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Ejercicio Arbitro
Ejercicio Arbitro
Considere el siguiente juego de mesa entre dos jugadores. Comienza cuando un árbitro tira unamoneda al air
y pagar $5 al jugador II o 2) apostar. Si el jugador I pasa, el juego se termina; pero si apuesta, el juego contin
llama, el árbitro le muestra la moneda; si es una cara, el jugador II paga $10 al jugador; si es cruz, el jugador
J II
Pasar y Pagar Llamar
Pagar y pasar -5 -5
Apostar siempre 5 0
JI
Apostar Cara; Pagar 0 2.5
Apostar Cruz; Pagar 0 -7.5
Jugador I
Variables X1 1-X1
Solucion 0.3333 0.6667
Restricciones
1 5 0 ≥ 1.6667
2 0 2.5 ≥ 1.6667
1 1.6667 ≥ 1.6667
2 1.6667 ≥ 1.6667
3 1 = 1
x p(x) x2
-10 0.1111 100
-5 0.3333 25
5 0.2222 25
10 0.3333 100
¿Cuál sería la mejor estrategia para el jugador I si nota que el jugador II no está jugando intelige
C.
esperado del juego?
El jugador I deberia apostar siempre de tal forma que vaya a ganar 5 siempre
V = 5X1Y1 + 0X1(1-Y1) + 0(1-X1)Y1 + 2,5(1-X1)(1-Y1)
V= 5X1Y1 + 2,5(1-X1)(1-Y1)
Y1 0.5
(1-Y1) 0.5
V = 2,5X1 + 1,25(1-X1)
V = 1,25 + 1,25X1
El jugador I debe apostar siempre, por lo tanto para maximizar su ganancia esperada debe utliza
V = 2.5
tro tira unamoneda al aire, anota si cae cara o cruz y muestra el resultado sólo al jugador I. Este jugador puede 1) pasar
i apuesta, el juego continúa y el jugador II puede entonces 1) pasar y pagar $5 al jugador I o 2) llamar. Si el jugador II
or; si es cruz, el jugador II recibe $10 del jugador I.
Cara 0.5
Cruz 0.5
Maximizar 1.6667
alizan 81 jugadas, calcule dentro de qué par de valores espera usted que se encuentre el valor promedio por jugada.
no está jugando inteligentemente, sino que pasa la mitad de las veces que juega? ¿Cuál sería en este caso el valor
ncia esperada debe utlizar esa estrategia al maximo es decir 1