El montículo del lanzador se encuentra a 60 pies 6 pulgadas (18.4 m) del home.
Las vallas (izquierda y derecha) que señalan el límite del outfield suelen fijarse a
una distancia de 300 a 410 pies (90 a 125 m) del home.
Béisbol
El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazándola a
través del campo y correr por el campo interno de tierra (infield) buscando
alcanzar la mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde
donde se bateó (home) y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras
los jugadores defensivos buscan la pelota bateada para eliminar al jugador que
bateó la pelota o a otros corredores, antes que éstos lleguen primero a alguna de
las bases o consigan anotar la carrera (véase Reglas para más detalles del juego).
Los equipos están formados por 9 jugadores, además de los reservas. En la
siguiente imagen aparecen los nombres de cada una de las posiciones de los
jugadores en defensa.
Posiciones a la defensiva:
Lanzador
Catcher
Primera Base
Segunda Base
Tercera Base
Campo Corto (Shortstop)
Jardinero izquierdo (left fielder)
Jardinero central (center fielder)
Jardinero derecho (right fielder)
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Implementos
Bate de madera o aluminio, con el cual batearemos nuestra ‘pelota caliente’; éste
posee un peso aproximado de 450 gramos, sus dimensiones máximas son 6,9 cm
de diámetro y 107 cm de longitud. Hay dos clases de bates: El bate de aluminio, el
cual es hueco, por lo que al momento del impacto con la bola este se hunde y
recupera su forma normal en cuestión de milisegundo, expulsando la bola con mas
fuerza; y un bate de madera, con el cual el golpe es totalmente sólido y se
requiere de un mejor bateo para logran un home run
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Los uniformes de los jugadores llevaran números, letras e insignias pegadas a las
mangas de la camiseta. A ningún jugador cuyo uniforme no concuerde con el de
sus compañeros de equipo, le será permitido participar en el partido. El largo de
las mangas puede variar para cada jugador, pero las mangas de cada jugador
serán aproximadamente del mismo largo. Ningún jugador podrá usar mangas
desiguales, deshilachadas o cortadas a lo largo en tiras o jirones.
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Zapatos de pupos y cascos protectores para los bateadores/corredores. Los
receptores o cátchers llevan equipo especial de protección con un casco, una
máscara, un petoprotector almohadillado para el pecho y espinillas.